1 00:00:04,150 --> 00:00:13,049 Nếu bạn là một fan của dòng game Metroidvania, thì 2010 quả là một năm đầy chông gai 2 00:00:13,049 --> 00:00:19,030 Ở một mặt, chúng ta có Metroid: Other M - một tựa game được quảng cáo là nặng khám phá trong sự cô độc 3 00:00:19,030 --> 00:00:25,060 nhưng thực chất lại tập trung vào những phân cảnh nặng tính hành động, những đoạn cắt cảnh rườm rà 4 00:00:25,060 --> 00:00:27,000 và những màn chỉ dẫn tận tay. 5 00:00:27,000 --> 00:00:31,990 Ở một mặt khác, sau 6 cuộc phiêu lưu ly kỳ với Castlevania trên máy cầm tay, chúng ta có 6 00:00:31,990 --> 00:00:37,020 Castlevania: Lords of Shadow - một con game đối kháng hành động lấy cảm hứng phần nhiều 7 00:00:37,020 --> 00:00:41,440 từ God of War, và có rất ít yếu tố khám phá. 8 00:00:41,440 --> 00:00:47,120 Có vẻ như dòng game Metroidvania lúc này đã chết. 9 00:00:47,120 --> 00:00:50,600 Nhưng thực ra thì không. 10 00:00:50,600 --> 00:00:55,520 Bởi vì trong khi Nintendo và Konami đã từ bỏ 2 dòng game nói trên của họ trong cả một thập kỉ dài 11 00:00:55,520 --> 00:01:00,640 thì những nhà phát triển khác - đặc biệt là các studio indie - 12 00:01:00,640 --> 00:01:04,710 đã rục rịch nhúng tay vào công thức Metroidvania này. 13 00:01:04,710 --> 00:01:10,970 Cave Story, Aquaria và Shadow Complex là những kẻ tiên phong đi theo công thức của những 14 00:01:10,970 --> 00:01:15,930 cánh cửa bị khóa, những năng lực mới, hệ thống bản đồ theo ô lưới, và những vật phẩm ẩn giấu. 15 00:01:15,930 --> 00:01:21,560 Và kể từ đó, chúng ta lại tiếp tục có Strider, Axiom Verge, Shantae 16 00:01:21,560 --> 00:01:27,730 Toki Tori 2, Guacamelee, Headlander, và Ori and the Blind Forest. 17 00:01:27,730 --> 00:01:33,640 Nhưng không có tựa game nào ở đây có thể sánh vai với một thứ đã được phát hành vào năm 2017. 18 00:01:33,640 --> 00:01:39,620 Đây là một TUYỆT TÁC, với những pha combat nghẹt thở, những con boss đáng kinh ngạc, 19 00:01:39,620 --> 00:01:45,460 độ khó kiểu Dark Souls bóp nát người chơi, và một cốt truyện sâu rộng có khả năng kiếm cơm cho nhiều 20 00:01:45,460 --> 00:01:50,580 youtubers, và - quan trọng nhất - một thế giới liên kết chặt chẽ được thiết kế thật hoàn mĩ 21 00:01:50,580 --> 00:01:53,870 có thể mang lại niềm vui cả khi đi lạc. 22 00:01:53,870 --> 00:02:00,000 Chào mừng đến Boss Keys, và hôm nay - hãy cùng tôi khám phá bí mật về thiết kế thế giới của 23 00:02:00,000 --> 00:02:02,180 Hollow Knight. 24 00:02:06,320 --> 00:02:11,120 Hollow Knight diễn ra ở Vương quốc Hallownest rộng lớn. 25 00:02:11,130 --> 00:02:17,529 Trò chơi bắt đầu tại Dirtmouth: một thị trấn bị rơi vào quên lãng với lác đác vài cửa hàng và người phiêu lưu. 26 00:02:17,529 --> 00:02:22,249 Bên dưới là Forgotten Crossroads, là nơi - như cái tên của nó - kết nối 27 00:02:22,249 --> 00:02:28,219 với rất nhiều khu vực khác trong game, bao gồm vùng ngoại ô um tùm Greenpath, khu hầm mỏ chết chóc 28 00:02:28,219 --> 00:02:34,819 Crystal Peak, hồ acid Fog Canyon, và vòm hang động đầy khí độc Fungal Wastes. 29 00:02:34,819 --> 00:02:39,510 Tại đáy sâu của Hallownest, bạn sẽ tìm thấy vùng mê cung tối đen như mực Deepnest, 30 00:02:39,510 --> 00:02:41,659 và khu lòng chảo bí ẩn Ancient Basin. 31 00:02:41,659 --> 00:02:46,620 Trong khi đó, ở những góc xa nhất, bạn sẽ khám phá khu nghĩa địa, gọi là Resting Grounds, 32 00:02:46,620 --> 00:02:50,909 Howling Cliff, và khu vườn sum suê Queen's Gardens. 33 00:02:50,909 --> 00:02:55,060 Và tại rìa vương quốc, bạn sẽ tìm thấy... Rìa Vương quốc (Kingdom's Edge), và nó cũng kết nối với 34 00:02:55,060 --> 00:02:56,849 the Hive. 35 00:02:56,849 --> 00:03:01,529 Tất cả các khu vực này vây xung quanh thủ đô khổng lồ của Hallownest: Thành phố ngàn mưa: City of Tears 36 00:03:01,529 --> 00:03:04,970 và hệ thống cống ngầm của nó - Royal Waterways. 37 00:03:04,970 --> 00:03:10,409 Cùng với nhau, 15 khu vực riêng biệt này tạo thành những mảnh ghép khăn khít như trò chơi xếp hình. 38 00:03:10,409 --> 00:03:13,640 Quả vậy, mỗi khu vực đều rất đặc trưng và riêng biệt. 39 00:03:13,640 --> 00:03:19,489 Không thể nào nhầm lẫn những khối tinh thể màu hồng của Crystal Peak với những bức tường phủ đầy lá xanh của Greenpath 40 00:03:19,489 --> 00:03:23,900 hoặc những khối đá màu xanh ánh nến của Forgotten Crossroads, hoặc những dải màu xám thinh lặng của Ancient Basin. 41 00:03:23,900 --> 00:03:24,900 42 00:03:24,900 --> 00:03:29,650 Khá là hữu ích khi mà màu sắc đặc trưng của từng khu vực cũng trùng với màu của chúng trên bản đồ. 43 00:03:29,650 --> 00:03:34,439 Việc này giúp ta dễ hình dung vị trí của từng khu trong trí nhớ hơn, 44 00:03:34,439 --> 00:03:36,980 cũng như hỗ trợ việc định vị và định hướng. 45 00:03:36,980 --> 00:03:42,549 Nhưng ngoài ra, mỗi khu vực còn có những nét riêng về gameplay, giúp giữ sự mới mẻ và tăng độ phong phú. 46 00:03:42,549 --> 00:03:47,529 Ví dụ như: bật nhúng trên mấy cây nấm ở Fungal Wastes, né tránh mấy cột laser ở Crystal Peak, 47 00:03:47,529 --> 00:03:52,030 và rón rén trong bóng tối ở Deepnest. 48 00:03:52,030 --> 00:03:56,549 Một vài khu vực, như Kingdom's Edge, có kết cấu dựng đứng theo chiều dọc 49 00:03:56,549 --> 00:04:00,049 trong khi vài khu khác, như Royal Waters, lại trải dài theo chiều ngang. 50 00:04:00,049 --> 00:04:05,790 Ngoài ra, mỗi khu còn có những sinh vật đặc trưng nữa - như lũ bọ xịt khói ở Greenpath, lũ sứa ôm bomb cảm tử 51 00:04:05,790 --> 00:04:12,299 ở Fog Canyon, mấy con nhện gớm ghiếc ở Deepnest, và mấy chú ong dễ thương ở the Hive. 52 00:04:12,300 --> 00:04:14,740 Tất cả, chúng khiến cho mỗi khu vực đều mới lạ và độc đáo. 53 00:04:17,320 --> 00:04:23,419 Khi chúng ta lần đầu lọt xuống Hallownest, chúng ta không được cho bất kì chỉ dẫn nào. 54 00:04:23,419 --> 00:04:28,430 Đoạn cắt cảnh đầu tiên chiếu cảnh một cậu bé phiêu bạt - hay chàng Hiệp sĩ bí ẩn 55 00:04:28,430 --> 00:04:31,120 vừa đặt chân đến cổng Vương quốc đã ngay lập tức nhảy xuống luôn. 56 00:04:31,120 --> 00:04:34,389 Thực chất thì chúng ta có một vài chỉ dẫn khá mơ hồ để biết đi đâu. 57 00:04:34,389 --> 00:04:38,290 Cụ Elderbug ở Dirtmouth sẽ bảo ta hãy đi xuống giếng. 58 00:04:38,290 --> 00:04:43,680 Và tấm biển ở đầu Tây của Forgotten Crossroads lại chỉ hướng đến "Thành phố nằm ở tâm của Vương quốc" 59 00:04:43,680 --> 00:04:48,780 một nơi mà "mọi điều ước đều thành hiện thực, mọi chân lý đều sẽ được hé lộ", 60 00:04:48,780 --> 00:04:49,780 ờ thì chắc thế. 61 00:04:49,780 --> 00:04:53,370 Nghe có vẻ là một nơi tuyệt vời để thám hiểm, chỉ tiếc là lối đi bị chặn bởi một con bọ thiết giáp 62 00:04:53,370 --> 00:04:56,020 không thể đánh trúng được. 63 00:04:56,020 --> 00:05:00,759 Một thứ mà Hollow Knight làm rất tốt đó là gợi mở về những khu vực kế tiếp bằng một phòng trung gian 64 00:05:00,759 --> 00:05:06,080 mang đặc điểm bên ngoài của 2 vùng lân cận - như cái phòng này ở ForgottenCrossroads có lá cây từ 65 00:05:06,080 --> 00:05:09,330 Greenpath, hoặc cái phòng có pha lê từ Crystal Peak. 66 00:05:09,330 --> 00:05:14,150 Đây là một cách tuyệt vời để hé lộ nội dung game tiếp theo, và đồng thời in dấu ấn của khu vực đó 67 00:05:14,150 --> 00:05:17,110 vào não người chơi như là một nơi đáng để quay trở lại sau. 68 00:05:17,110 --> 00:05:21,800 Ở giữa Forgotten Crossroads là một con boss mập ú tên là False Knight 69 00:05:21,800 --> 00:05:28,310 và sau lưng nó là năng lực đầu tiên ta lấy được: Vengeful Spirit, một phép kiểu Hadouken của Son Goku. 70 00:05:28,310 --> 00:05:29,310 71 00:05:29,310 --> 00:05:34,610 Trong khu vực hướng dẫn dùng phép này, chúng ta đánh với một con bọ thiết giáp khác, 72 00:05:34,610 --> 00:05:39,389 gợi nhắc ta hãy quay lại cái hành lang ở trên, và tiến vào Greenpath. 73 00:05:39,389 --> 00:05:45,020 Đây là một game Metroidvania - vậy nên chúng ta sẽ có "Chìa" và "Khóa" 74 00:05:45,020 --> 00:05:51,500 Ở Greenpath, ta gặp Hornet: cô nàng liên tục lướt ra khỏi tầm nhìn của ta - đóng vai trò như cây que với củ cà rốt 75 00:05:51,500 --> 00:05:54,360 để lùa chúng ta về phía tây của khu vực này. 76 00:05:54,360 --> 00:06:00,150 Ở đó, chúng ta đánh bại Hornet - hy vọng thế, nhỏ khá là mạnh đó - và lấy được năng lực thứ hai 77 00:06:00,150 --> 00:06:02,880 Mothwing Cloak. 78 00:06:02,880 --> 00:06:07,350 Thứ này giúp ta lướt trên không, và cho phép ta tiến vào Fungal Wastes. 79 00:06:07,350 --> 00:06:13,600 Chúng ta vẫn bị dẫn dụ đến City - nhờ vào những tấm biển chỉ đường này. 80 00:06:13,600 --> 00:06:18,099 Và Hornet lại tiếp tục làm cây que gắn củ cà rốt, bằng cách lướt về phía cổng vào Thành phố. 81 00:06:18,099 --> 00:06:19,410 82 00:06:19,410 --> 00:06:22,879 Nhưng mà ta không thể theo nhỏ được, vì cây cầu đã bị hạ xuống rồi. 83 00:06:22,879 --> 00:06:28,590 Do đó, chúng ta đến Mantis Village, và tìm năng lực tiếp theo: Mantis Claw. 84 00:06:28,590 --> 00:06:33,710 Thứ này giúp ta leo trèo trên tường và là công cụ hoàn hảo để vượt qua cây cầu trên. 85 00:06:33,710 --> 00:06:38,180 và cuối cùng, ta cũng vào được City of Tears. 86 00:06:40,140 --> 00:06:43,900 Như vậy, tính tới hiện tại, Hollow Knight có vẻ khá tuyến tính. 87 00:06:43,910 --> 00:06:48,539 Chúng ta vừa đi theo một tiến trình tiêu chuẩn với các nâng cấp và những con boss, thông qua một 88 00:06:48,539 --> 00:06:50,469 tuyến đường huyết mạch ở Hallownest. 89 00:06:50,469 --> 00:06:55,050 Nhưng nếu nhà phát triển game nắm tay chúng ta rất chặt dẫn đến City - thực ra thì khá mơ hồ, hàm ẩn 90 00:06:55,050 --> 00:07:00,820 với các gợi ý bóng gió và biển báo - thì đây là lúc mà họ buông tay ta ra. 91 00:07:00,820 --> 00:07:05,850 Tại trung tâm của City, chúng ta sẽ gặp lại Hornet - và nhỏ sẽ bảo ta hãy đi đến 92 00:07:05,850 --> 00:07:09,979 "Ngôi mộ giữa tro tàn", nhưng không có bất kì chỉ dẫn nào về việc nơi đó ở đâu. 93 00:07:09,979 --> 00:07:14,320 Và mặc dù Đài phun nước có đánh dấu nhiệm vụ lên trên bản đồ lần đầu tiên trong game, 94 00:07:14,320 --> 00:07:18,689 đó là dấu cho Black Egg Temple ở Forgotten Crossroads, là nơi mà chúng ta đã tới rồi, 95 00:07:18,689 --> 00:07:21,480 nhưng đã bị khóa chặt. 96 00:07:21,480 --> 00:07:25,099 Vậy câu hỏi đặt ra là: đi đâu tiếp? 97 00:07:25,099 --> 00:07:26,310 Để tôi tóm tắt một chút. 98 00:07:26,310 --> 00:07:31,650 Nếu chúng ta nhìn vào bản đồ của Hallownest, và xem xét xem bao nhiêu phần thế giới ta có thể đến 99 00:07:31,650 --> 00:07:36,979 tại từng thời điểm trong game, ta thấy rằng ban đầu ta chỉ có thể đến Dirtmouth và Forgotten Crossroads. 100 00:07:36,979 --> 00:07:38,930 101 00:07:38,930 --> 00:07:44,680 Sau khi lấy được Vengeful Spirit, ta có thể đi xa hơn một tí, đến Greenpath và Fog Canyon. 102 00:07:44,680 --> 00:07:48,839 Và Mothwing Cloak lại cho ta đi tiếp thêm một tí nữa, 103 00:07:48,839 --> 00:07:50,950 vào Fungal Wastes. 104 00:07:50,950 --> 00:07:57,069 Nhưng ngay khi chúng ta có Mantis Claw, bản đồ mở rộng một cách kinh hoàng - chúng ta có thể 105 00:07:57,069 --> 00:08:02,449 đến City of Tears, hiển nhiên, và nếu ta có một Simple Key, có thể đến Royal Waterways. 106 00:08:02,449 --> 00:08:08,050 Chúng ta có thể trèo lên Howling Cliffs, nhảy xuống Deepnest, hoặc tham quan Ancient Basin. 107 00:08:08,050 --> 00:08:09,840 Chúng ta cũng có thể đến Resting Grounds. 108 00:08:09,840 --> 00:08:15,590 Và nếu ta tìm được Tram Pass ở Deepnest, ta cũng có thể tham quan Kingdom's Edge. 109 00:08:15,590 --> 00:08:19,630 Và đây chắc chắn đều là những lựa chọn mà nhà phát triển cố ý đưa vào game. 110 00:08:19,630 --> 00:08:25,520 Tôi đã nói chuyện với Ari Gibson và William Pellen của Team Cherry qua email, họ đã nói rằng: 111 00:08:25,520 --> 00:08:30,789 "Bọn tôi bắt đầu với một lộ trình tuyến tính cơ bản lấy những vật phẩm cần thiết, với ý tưởng rằng chúng là 112 00:08:30,789 --> 00:08:36,320 hành trang để lộ trình có thể bị bẻ gãy, tạo thành nhiều nhánh khả năng uốn lượn khắp thế giới" 113 00:08:36,320 --> 00:08:37,600 114 00:08:37,600 --> 00:08:42,490 Vậy là mặc dù cuộc hành trình có hơi bị gò bó cho đến giờ, bỗng nhiên lại có một đống thứ 115 00:08:42,490 --> 00:08:45,180 khác nhau chúng ta có thể làm cùng lúc. 116 00:08:45,180 --> 00:08:51,260 Chúng ta có thể đi đánh Dung Defender ở Royal Waterways, và gạt cái công tắc bí ẩn này. 117 00:08:51,260 --> 00:08:55,620 Hoặc chúng ta có thể thách đấu với Mantis Lords, để mở lối vào Deepnest. 118 00:08:55,620 --> 00:09:00,010 Hoặc chúng ta có thể đấu với Soul Master ở City of Tears, và thu thập năng lực cực hữu dụng: 119 00:09:00,010 --> 00:09:01,490 Desolate Dive. 120 00:09:01,490 --> 00:09:06,650 Phép này giúp ta đi vào Crystal Peak, và cho phép ta lấy Crystal Heart: một năng lực kiểu 121 00:09:06,650 --> 00:09:11,030 động cơ tên lửa, cho phép ta mở lối vào nhiều khu vực hơn nữa. 122 00:09:11,030 --> 00:09:15,240 Bao gồm một nơi ở Ancient Basin mà ta phải đánh Broken Vessel để lấy 123 00:09:15,240 --> 00:09:17,270 khả năng nhảy hai lần: Monarch Wings. 124 00:09:17,270 --> 00:09:22,670 Và một nơi khác nữa ở Royal Waterways, nếu ta đã gạt cái công tắc nói trên, thì ta 125 00:09:22,670 --> 00:09:26,800 sẽ lấy được Isma's Tears, cho phép ta tung tăng trong acid. 126 00:09:26,800 --> 00:09:32,680 Vậy là, bằng cách mở rộng thế giới đầy ấn tượng và táo bạo, Team Cherry không cần phải 127 00:09:32,680 --> 00:09:34,680 dắt tay ta đi tiếp nữa. 128 00:09:34,680 --> 00:09:39,250 Bởi vì nếu có rất nhiều thứ để làm trên khắp bản đồ thì người chơi hẳn sẽ tìm được thứ gì đó 129 00:09:39,250 --> 00:09:43,760 quan trọng để làm, cho dù họ có lang thang đi hướng nào chăng nữa. 130 00:09:44,560 --> 00:09:49,860 Thực ra thì, tôi sẽ nói là sau khi vào City of Tears, thì nhà phát triển muốn ta đến 131 00:09:49,870 --> 00:09:53,150 đánh Soul Master và lấy Desolate Dive. 132 00:09:53,150 --> 00:09:58,960 Họ thậm chí đóng chặt cổng vào thành phố sau lưng ta, và cách duy nhất để quay lại lối đó 133 00:09:58,960 --> 00:10:03,750 là đập bể chỗ sàn này bằng, thử đoán xem, Desolate Dive. 134 00:10:03,750 --> 00:10:09,120 Đây là một mẹo Metroidvania cổ điển: khóa cửa sau lưng người chơi, để họ không thoát ra 135 00:10:09,120 --> 00:10:11,960 mà chưa tìm thấy vật phẩm cần thiết được. 136 00:10:11,960 --> 00:10:15,960 Nhưng có một điều bạn nên biết về thiết kế thế giới của Hollow Knight, đó là luôn có 137 00:10:15,960 --> 00:10:18,880 nhiều hơn một cách để đi. 138 00:10:18,880 --> 00:10:23,380 Ví dụ: còn nhớ tôi bảo là bạn phải đánh Mantis Lords để vào Deepnest chứ? 139 00:10:23,390 --> 00:10:24,390 140 00:10:24,390 --> 00:10:30,400 Thật ra thì không cần thiết lắm, vì nếu bạn tìm được lối đi bí mật này ở Fungal Wasters, 141 00:10:30,400 --> 00:10:35,190 bạn có thể Deepnest từ đây và bỏ qua trận boss trên luôn, nghĩa là có hai 142 00:10:35,190 --> 00:10:37,950 lối dẫn đến cùng một nơi. 143 00:10:37,950 --> 00:10:44,190 Tương tự, bạn có thể đến bờ đông của City of Tears từ Royal Waterways, 144 00:10:44,190 --> 00:10:47,510 hoặc đi thang máy xuống từ Resting Grounds, 145 00:10:47,510 --> 00:10:52,440 hoặc đi xe điện từ Deepnest đến Ancient Basin, rồi leo lên lại thành phố từ đây, 146 00:10:52,440 --> 00:10:53,580 147 00:10:53,580 --> 00:10:56,370 hoặc bạn cũng có thể đến từ Kingdom's Edge. 148 00:10:56,370 --> 00:11:01,430 Vậy là 4 cách để đến cùng một chỗ. 149 00:11:01,430 --> 00:11:04,170 Crystal Peak cũng là một nơi tương tự. 150 00:11:04,170 --> 00:11:09,130 Với người mới chơi, có khá nhiều lối đi trong khu vực này để đến Crystal Heart, 151 00:11:09,130 --> 00:11:13,930 cho phép ta có thể bỏ qua Crystal Guardian, nếu bạn muốn. 152 00:11:13,930 --> 00:11:16,470 Và cũng có đến hai cách để vào khu mỏ này. 153 00:11:16,470 --> 00:11:21,150 Hồi nãy, tôi có bảo là dùng Desolate Dive để đập vỡ chỗ sàn này, nhưng ngoài ra, còn có 154 00:11:21,150 --> 00:11:26,820 lối đi tối mịt này dường như bị khóa chặt ở Forgotten Crossroads nữa. 155 00:11:26,820 --> 00:11:31,270 Quay trở lại đây với Lumafly Lantern từ cửa hàng ở Dirtmouth, và ta sẽ thấy thực chất 156 00:11:31,270 --> 00:11:34,510 có một cổng lệ phí trong phòng này. 157 00:11:34,510 --> 00:11:37,670 Khi đã mở, ta sẽ vào được Crystal Peak. 158 00:11:37,670 --> 00:11:42,690 Và nếu có Mantis Claw, ta có thể lấy luôn Crystal Heart, 159 00:11:42,690 --> 00:11:48,990 nghĩa là ta có thể bỏ qua Soul Master và năng lực Desolate Dive của hắn, nếu muốn. 160 00:11:48,990 --> 00:11:54,930 Do vậy, diện tích khu vực mà ta đến được sau khi có Mantis Claw phải trông to thế này. 161 00:11:54,930 --> 00:12:01,150 Thực chất, có thể vượt qua phòng tối này ngay ở đầu game, nên về lý thuyết, 162 00:12:01,150 --> 00:12:06,640 ta có thể vào Crystal Peak trước khi lấy cả Vengeful Spirit. 163 00:12:06,640 --> 00:12:14,400 Tuy nhiên, với cái giá 1,800 geos thì cái đèn khá là mắc và ta khó mà tích được nhiều tiền ở đầu game. 164 00:12:14,400 --> 00:12:19,620 Đây là một ví dụ thú vị cho cơ chế mà ta gọi là "Khóa mềm", nghĩa là một lối đi trong game 165 00:12:19,620 --> 00:12:25,120 không hẳn là không vào được, nhưng sẽ khiến phần lớn người chơi bỏ đi khi tới sớm 166 00:12:25,120 --> 00:12:32,800 bởi vì họ chưa đủ mạnh, chưa đủ kiến thức, hoặc, trong trường hợp này, là chưa đủ tiền. 167 00:12:32,860 --> 00:12:39,360 Vậy là mặc dù cánh cổng vào City of Tears đã bị khóa chặt, có rất nhiều cách để ra khỏi 168 00:12:39,360 --> 00:12:44,600 thành phố mà không cần Desolate Dive. 169 00:12:44,600 --> 00:12:48,940 Việc cung cấp nhiều lối đi trong game cho phép người chơi tự chọn lối cho riêng mình trong cuộc 170 00:12:48,940 --> 00:12:54,440 hành trình của mình - một việc hoàn hảo cho lần chơi thứ hai, speedruns, thử thách "low %" 171 00:12:54,440 --> 00:13:00,030 và quan trọng nhất là cảm giác tự tôn chính đáng. 172 00:13:00,030 --> 00:13:05,260 Bởi vì, tương tự như những game Dark Souls, Metroid I và Zelda I, 173 00:13:05,260 --> 00:13:10,800 lộ trình xuyên suốt game được định đoạt bởi chính độ tò mò và chí phiêu lưu của riêng bạn. 174 00:13:10,800 --> 00:13:16,280 Nhưng đây cũng là một cách tuyệt vời để ngăn người chơi bị kẹt. 175 00:13:16,280 --> 00:13:20,010 Ví dụ khả năng Grapple Hook trong Super Metroid, 176 00:13:20,010 --> 00:13:25,700 nó có thể được dùng để đi đến khá nhiều nơi quanh Zebes, nhưng phần lớn chỉ dẫn đến những 177 00:13:25,700 --> 00:13:31,830 nâng cấp không quan trọng như Wave Beam và Energy Tanks - nên ta sẽ gọi chúng là "Khóa phụ". 178 00:13:31,830 --> 00:13:36,580 Chỉ một nơi bắt ta dùng Grapple Hook và đồng thời đẩy tiến độ game đi tiếp, là ở 179 00:13:36,580 --> 00:13:40,380 Wrecked Ship, nên ta sẽ gọi nó là "Khóa chính". 180 00:13:40,380 --> 00:13:45,161 Và dù cho ta có lẽ sẽ lấy được cả đống nâng cấp cho Samus, 181 00:13:45,161 --> 00:13:49,990 nhưng nếu ta không tìm được Khóa chính duy nhất kia, ta sẽ bị kẹt. 182 00:13:49,990 --> 00:13:51,420 183 00:13:51,420 --> 00:13:54,830 Trong Hollow Knight, mọi chuyện hơi khác một chút. 184 00:13:54,830 --> 00:13:59,810 Ví dụ, sau khi lấy được Mothwing Cloak từ Hornet ở Greenpath, có khá nhiều nơi ta có thể dùng được. 185 00:13:59,810 --> 00:14:01,230 186 00:14:01,230 --> 00:14:03,430 Một vài nơi dẫn đến những vật phẩm hữu ích. 187 00:14:03,430 --> 00:14:08,690 Nhưng đồng thời, ta có thể lướt qua chỗ này ở Queen Station cạnh Fog Canyon, hoặc có thể 188 00:14:08,690 --> 00:14:13,230 lướt chỗ này ở dưới Forgotten Crossroads, và cả hai đều dẫn đến Fungal Wastes, 189 00:14:13,230 --> 00:14:16,540 và cuộc phiêu lưu tiếp tục đến Mantis Village như thường. 190 00:14:16,540 --> 00:14:21,900 Có đến hai Khóa chính tăng đáng kể xác suất để lộ trình game được đẩy tới. 191 00:14:21,900 --> 00:14:22,900 192 00:14:22,900 --> 00:14:28,100 Bởi vì, cho dù là do ta nhớ một chỗ bị khóa nào trước đây và quyết định quay lại kiểm tra với năng lực mới, 193 00:14:28,100 --> 00:14:32,660 hoặc chỉ đơn giản là ta tiến tới tiếp trên cuộc hành trình và hy vọng gặp gì đó thú vị, 194 00:14:32,660 --> 00:14:37,100 thì ta sẽ dễ dàng đẩy lộ trình hơn nếu có nhiều hơn một 195 00:14:37,100 --> 00:14:39,600 Khóa chính để tìm. 196 00:14:39,600 --> 00:14:44,900 Kỹ thuật này được dùng cực tốt để vào Resting Grounds. 197 00:14:44,910 --> 00:14:49,100 Một vài người chơi sẽ rơi xuống khu vực này từ cái vực ở Crystal Peak. 198 00:14:49,100 --> 00:14:54,750 Vài người khác lại tìm thấy Tram Pass ở Deepnest, và đón xe điện từ 199 00:14:54,750 --> 00:14:57,700 Forgotten Crossroads tới Resting Grounds. 200 00:14:57,700 --> 00:15:01,940 Người khác lại leo thang máy ở bờ đông của City of Tears, và tới Resting Grounds 201 00:15:01,940 --> 00:15:03,740 từ bên dưới. 202 00:15:03,740 --> 00:15:08,220 Hoặc họ cũng có thể dùng lối đó, nhưng lại dùng Crystal Dash để vào Blue Lake. 203 00:15:08,220 --> 00:15:09,520 204 00:15:09,520 --> 00:15:14,760 Đó là 4 con đường khác nhau dẫn vào cùng một chỗ, dùng đủ loại 205 00:15:14,760 --> 00:15:16,750 khả năng và lối đi khác nhau. 206 00:15:16,750 --> 00:15:21,300 Và ta thậm chí có thể đến đó từ ngay đầu game, nếu bạn dùng lối đi 207 00:15:21,300 --> 00:15:23,870 trong căn phòng tối mịt mà tôi đã đề cập ở trên. 208 00:15:23,870 --> 00:15:25,400 Toàn bộ việc này có lý do riêng của nó: 209 00:15:25,400 --> 00:15:30,290 Resting Grounds thực chất là "Ngôi mộ giữa tro tàn" mà Hornet đã nói trước đây (ở đây Mark Brown hiểu nhầm tí, lol) 210 00:15:30,290 --> 00:15:34,980 ở City of Tears, và đó là một những nơi quan trọng nhất game, vì nó cho ta một mục tiêu rõ ràng (Ngôi mộ nói trên ở Kingdom's Edge nhé!) 211 00:15:34,980 --> 00:15:40,670 chúng ta cần dùng Dreamnail để giải phóng ba chiến binh say ngủ: 212 00:15:40,670 --> 00:15:46,520 Herrah the Beast, Lurien the Watcher, và Monomon the Teacher. 213 00:15:46,520 --> 00:15:51,620 Bằng cách tạo ra rất nhiều lối đi để vào Resting Grounds, Team Cherry có thể chắc chắn rằng 214 00:15:51,620 --> 00:15:55,200 người chơi cuối cùng rồi cũng tới được đây, mà không cần phải nắm tay dắt họ đi thậm chí bằng 215 00:15:55,200 --> 00:15:59,460 biển báo, mũi tên chỉ hướng hay đánh dấu bản đồ. 216 00:15:59,460 --> 00:16:03,840 Thay vào đó, bạn có được cái cảm giác tuyệt cú mèo khi "vô tình" tìm được thứ gì đó 217 00:16:03,840 --> 00:16:05,520 siêu quan trọng. 218 00:16:05,520 --> 00:16:09,780 Team Cherry nói rằng họ cố tránh việc dùng quá nhiều biển chỉ đường vì đó là 219 00:16:09,780 --> 00:16:14,500 "để tránh gây tổn hại đến những người chơi quả cảm, dù ban đầu bị lạc, vẫn cố gắng tìm ra con đường của chính 220 00:16:14,500 --> 00:16:19,070 mình và dần dần nắm được cấu trúc của Vương quốc bằng chính năng lực bản thân". 221 00:16:19,070 --> 00:16:23,810 Tuy nhiên, có một ngoại lệ: đó là khi ta xem xét bức tượng ở Resting Grounds, 222 00:16:23,810 --> 00:16:29,390 mặt nạ của các Dreamers, sẽ được vẽ rất to lên bản đồ, đánh dấu vị trí của những nhân vật này. 223 00:16:29,390 --> 00:16:33,880 Và thường thì tôi khá là không ưa cái kiểu chỉ dẫn quá lố thế này. 224 00:16:33,880 --> 00:16:38,780 Tuy nhiên, ở đây, việc này hóa ra không phải là mấy cái dấu chỉ đường ngứa mắt, mà thực chất 225 00:16:38,780 --> 00:16:42,900 chỉ là một lời nhắc nhở nhẹ nhàng cho mục tiêu chung của game. 226 00:16:42,900 --> 00:16:47,770 Bởi vì, khi đó, bản đồ của ta sẽ thiếu hoàn chỉnh đến mức mấy cái mặt nạ chỉ như lơ lửng giữa hư không 227 00:16:47,770 --> 00:16:53,110 và bạn cũng chắc chắn là không đủ các năng lực cần thiết để tới được 228 00:16:53,110 --> 00:16:54,800 các Dreamers. 229 00:16:54,800 --> 00:17:00,120 Ví dụ, Herrah được ẩn giấu ở góc xa nhất của Deepnes. 230 00:17:00,130 --> 00:17:05,520 Bạn sẽ cần Mantis Claw để vào đây, và Lumafly Lantern để thực sự thấy được chuyện gì đang diễn ra. 231 00:17:05,520 --> 00:17:06,730 232 00:17:06,730 --> 00:17:11,890 Lurien ở trên đỉnh ngọn tháp cao nhất, theo dõi toàn bộ City of Tears, và không thể đến được đây 233 00:17:11,890 --> 00:17:13,700 nếu không có Monarch Wings. 234 00:17:13,700 --> 00:17:17,079 Và ta còn phải đánh đám Watcher Knights giữ cửa nữa. 235 00:17:17,079 --> 00:17:21,650 Và Monomon thì an giấc trong thư phòng ở Fog Canyon, hoàn toàn bị cô lập, 236 00:17:21,650 --> 00:17:23,110 trừ phi bạn có Isma's Tear. 237 00:17:23,110 --> 00:17:28,850 Ta cũng phải đánh bại con boss trông khá quen Uumuu nữa. 238 00:17:28,850 --> 00:17:33,810 Vậy là mặc dù mấy cái mặt nạ tiết lộ cho ta biết đích đến, chúng không chỉ ta 239 00:17:33,810 --> 00:17:38,020 những thứ cần thiết để đến được đó. 240 00:17:38,040 --> 00:17:43,720 Còn một cách cuối cùng nữa để Team Cherry giúp người chơi định ra lối đi riêng của mình, 241 00:17:43,730 --> 00:17:49,160 và đó là cho phép, khuyến khích và thiết kế ra những mẹo vặt để bạn có thể vượt qua Khóa 242 00:17:49,160 --> 00:17:53,130 mà không cần Chìa tương ứng. 243 00:17:53,130 --> 00:17:56,780 Mẹo tương tự như Wall Jump của Super Metroid. 244 00:17:56,780 --> 00:18:01,900 Ví dụ ta có thể dùng lực dội lại của Vengeful Spirit để đẩy bản thân về phía những nơi 245 00:18:01,900 --> 00:18:04,450 mà thông thường phải có Mothwing Cloak mới được 246 00:18:04,450 --> 00:18:08,850 Bạn có thể dùng Crystal Heart để vượt qua những nơi mà thường cần Isma's Tear. 247 00:18:08,850 --> 00:18:13,680 Và tinh tế nhất, bạn có thể bật nhảy trên mấy đồ vật ở background và quái bay 248 00:18:13,680 --> 00:18:19,240 bằng "kiếm" của mình để tăng độ cao, khiến cho Monarch Wings trở nên không cần thiết. 249 00:18:19,240 --> 00:18:24,100 Đó là cái mà tôi gọi là "lợi dụng bug!" (bug ở đây vừa có nghĩa là lỗi game, vừa có nghĩa là bọ) 250 00:18:24,100 --> 00:18:28,490 Team Cherry bảo tôi rằng:"Chúng tôi biết người chơi sẽ có thể "sequence-break" bằng cách dùng kỹ thuật 251 00:18:28,490 --> 00:18:33,270 bật nhảy với kiếm, và chúng tôi hoàn toàn muốn họ làm được điều đó". 252 00:18:33,270 --> 00:18:38,320 Được chứng kiến người chơi khám phá ra những con đường hoàn toàn mới là niềm vui bất tận cho chúng tôi 253 00:18:38,320 --> 00:18:39,720 và đồng thời là khoảnh khắc đầy sức mạnh của người chơi". 254 00:18:39,720 --> 00:18:44,641 "Chúng tôi thậm chí còn cố tình đặt vài con quái hoặc đồ vật ở vài nơi để tạo lối tắt", tuy nhiên, họ vẫn phải 255 00:18:44,641 --> 00:18:48,780 thừa nhận rằng:"Cộng đồng Hollow Knight thực chất đã tìm ra được nhiều mẹo lối tắt hơn nữa 256 00:18:48,780 --> 00:18:50,630 mà chính bản thân bọn tôi cũng không ngờ đến". 257 00:18:50,630 --> 00:18:54,780 Có một chỗ ở Kingdom's Edge đã phải được chỉnh sửa lại, vì bạn có thể bị kẹt nếu đến được đây 258 00:18:54,780 --> 00:19:01,080 mà không có Monarch Wings. 259 00:19:01,080 --> 00:19:06,440 Với cả ba Dreamers đều được giải phóng, ta cuối cùng cũng tiến vào được Black Egg Temple 260 00:19:06,440 --> 00:19:12,900 ở Forgotten Crossroads và đánh boss cuối *cough* Hollow Knight và hoàn thành game *cough* 261 00:19:21,920 --> 00:19:28,660 Thường thì tôi hay dùng biểu đồ cành cây để mô tả cấu trúc các game Metroidvania ở series Boss Keys này, 262 00:19:28,660 --> 00:19:33,010 tuy nhiên, việc đó là bất khả thi với Hollow Knight. 263 00:19:33,010 --> 00:19:37,760 Cực kì nhiều thứ có thể bị bỏ qua, hoặc thực hiện theo những cách khác nhau, hoặc tiếp cận từ những lối 264 00:19:37,760 --> 00:19:43,270 khác nhau, khiến cho việc lập ra một sơ đồ duy nhất để diễn tả cấu trúc game là không thể. 265 00:19:43,270 --> 00:19:44,270 266 00:19:44,270 --> 00:19:48,250 Tôi chỉ có thể chỉ ra cho bạn tượng trưng một lộ trình khả dĩ trong game, và ít nhất phần nào 267 00:19:48,250 --> 00:19:49,570 ta cũng mường tượng được gì đó. 268 00:19:49,570 --> 00:19:54,380 Đại khái thì, ban đầu là một lộ trình tuyến tính gồm các nâng cấp và boss như sau, sau đó sẽ rẽ nhánh 269 00:19:54,380 --> 00:19:58,460 tạo thành một ma trận các khả năng phi tuyến. 270 00:19:58,460 --> 00:20:02,790 Bao gồm là việc có thể lấy nhiều năng lực quan trọng cùng lúc - đây là thứ mà bạn không thường thấy 271 00:20:02,790 --> 00:20:07,730 ở Metroidvanias, vì các nâng cấp thường tuân theo một thứ tự cố định ở đây. 272 00:20:07,730 --> 00:20:11,000 Bắt buộc phải lấy vật phẩm này trước vật phẩm kia. 273 00:20:11,000 --> 00:20:14,750 Nhưng Team Cherry nói rằng:"Chúng tôi muốn người chơi cảm thấy cuộc hành trình của mình qua Vương quốc 274 00:20:14,750 --> 00:20:20,300 là của riêng mình, và một cách để đạt được là loại bỏ các rào chắn hoặc mở thêm lối đi 275 00:20:20,300 --> 00:20:23,059 để họ có thể lấy được các nâng cấp không cần theo trật tự". 276 00:20:23,059 --> 00:20:26,420 Dĩ nhiên, biểu đồ này có cả triệu biến thể khác nhau. 277 00:20:26,420 --> 00:20:31,650 Bạn có thể bỏ qua Mantis Lords và Crystal Guardian bằng cách định hướng cẩn thận hơn trên bản đồ, 278 00:20:31,650 --> 00:20:36,730 lấy Dreamnail sớm hơn nữa, lấy Crystal Heart mà không cần Desolate Dive và 279 00:20:36,730 --> 00:20:39,400 vâng vâng... 280 00:20:39,400 --> 00:20:45,420 Nhưng rộng ra hơn nữa, có quá nhiều thứ mà biểu đồ này không thể thể hiện hết được. 281 00:20:45,420 --> 00:20:50,180 Với người mới chơi, mặc dù tôi đã nói ra những con boss chắn giữa bạn và kết thúc của game, trò chơi còn có cả 282 00:20:50,190 --> 00:20:57,500 đống những con boss ẩn khác mà không có vai trò gì ảnh hưởng cấu trúc game. 283 00:20:57,500 --> 00:21:03,240 Ta có Brooding Mawlek, trong trong một căn phòng khá khó đến ở Forgotten Crossroads. 284 00:21:03,240 --> 00:21:08,090 Collector, con boss mà bạn không thể tìm thấy trừ phi tìm được Love Key ở Queen's Gardens. 285 00:21:08,090 --> 00:21:13,720 Enraged Guardian, trốn ở một phòng bí mật ở phía trên đấu trường của con Guardian thường. 286 00:21:13,720 --> 00:21:19,080 Flukemarm, chỉ tìm thấy được nếu bạn dùng Desolate Dive ở Royal Waterways. 287 00:21:19,090 --> 00:21:24,290 Và Nosk, ở Deepnest, chỉ tìm được nếu có Crystal Heart hoặc Monarch Wings. 288 00:21:24,290 --> 00:21:25,290 289 00:21:25,290 --> 00:21:31,500 Ngoài ra còn có Hive Knight, bạn có thể đoán nó ở đâu, nhưng đó là boss của Lifeblood DLC. 290 00:21:31,500 --> 00:21:33,230 Và ngoài ra còn nhiều boss khác nữa. 291 00:21:33,230 --> 00:21:38,610 Ở Kingdom's Edge, bạn sẽ tìm thấy Colosseum of Fools, một đại đấu trường nơi diễn ra những trận đấu 292 00:21:38,610 --> 00:21:41,670 không ngơi nghỉ, vơi kha khá boss độc quyền nơi đây. 293 00:21:41,670 --> 00:21:46,410 Còn có 7 Warrior Dreams, những hồn ma canh gác những bia mộ, 294 00:21:46,410 --> 00:21:50,490 bạn có thể thách đấu họ sau khi có được Dreamnail. 295 00:21:50,490 --> 00:21:55,700 Ngoài ra, còn có những phiên bản giấc mơ của Broken Vessel, False Knight và Soul Master, mấy trận này 296 00:21:55,700 --> 00:21:58,800 là những trận remix siêu khó của các trận gốc. 297 00:21:58,800 --> 00:22:02,140 2 bosses nữa đến từ Hidden Dream DLC. 298 00:22:02,140 --> 00:22:07,320 Tóm lại thì, khá là tuyệt vời khi bạn đang lang thang ở một cái hành lang nào đó, và bắt gặp không chỉ là 299 00:22:07,320 --> 00:22:12,340 một vật phẩm, mà là cả một trận boss độc nhất, mà người chơi khác có thể chưa thấy bao giờ. 300 00:22:12,340 --> 00:22:13,660 301 00:22:13,660 --> 00:22:17,830 Team Cherry bảo rằng họ không lo lắm về việc tất cả mọi người có tìm được mọi thứ hay không. 302 00:22:17,830 --> 00:22:18,830 303 00:22:18,830 --> 00:22:24,140 "Cứ vứt mọi thứ ra đó, xa tầm mắt của phần lớn người chơi, điều này càng khiến thế giới sống động hơn", 304 00:22:24,140 --> 00:22:29,000 họ giải thích:"phần lớn các bí mật tồn tại để mang lại cảm giác rằng vẫn còn thứ gì đó 305 00:22:29,000 --> 00:22:34,960 đang chờ đợi người chơi khám phá ở một góc khuất nào đó, có thể là một kẻ địch đáng sợ, một nhân vật kỳ dị, 306 00:22:34,960 --> 00:22:36,860 một vùng đất mới, những vật phẩm siêu cấp, ..." 307 00:22:36,860 --> 00:22:43,120 "Và việc này tạo nên một trải nghiệm rất đặc biệt cho những ai đã thực sự tìm ra được". 308 00:22:43,120 --> 00:22:48,440 Vậy là, tùy theo cách mà bạn sắp xếp, và bạn có tính luôn Lifeblood DLC và Hidden Dream DLC vào hay không 309 00:22:48,440 --> 00:22:53,590 , có hơn 30 con bosses trong thế giới của Hollow Knight, nhưng có thể 310 00:22:53,590 --> 00:22:57,370 là bạn chỉ tìm được 10 đến 15 con gì đó trong suốt cuộc hành trình. 311 00:22:57,370 --> 00:22:58,650 Thật không thể tin được!!!! 312 00:22:58,650 --> 00:23:04,870 Thêm một loại boss mới và remix nữa được thêm vào trong 2 DLCs tiếp theo: 313 00:23:04,870 --> 00:23:09,850 Grimm Troupe và Godmaster, nhưng các nội dung này không ảnh hưởng đến đa phần 314 00:23:09,850 --> 00:23:15,320 việc khám phá Hallownest, nên tôi sẽ không bàn về chúng ở video này. 315 00:23:15,320 --> 00:23:19,400 Vậy lý do gì mà ta phải tìm kiếm những con boss không quan trọng này? 316 00:23:19,400 --> 00:23:23,430 Ngoại trừ một lý do hiển nhiên là bạn không thực sự biết boss nào cần thiết, boss nào không để kết thúc game. 317 00:23:23,430 --> 00:23:24,430 318 00:23:24,430 --> 00:23:27,270 Ừ thì, tất cả là vì mớ vật phẩm đấy. 319 00:23:27,270 --> 00:23:33,400 Thế giới của Hollow Knight có đầy những khó báu hấp dẫn được ẩn giấu - đôi khi là sau một con boss, 320 00:23:33,400 --> 00:23:39,460 đôi khi là sau một bức tường ẩn, đôi khi là sau các Khóa phụ, đôi khi lại khá mắc tiền trong cửa hàng, 321 00:23:39,460 --> 00:23:43,120 đôi khi chỉ nằm vất vưởng trên đường. 322 00:23:43,120 --> 00:23:49,340 Ta có những nâng cấp phổ thông như: 16 Mask Shards có chức năng như Heart Pieces của Zelda. 323 00:23:49,340 --> 00:23:53,800 Tìm 4 mảnh và bạn được tăng một đơn vị chịu sát thương trong combat. 324 00:23:53,810 --> 00:23:58,809 9 Vessel Fragments hoạt động tương tự: tìm 3 mảnh và bạn có thêm một bình mana 325 00:23:58,809 --> 00:24:02,570 để niệm những thần chú hùng mạnh, và hồi máu. 326 00:24:02,570 --> 00:24:08,760 Còn có những tuyệt kỹ đặc biệt như Great Slash, Dash Slash và Cyclone Slash. 327 00:24:08,760 --> 00:24:12,270 Nâng cấp cho phép như Abyss Shriek, và Descending Dark. 328 00:24:12,270 --> 00:24:16,710 Và bạn còn có thể tăng sát thương của kiếm nếu tìm thấy Pale Ore. 329 00:24:16,710 --> 00:24:19,220 Và hơn hết là charms. 330 00:24:19,220 --> 00:24:23,450 Những huy hiệu này cho bạn đủ mọi loại khả năng hữu dụng khác nhau như hồi máu nhanh, 331 00:24:23,450 --> 00:24:27,540 chặn lực dội lại khi chém kiếm, và vâng vâng... 332 00:24:27,540 --> 00:24:32,410 Mỗi charm đều là độc nhất, và chúng còn có thể cộng hưởng với nhau, tạo thêm nhiều khả năng nữa. 333 00:24:32,410 --> 00:24:36,059 tuy nhiên, chúng bị giới hạn bởi số charm notches mà bạn có. 334 00:24:36,059 --> 00:24:38,929 Và hiển nhiên, là bạn cũng có thể tìm thêm charm notches nữa. 335 00:24:38,929 --> 00:24:43,410 Tất cả những vật phẩm này đều đáng để tìm kiếm, vì Hollow Knight chắc chắn không phải 336 00:24:43,410 --> 00:24:44,420 là một game dễ. 337 00:24:44,420 --> 00:24:48,660 Thực chất, nó khó dã man, có cùng cơ chế lượm-xác-khi-chết như Dark Souls, 338 00:24:48,660 --> 00:24:53,260 và khá nhiều con boss không hề biết đùa là gì. 339 00:24:53,260 --> 00:24:58,220 Điều đó khiến cho việc có thêm một giọt máu, một cái charm giúp combat, hoặc thêm sát thương 340 00:24:58,220 --> 00:25:04,140 cho kiếm, hoặc một phép mạnh hơn, đều đáng để đi tìm. 341 00:25:04,140 --> 00:25:07,810 Hạ gục được một con boss ẩn không khiến ta thấy phí thời gian vì nó không đẩy được lộ trình game 342 00:25:07,810 --> 00:25:12,880 mà thường thì phần thưởng của boss đó cũng khá hữu dụng, hoặc ít nhất là thú vị 343 00:25:12,880 --> 00:25:15,960 để khiến cho công sức bạn bỏ ra được xứng đáng. 344 00:25:15,960 --> 00:25:21,460 Tôi muốn nói một chút về cơ chế tìm xác, đáng buồn là việc này lại khiến 345 00:25:21,460 --> 00:25:26,170 Hollow Knight ngăn chặn khả năng khám phá của người chơi. 346 00:25:26,170 --> 00:25:30,940 Khi bạn chết trong Zelda 1, rất dễ để nói rằng "Được rồi, éo nhé, 347 00:25:30,940 --> 00:25:33,970 dẹp cái chỗ này đi, tao đi chỗ khác chơi". 348 00:25:33,970 --> 00:25:38,340 Khi bạn chết trong Hollow Knight, bạn để lại một cái bóng của bản thân. Nó sẽ giữ toàn bộ tiền của bạn 349 00:25:38,340 --> 00:25:42,910 và cắt bình mana của bạn đi một nửa. (thực ra là cắt đi 1/3. Lão Mark lại nhầm, lol) 350 00:25:42,910 --> 00:25:48,610 Việc này khiến bạn cảm thấy bị buộc phải quay lại nơi vừa chết - đôi khi là hoài, là hoài, là hoài, 351 00:25:48,610 --> 00:25:52,780 mặc cho còn khá nhiều chỗ thú vị khác mà bạn có thể khám phá, 352 00:25:52,780 --> 00:25:55,960 hoặc những lối đi khác mà bạn có thể đến. 353 00:25:55,960 --> 00:26:00,551 Lượng boss và vật phẩm dồi dào trong game khiến bạn luôn cảm thấy vẫn còn thứ gì đó 354 00:26:00,551 --> 00:26:02,500 lẩn trốn trong từng ngõ ngách. 355 00:26:02,500 --> 00:26:06,040 Không quan trọng bạn tìm ở đâu, sẽ vẫn luôn có thứ gì đó để tìm thấy. 356 00:26:06,100 --> 00:26:10,220 Đôi khi, thứ đó chả liên quan gì đến gameplay cả, chỉ là vài câu chuyện bên lề 357 00:26:10,220 --> 00:26:14,100 thêm thắt vào cho sự giàu có và bầu không khí rộng lớn của tựa game này. 358 00:26:14,100 --> 00:26:19,730 Cá nhân tôi rất thích việc một vài nhân vật có vẻ như cũng tự có cho mình một chuyến phiêu lưu 359 00:26:19,730 --> 00:26:20,730 nho nhỏ. 360 00:26:20,730 --> 00:26:26,500 Những chú bọ như Cloth, Quirrel và Tiso, liên tục xuất hiện ở khắp mọi nơi, bàn luận xôn xao về 361 00:26:26,500 --> 00:26:28,650 hoàn cảnh và địa điểm mà họ đã đến. 362 00:26:28,650 --> 00:26:34,429 Nó khiến cho thế giới trở nên sống động hơn, chứ không chỉ là một tựa game chỉ tập trung quanh người chơi. 363 00:26:34,429 --> 00:26:38,550 Những chú bọ này bận bịu với những công việc của riêng chúng, cho dù có hay không sự xuất hiện của bạn. 364 00:26:38,550 --> 00:26:42,190 Một chú bọ, tuy nhiên, ắt hẳn là rất cần bạn, đó là Zote. 365 00:26:42,190 --> 00:26:48,110 Kẻ hợm hĩnh này được ta tìm thấy đang nằm trong mồm một con Vengefly King ở Greenpath, 366 00:26:48,110 --> 00:26:50,470 và phải phụ thuộc vào việc bạn có muốn cứu hay không? 367 00:26:50,470 --> 00:26:54,520 Tương tự như vậy khi hắn ta lát nữa lại bị kẹt trong lưới nhện ở Deepnest. 368 00:26:54,520 --> 00:26:59,410 Nếu bạn cứu hắn cả hai lần, hắn sẽ trở lại làm một con boss (cho là thế...) ở Colosseum of Fools, 369 00:26:59,410 --> 00:27:02,340 và sau đó là ở nhà Bretta tại Dirtmouth. 370 00:27:02,340 --> 00:27:08,400 Nhưng nếu bạn không gặp Zote ở Greenpath hay Deepnest, hoặc đơn giản là chọn không cứu hắn, thì thế là hết. 371 00:27:08,400 --> 00:27:14,100 Nguyên phân đoạn nhiệm vụ trên sẽ không xảy ra - điều này một lần nữa khẳng định rằng Team Cherry 372 00:27:14,100 --> 00:27:18,309 không quan tâm nếu bạn bỏ lỡ một nội dung nào đó, vì nó sẽ khiến những người thấy được toàn bộ 373 00:27:18,309 --> 00:27:19,559 cảm thấy đặc biệt hơn. 374 00:27:19,559 --> 00:27:24,450 Trò chơi có đầy những nhiệm vụ ẩn xinh xinh như vậy, như sứ mạng giải cứu hết mấy đứa con của Grubfather, 375 00:27:24,450 --> 00:27:29,470 lời hứa sẽ hoàn thành toàn bộ cuốn từ điển các sinh vật ở Hallownest, một nhiệm vụ khó khăn 376 00:27:29,470 --> 00:27:34,550 mà ta phải giao một bông hoa mỏng manh dọc theo chiều dài bản đồ, và cái ưa thích của riêng tôi: 377 00:27:34,550 --> 00:27:38,840 cái cách mà một trạm xe bọ bí mật được mở khóa khi ta tìm thấy mọi trạm còn lại. 378 00:27:38,840 --> 00:27:43,520 Tất cả những điều trên giúp trang hoàng thêm cho cốt truyện giàu có, và đồng thời thêm vào game những 379 00:27:43,520 --> 00:27:44,880 khoảnh khắc đáng nhớ với các nhân vật. 380 00:27:44,880 --> 00:27:47,780 Bản thân thế giới cũng kể lên một câu chuyện nữa. 381 00:27:47,799 --> 00:27:53,031 Ví dụ ưa thích của tôi cho điều này là Blue Lake, một nơi được sắp đặt ngay trên City of Tears, 382 00:27:53,031 --> 00:27:57,370 và giải thích tại sao thành phố này lại không ngừng mưa. 383 00:27:57,370 --> 00:27:58,420 Quả là tuyệt vời!!! 384 00:27:59,720 --> 00:28:04,140 Bây giờ, hãy nói về cách chúng ta di chuyển quanh Hallownest. 385 00:28:04,140 --> 00:28:09,470 Vừa qua chúng ta đã bàn luận về rất nhiều lối vào giữa các khu vực trong game. 386 00:28:09,470 --> 00:28:15,470 Thực chất, mỗi khu vực, trừ the Hive, đều kết nối với ít nhất hai khu vực khác ở Hallownest 387 00:28:15,470 --> 00:28:20,910 thông qua thang máy, đường đi bộ, trạm xe điện và thông đạo ẩn. 388 00:28:20,910 --> 00:28:25,860 Team Cherry nói rằng:"tất cả đều là có chủ đích hết, khi chúng tôi cho người chơi nhiều lối đi khác nhau 389 00:28:25,860 --> 00:28:29,100 để đi từ vùng này sang nơi khác, hay đôi khi thậm chí là ngay trong một khu vực." 390 00:28:29,100 --> 00:28:32,960 Một vài trong số các lối này đã được dự tính từ trước, một vài cái khác thì được thêm vào khi có cơ hội. 391 00:28:32,960 --> 00:28:37,990 "Ví dụ, khi Deepnest trở nên cao lớn ngang tầm với đáy của Queen's Gardens, 392 00:28:37,990 --> 00:28:41,910 chúng tôi liền thêm vào đường nối giữa chúng". 393 00:28:41,910 --> 00:28:46,600 "Nếu chúng tôi có thể thêm vào cầu nối giữa hai khu vực, và nó trông hợp lý, và nó sẽ không khiến 394 00:28:46,600 --> 00:28:50,520 người chơi bị kẹt đâu đó, thì chúng tôi sẽ thêm ngay". 395 00:28:50,520 --> 00:28:56,549 Nhưng khi chơi game, rất nhiều lối này ban đầu là đường một chiều. 396 00:28:56,549 --> 00:29:00,620 Do đó, lúc đầu, bạn không thể đi từ Dirtmouth đến Crystal Peak. 397 00:29:00,620 --> 00:29:05,610 Nhưng sau khi lấy được Crystal Heart, bạn có thể bay qua con đường này và mở khóa thang máy ở đây 398 00:29:05,610 --> 00:29:07,520 kết nối thị trấn và đỉnh núi. 399 00:29:07,520 --> 00:29:12,640 Đó là một trong những khoảnh khắc "à há" mà bạn có được khi có một cấu trúc thế giới vòng lặp đầy 400 00:29:12,640 --> 00:29:17,540 hoàn mỹ như vậy, tương tự như khi bạn bắt cái thang máy này về lại Firelink Shrine trong Dark Souls. 401 00:29:17,540 --> 00:29:21,380 Ý nghĩa của việc này là ban đầu nhà phát triển có thể giới hạn khả năng tiếp cận một vài khu vực của bạn 402 00:29:21,380 --> 00:29:26,660 nhằm tạo nên ảo giác về thứ tự các vật phẩm mà bạn phải lấy trong game. 403 00:29:26,660 --> 00:29:30,080 Như khi bạn nghĩ là cần phải có Tram Pass để đến Kingdom's Edge. 404 00:29:30,080 --> 00:29:35,550 Nhưng sau đó, khi bạn đã mở khóa lối đi này từ đầu bên kia, như ở đây là lối cạnh buồng thang máy 405 00:29:35,550 --> 00:29:40,679 ở City of Tears, thì việc di chuyển trong game trở nên dễ dàng hơn. 406 00:29:40,679 --> 00:29:43,360 Team Cherry cũng thực hiện điều tương tự ở tầm vi mô hơn. 407 00:29:43,360 --> 00:29:48,350 Như ở Forgotten Crossroads, ta có cái cổng bị khóa này dù nó giúp đi đến con boss gần hơn nhiều. 408 00:29:48,350 --> 00:29:49,350 409 00:29:49,350 --> 00:29:53,800 Thay vì đi lối đó, bạn phải đi đường vòng, phải đi qua mọi căn phòng và hoàn thành mọi thử thách 410 00:29:53,800 --> 00:29:55,730 dọc đường. 411 00:29:55,730 --> 00:30:01,470 Tuy nhiên, khi bạn đã mở khóa được cổng đó, thì nó sẽ mở ra mãi mãi, cho phép bạn một lối tắt để 412 00:30:01,470 --> 00:30:03,120 di chuyển quanh Crossroads. 413 00:30:03,120 --> 00:30:07,460 Đây là một mẹo thiết kế thông minh để chắc chắn rằng lần đầu người chơi đi vào một khu vực, họ phải 414 00:30:07,460 --> 00:30:10,280 hoàn thành hết các thử thách khó khăn ở khu vực đó. 415 00:30:10,280 --> 00:30:15,260 Những thử thách đại loại như một đoạn platform khó, những con quái khó xơi, 416 00:30:15,260 --> 00:30:16,650 hay một đấu trường mini có nhiều đợt quái. 417 00:30:16,650 --> 00:30:20,700 Nhưng khi bạn đã chứng tỏ rằng mình làm được một lần, bạn sẽ có thể bỏ qua chúng trong những lần sau 418 00:30:20,700 --> 00:30:25,309 khi quay lại, giúp giảm đi cảm giác chán ngán khi phải đi kiểm tra khu vực cũ. 419 00:30:25,309 --> 00:30:29,540 Chỉ có vài lần ngoại lệ là Team Cherry không chơi theo luật này. 420 00:30:29,540 --> 00:30:34,920 Tại một thời điểm nào đó trong game, Forgotten Crossroads sẽ bị nuốt chửng bởi những u nhọt 421 00:30:34,920 --> 00:30:40,240 màu cam lè này và trở thành Infected Crossroads, đầy những loại quái mới, khó hơn trước. 422 00:30:40,240 --> 00:30:45,320 Thực ra thì tôi khá là thích cái này: nó tạo nên cảm giác thế giới có vận động, thời gian không hề đứng yên 423 00:30:45,320 --> 00:30:46,320 trong suốt cuộc hành trình của ta. 424 00:30:46,320 --> 00:30:50,600 Nó còn làm cho một trong những khu vực đầu game (giờ đã trở nên quá dễ với các nâng cấp và kỹ năng mới) 425 00:30:50,600 --> 00:30:54,360 có thể trở thành một nguồn thử thách mới. 426 00:30:54,360 --> 00:30:59,600 Nhưng nó cũng chặn một vài lối đi trong khu vực, khiến cho việc định vị trở nên khá phiền phức một tí. Grrr! 427 00:30:59,600 --> 00:31:01,660 428 00:31:01,660 --> 00:31:04,900 Tôi chắc chắn cũng nên đề cập đến mạng lưới xe bọ. 429 00:31:04,900 --> 00:31:10,500 Tương tự như hệ thống Fast Travel trong Castlevania: Symphony of the Night, những trạm xe bọ này 430 00:31:10,510 --> 00:31:15,610 rải rác khắp Hallownest, và giúp cho việc di chuyển giữa các khu vực dễ dàng hơn nữa. 431 00:31:15,610 --> 00:31:20,760 Với một bản đồ kích thước như Hallownest, tôi nghĩ rằng những điểm fast travel này là một cơ chế hợp lý, 432 00:31:20,760 --> 00:31:24,040 sẽ khá khủng khiếp nếu bạn phải đi lòng vòng mà không có chúng. 433 00:31:24,040 --> 00:31:29,950 Ngoài ra, với hai trạm ở City of Tears, chỉ có 9 trong số 15 khu vực có trạm xe bọ, 434 00:31:29,950 --> 00:31:34,150 nghĩa là không có quá dư trạm để bạn có thể teleport tới bất cứ đâu. 435 00:31:34,150 --> 00:31:39,820 Bạn vẫn cần phải biết cách để di chuyển, cũng như lên kế hoạch cẩn thận bằng cách xem bản đồ. 436 00:31:39,880 --> 00:31:40,860 Ồ, phải rồi, bản đồ! 437 00:31:40,860 --> 00:31:44,680 Trời ạ, sao ta phải tốn nhiều thời gian thế này mới nói về một trong những cơ chế thú vị của Hollow Knight: 438 00:31:44,690 --> 00:31:46,549 hệ thống vẽ bản đồ của game. 439 00:31:46,549 --> 00:31:50,720 Thì, khi bạn bắt đầu game, bạn sẽ không hề có bản đồ nào. 440 00:31:50,720 --> 00:31:54,370 Nhưng sau đó bạn sẽ vô tình gặp được anh bạn gan lì này: Cornifer. 441 00:31:54,370 --> 00:32:00,530 Anh chàng là một thợ vẽ bản đồ, và sẽ bán cho bạn những tấm bản đồ nguệch ngoạc, chưa hoàn thiện 442 00:32:00,530 --> 00:32:06,290 của mỗi khu vực trong game, khá giống với Map Stations trong Super Metroid, giúp gợi ý về những nơi 443 00:32:06,290 --> 00:32:09,380 bạn có thể khám phá và những nơi có thể thú vị để bạn tham quan. 444 00:32:09,380 --> 00:32:13,929 Ví dụ, bản đồ của Forgotten Crossroads có vẽ hình một con quái vật to bự đáng sợ, 445 00:32:13,929 --> 00:32:17,809 giúp dẫn lối bạn đến chỗ con boss đầu tiên. 446 00:32:17,809 --> 00:32:22,669 Ở Dirtmouth, bạn có thể mua một cây bút, giúp bản đồ của bạn trở thành loại bản đồ điền tự động 447 00:32:22,669 --> 00:32:24,190 kiểu truyền thống trong game. 448 00:32:24,190 --> 00:32:28,880 Nhưng cơ chế này có một điểm khác: đó là bản đồ chỉ tự vẽ thêm khi bạn ngồi nghỉ 449 00:32:28,880 --> 00:32:29,929 trên ghế đá. 450 00:32:29,929 --> 00:32:34,700 Và một cái nữa là nếu bạn muốn biết vị trí của mình trên bản đồ, bạn cần mua và đeo một charm la bàn, 451 00:32:34,700 --> 00:32:39,500 khá hữu dụng, nhưng có lẽ bạn sẽ muốn dùng ô charm đó cho thứ gì khác tốt hơn? 452 00:32:39,500 --> 00:32:40,960 Một quyết định mà bạn phải tự tay làm. 453 00:32:40,970 --> 00:32:46,210 Cái cách mà một game chọn để tiết lộ thế giới của nó trên bản đồ có thể hoàn toàn thay đổi 454 00:32:46,210 --> 00:32:48,700 trải nghiệm khám phá của bạn. 455 00:32:48,700 --> 00:32:53,310 Những game phiêu lưu cổ điển như Zelda I và Metroid I không có bản đồ, có lẽ là do hạn chế về công nghệ, 456 00:32:53,310 --> 00:32:58,890 nhưng bù lại, nó tạo được cảm giác bí ẩn và lạc lối trong ta, buộc ta 457 00:32:58,890 --> 00:33:02,640 phải tự tạo bản đồ cho riêng mình, dù là trong đầu hay trên giấy. 458 00:33:02,640 --> 00:33:08,440 Dòng Souls game dùng lại ý tưởng này, buộc bạn phải tự tạo bản đồ của những khu vực như Lordran 459 00:33:08,440 --> 00:33:10,140 hoặc Yharnharm trong bộ nhớ. 460 00:33:10,140 --> 00:33:12,960 Nhưng một bản đồ to, rõ cũng có ích lợi chứ. 461 00:33:12,960 --> 00:33:17,050 Thật tốt khi bạn có thể lên kế hoạch cho con đường mình đi, hay biết được mình đã đi những đâu 462 00:33:17,050 --> 00:33:22,340 và chưa đi chỗ nào, nó cũng giúp ích cho bạn đào xới các bí mật. 463 00:33:22,340 --> 00:33:25,179 Hollow Knight cho bạn điều tuyệt vời nhất ở cả hai thế giới. 464 00:33:25,179 --> 00:33:29,720 Khi bạn lần đầu tiên đi vào một khu vực, bản đồ của bạn trống hoàn toàn, bạn mò mẫm trong bóng tối, 465 00:33:29,720 --> 00:33:34,280 và bạn không hề biết về kích thước và quy mô của cái nơi mà bạn vừa đặt chân đến. 466 00:33:34,280 --> 00:33:37,840 Nó làm cho những khu vực mới trở nên đáng sợ và nguy hiểm. 467 00:33:37,840 --> 00:33:43,429 Và, khi bạn lấy được tấm bản đồ nguệch ngoạc từ Cornifer, bạn sẽ hiểu được một tí tốt hơn 468 00:33:43,429 --> 00:33:46,970 về nơi mà bạn cần đi, và cả những gợi ý về nơi mà bạn sẽ có thể đi. 469 00:33:46,970 --> 00:33:50,040 Và khi bạn ngồi lên ghế, bạn sẽ có một tấm bản đồ hoàn chảnh. 470 00:33:50,040 --> 00:33:54,130 Khi đó, bạn thấy rõ được cấu trúc của thế giới, lên kế hoạch cho các chuyến đi quanh Hallownest, 471 00:33:54,130 --> 00:33:59,800 và nếu bạn cảm thấy bị kẹt, bạn có thể tham khảo bản đồ để tìm những lối mà mình chưa đi. 472 00:33:59,920 --> 00:34:06,220 Và, nếu bạn cảm thấy đoạn cắt cảnh cuối của Hollow Knight có chút hụt hẫng, thì bạn đúng rồi đấy. 473 00:34:06,220 --> 00:34:11,520 Như rất nhiều tựa game Metroidvania trước đây, Hollow Knight có một ending xấu, và đòi hỏi nhiều 474 00:34:11,520 --> 00:34:15,240 gameplay để chơi hơn nếu bạn muốn lấy được một ending tốt hơn. 475 00:34:15,240 --> 00:34:20,220 Sau đây là tóm tắt việc cần làm nè: bạn cần nhảy lên chỗ này ở Kingdom's Edge, đánh Hornet 476 00:34:20,220 --> 00:34:23,739 lần thứ hai, và tiến vào Cast-Off Shell. 477 00:34:23,739 --> 00:34:28,609 Bên trong là King's Brand, một thứ như chìa khóa được dùng ở Ancient Basin để mở lối vào 478 00:34:28,609 --> 00:34:31,730 Abyss. 479 00:34:31,730 --> 00:34:37,500 Bên trong là Shade Cloak, thứ giúp bạn vượt qua một cái rào cản khá kỳ cục xuyên suốt game: 480 00:34:37,500 --> 00:34:40,399 mấy cái cột như bùn đen thui này. 481 00:34:40,399 --> 00:34:45,129 Ngoài ra thì bạn cũng có thể dùng Shade Cloak để đến Teacher's Archive từ một lối đi khác 482 00:34:45,129 --> 00:34:50,260 và giải phóng Monomon mà không cần đánh Dung Defender hay lấy Isma's Tear. 483 00:34:50,260 --> 00:34:51,040 Thú vị đấy! 484 00:34:51,040 --> 00:34:56,400 Trở lại với vấn đề, một cái cột đen chắn giữa một trận boss mới: Traitor Lord. 485 00:34:56,409 --> 00:35:00,320 Và phần thưởng cho việc đánh bại hắn là một mảnh White Fragment. Tuyệt! 486 00:35:00,320 --> 00:35:04,920 Bây giờ, có một nhân vật được gọi là Seer ở Resting Grounds sẽ thưởng cho bạn khá nhiều thứ 487 00:35:04,920 --> 00:35:10,440 khi bạn đủ Essence - một tài nguyên có được khi đánh Dream Warriors bosses, Dream bosses hoặc 488 00:35:10,440 --> 00:35:16,109 dùng dreamnail lên mấy con ma, hoặc thu được từ mấy cái cây giấc mơ này. 489 00:35:16,109 --> 00:35:17,109 490 00:35:17,109 --> 00:35:23,549 Nếu bạn đủ 1,800 essence, Seer sẽ nâng cấp Dreamnail của bạn thành Awoken Dreamnail. 491 00:35:23,549 --> 00:35:29,140 Giờ, nếu bạn dùng nó lên cái xác này ở Ancient Basin, bạn sẽ đến White Palace: 492 00:35:29,140 --> 00:35:34,729 một địa ngục kinh hoàng khó tương tự mấy thứ trong Super Meat Boy hay Celeste, 493 00:35:34,729 --> 00:35:38,700 nhưng lại không có khả năng điều khiển chính xác cực cao của 2 game trên. 494 00:35:38,700 --> 00:35:41,109 Phải nói là phân đoạn này khá phiền... 495 00:35:41,109 --> 00:35:43,890 Tại nơi cuối cùng, bạn sẽ lấy thêm một mảnh White Fragment nữa. 496 00:35:43,890 --> 00:35:46,430 Cả hai sẽ gộp lại thành Kingsoul. 497 00:35:46,430 --> 00:35:50,410 Quay trở lại Abyss và bạn sẽ biến charm đó thành Voidheart. 498 00:35:50,410 --> 00:35:54,910 Cuối cùng, quay trở lại chỗ boss Hollow Knight và dùng dreamnail lên nó, vào não nó 499 00:35:54,910 --> 00:35:58,710 và đánh với boss cuối thực sự: Radiance. 500 00:35:58,710 --> 00:36:01,160 Con boss này khá khó và nó khiến tôi khóc rất nhiều. 501 00:36:01,160 --> 00:36:03,180 Nhưng tôi đã thắng. Sau khoảng cả triệu lần chết. 502 00:36:09,160 --> 00:36:13,580 Tôi cực kỳ ấn tượng với lượng nội dung đồ sộ đổ vào trong phân đoạn kết thúc ẩn này của game. 503 00:36:13,589 --> 00:36:17,849 Tôi tốn 20 giờ để lấy được ending thứ nhất, và tốn thêm 10 giờ nữa để lấy được 504 00:36:17,849 --> 00:36:19,039 ending tốt hơn. 505 00:36:19,039 --> 00:36:24,160 Một lần nữa, tôi đoán vậy, khẳng định lại việc Team Cherry thích thú thế nào khi để người chơi bỏ dở 506 00:36:24,160 --> 00:36:25,160 cả đống nội dung như vậy. 507 00:36:25,160 --> 00:36:28,289 Thực ra thì, cá nhân thôi, nhưng cái khúc này không hợp cạ với tôi cho lắm. 508 00:36:28,289 --> 00:36:33,600 Tôi cảm thấy hoàn thành và thỏa mãn với game sau khi đánh Hollow Knight lần đầu. 509 00:36:33,600 --> 00:36:38,019 Và khi tôi phát hiện ra còn cả đống thứ có thể làm trong game, tôi không cảm thấy có hứng lắm 510 00:36:38,020 --> 00:36:41,200 để tiếp tục và tìm thêm nhiều bí mật nữa. 511 00:36:41,200 --> 00:36:43,680 Đặc biệt là vì tôi không biết phải bắt đầu từ đâu. 512 00:36:43,690 --> 00:36:47,819 Và trò chơi cũng không giữ lại truyền thống có 2 lối dẫn đến cùng một nơi nên 513 00:36:47,819 --> 00:36:51,460 nếu bạn bỏ qua cú nhảy này ở Kingdom's Edge, bạn sẽ không thể đi xa hơn được. 514 00:36:51,460 --> 00:36:55,049 Cơ bản thì tôi phải xem hướng dẫn để lấy được ending tốt nhất. 515 00:36:55,049 --> 00:36:56,160 Một chút hơi thất vọng thôi. 516 00:36:57,360 --> 00:36:59,520 Và đó là Hollow Knight. 517 00:36:59,530 --> 00:37:03,910 Trò chơi mời dụ bạn vào thế giới Hallownest bằng những gợi ý bóng gió và dắt tay bạn trên một lộ trình 518 00:37:03,910 --> 00:37:08,430 tuyến tính, nhưng sau đó quăng bạn vào những cánh cổng của Vương quốc và để bạn thỏa sức 519 00:37:08,430 --> 00:37:10,039 khám phá theo ý mình. 520 00:37:10,039 --> 00:37:14,539 Và bằng cách cho phép bạn tiếp cận được nhiều nội dung khác nhau cùng lúc, và cung cấp nhiều lối đi 521 00:37:14,539 --> 00:37:18,609 và phương pháp để di chuyển qua lại trong game, Hollow Knight gần như không bao giờ rơi vào cái bẫy 522 00:37:18,609 --> 00:37:23,220 mà những game Metroidvanias thường mắc phải: bắt bạn phải quét sạch mọi góc bản đồ để tìm ra 523 00:37:23,220 --> 00:37:26,230 đúng duy nhất một chỗ để đi tiếp, để đẩy đi lộ trình game. 524 00:37:26,230 --> 00:37:30,420 Thay vào đó, Hollow Knight cho bạn thỏa sức khám phá, hứa hẹn rằng sẽ luôn có một thứ gì đó 525 00:37:30,420 --> 00:37:33,059 đáng để bạn tìm thấy ở mỗi góc của thế giới. 526 00:37:33,059 --> 00:37:38,160 Một khu vực hấp dẫn hoàn toàn mới, một con quái lạ quý hiếm, một câu chuyện mơ hồ nào đó, 527 00:37:38,160 --> 00:37:44,309 một vật phẩm hữu dụng, một nâng cấp thiết yếu, hoặc một con boss kinh hoàng. 528 00:37:44,309 --> 00:37:49,640 Hãy nhớ rằng, trò chơi này khá khác với các tựa Metroidvanias khác, nó thiếu đi cái yếu tố giải đố 529 00:37:49,640 --> 00:37:55,119 khi bạn từ từ gỡ ra những nút thắt để kết nối thế giới lại với nhau, theo từng nút một. 530 00:37:55,119 --> 00:38:01,700 Nhưng cái cảm giác mà tựa game này cho bạn, có lẽ là còn tốt hơn - chỉ đơn giản là sự đồng điệu và ngỡ ngàng 531 00:38:01,700 --> 00:38:04,529 trước một thế giới không bao giờ hết những điều ngạc nhiên. 532 00:38:04,529 --> 00:38:09,019 Team Cherry bảo với tôi rằng:"Chúng tôi cố để người chơi lạc lõng trong một thế giới hoang dã, không 533 00:38:09,019 --> 00:38:13,039 bắt ép họ phải đi cố định một hướng, và thưởng cho họ vì đã tìm ra con đường riêng của mình". 534 00:38:13,039 --> 00:38:17,800 "Mong ước ấy chỉ có thể đạt được dựa trên sự tin tưởng và tôn trọng lẫn nhau giữa chúng tôi và người chơi. 535 00:38:17,800 --> 00:38:21,970 Chúng tôi biết họ là những con người sốt sắng, thông minh và chúng tôi tin rằng, bằng việc quan sát, 536 00:38:21,970 --> 00:38:26,599 sự bền bỉ và kỹ năng, họ sẽ vượt qua được các thử thách mà thế giới này đặt ra và cuối cùng là khẳng định 537 00:38:26,599 --> 00:38:28,109 sức mạnh của mình. 538 00:38:28,109 --> 00:38:33,319 Thông qua sức mạnh đó, trong khám phá, trong combat, và trong việc hiểu được câu chuyện của thế giới 539 00:38:33,319 --> 00:38:36,249 mà chúng tôi hy vọng có thể tạo ra được một trải nghiệm đáng nhớ". 540 00:38:36,249 --> 00:38:40,890 Và đó chắc chắn là một trải nghiệm đáng nhớ với tôi, và phải nói ra là tôi cực kì mong chờ phần tiếp theo: 541 00:38:40,890 --> 00:38:45,340 Hollow Knight: Silksong, đã là nói giảm nói tránh. 542 00:38:47,540 --> 00:38:50,920 Và đó là tập cuối của Boss Keys. 543 00:38:50,920 --> 00:38:57,099 Trong suốt 20 tập vừa qua, chúng ta đã phân tích mọi tựa game Zelda chính, và phần lớn các game Metroid, 544 00:38:57,099 --> 00:39:02,170 Castlevania: Symphony of the Night, Dark Souls và bây giờ là Hollow Knight. 545 00:39:02,170 --> 00:39:07,190 Series này dĩ nhiên sẽ không kết thúc mãi, tôi sẽ trở lại khi những cái tên lớn ra lò như 546 00:39:07,190 --> 00:39:12,369 Metroid Prime 4, Hollow Knight: Silksong, và Breath of the Wild 2. 547 00:39:12,369 --> 00:39:17,380 Và vâng, tôi vẫn còn giữ dự định sẽ làm vài tập phụ về thiết kế dungeon của Zelda. 548 00:39:17,380 --> 00:39:18,640 Thì một ngày nào đó thôi, hứa đó. 549 00:39:18,640 --> 00:39:23,520 Nhưng tôi đã luôn dự định Hollow Knight sẽ là đích đến cuối cùng của series này. 550 00:39:23,529 --> 00:39:29,289 Nó là một trong những game yêu thích nhất của tôi, và có lẽ là tựa game Metroidvania tuyệt vời nhất. 551 00:39:29,289 --> 00:39:31,470 Thật tốt khi series kết thúc với một cao trào. 552 00:39:31,470 --> 00:39:36,980 Cảm ơn vì đã xem, và xin dành những lời tốt đẹp nhất cho các Patreons của tôi vì đã ủng hộ. 553 00:39:36,980 --> 00:39:39,189 Hẹn gặp lại bạn ở Nhiệm vụ tiếp theo!