WEBVTT 00:00:04.150 --> 00:00:13.049 Nếu bạn là một fan của dòng game Metroidvania, thì 2010 quả là một năm đầy chông gai 00:00:13.049 --> 00:00:19.030 Ở một mặt, chúng ta có Metroid: Other M - một tựa game được quảng cáo là nặng khám phá trong sự cô độc 00:00:19.030 --> 00:00:25.060 nhưng thực chất lại tập trung vào những phân cảnh nặng tính hành động, những đoạn cắt cảnh rườm rà 00:00:25.060 --> 00:00:27.000 và những màn chỉ dẫn tận tay. 00:00:27.000 --> 00:00:31.990 Ở một mặt khác, sau 6 cuộc phiêu lưu ly kỳ với Castlevania trên máy cầm tay, chúng ta có 00:00:31.990 --> 00:00:37.020 Castlevania: Lords of Shadow - một con game đối kháng hành động lấy cảm hứng phần nhiều 00:00:37.020 --> 00:00:41.440 từ God of War, và có rất ít yếu tố khám phá. 00:00:41.440 --> 00:00:47.120 Có vẻ như dòng game Metroidvania lúc này đã chết. 00:00:47.120 --> 00:00:50.600 Nhưng thực ra thì không. 00:00:50.600 --> 00:00:55.520 Bởi vì trong khi Nintendo và Konami đã từ bỏ 2 dòng game nói trên của họ trong cả một thập kỉ dài 00:00:55.520 --> 00:01:00.640 thì những nhà phát triển khác - đặc biệt là các studio indie - 00:01:00.640 --> 00:01:04.710 đã rục rịch nhúng tay vào công thức Metroidvania này. 00:01:04.710 --> 00:01:10.970 Cave Story, Aquaria và Shadow Complex là những kẻ tiên phong đi theo công thức của những 00:01:10.970 --> 00:01:15.930 cánh cửa bị khóa, những năng lực mới, hệ thống bản đồ theo ô lưới, và những vật phẩm ẩn giấu. 00:01:15.930 --> 00:01:21.560 Và kể từ đó, chúng ta lại tiếp tục có Strider, Axiom Verge, Shantae 00:01:21.560 --> 00:01:27.730 Toki Tori 2, Guacamelee, Headlander, và Ori and the Blind Forest. 00:01:27.730 --> 00:01:33.640 Nhưng không có tựa game nào ở đây có thể sánh vai với một thứ đã được phát hành vào năm 2017. 00:01:33.640 --> 00:01:39.620 Đây là một TUYỆT TÁC, với những pha combat nghẹt thở, những con boss đáng kinh ngạc, 00:01:39.620 --> 00:01:45.460 độ khó kiểu Dark Souls bóp nát người chơi, và một cốt truyện sâu rộng có khả năng kiếm cơm cho nhiều 00:01:45.460 --> 00:01:50.580 youtubers, và - quan trọng nhất - một thế giới liên kết chặt chẽ được thiết kế thật hoàn mĩ 00:01:50.580 --> 00:01:53.870 có thể mang lại niềm vui cả khi đi lạc. 00:01:53.870 --> 00:02:00.000 Chào mừng đến Boss Keys, và hôm nay - hãy cùng tôi khám phá bí mật về thiết kế thế giới của 00:02:00.000 --> 00:02:02.180 Hollow Knight. 00:02:06.320 --> 00:02:11.120 Hollow Knight diễn ra ở Vương quốc Hallownest rộng lớn. 00:02:11.130 --> 00:02:17.529 Trò chơi bắt đầu tại Dirtmouth: một thị trấn bị rơi vào quên lãng với lác đác vài cửa hàng và người phiêu lưu. 00:02:17.529 --> 00:02:22.249 Bên dưới là Forgotten Crossroads, là nơi - như cái tên của nó - kết nối 00:02:22.249 --> 00:02:28.219 với rất nhiều khu vực khác trong game, bao gồm vùng ngoại ô um tùm Greenpath, khu hầm mỏ chết chóc 00:02:28.219 --> 00:02:34.819 Crystal Peak, hồ acid Fog Canyon, và vòm hang động đầy khí độc Fungal Wastes. 00:02:34.819 --> 00:02:39.510 Tại đáy sâu của Hallownest, bạn sẽ tìm thấy vùng mê cung tối đen như mực Deepnest, 00:02:39.510 --> 00:02:41.659 và khu lòng chảo bí ẩn Ancient Basin. 00:02:41.659 --> 00:02:46.620 Trong khi đó, ở những góc xa nhất, bạn sẽ khám phá khu nghĩa địa, gọi là Resting Grounds, 00:02:46.620 --> 00:02:50.909 Howling Cliff, và khu vườn sum suê Queen's Gardens. 00:02:50.909 --> 00:02:55.060 Và tại rìa vương quốc, bạn sẽ tìm thấy... Rìa Vương quốc (Kingdom's Edge), và nó cũng kết nối với 00:02:55.060 --> 00:02:56.849 the Hive. 00:02:56.849 --> 00:03:01.529 Tất cả các khu vực này vây xung quanh thủ đô khổng lồ của Hallownest: Thành phố ngàn mưa: City of Tears 00:03:01.529 --> 00:03:04.970 và hệ thống cống ngầm của nó - Royal Waterways. 00:03:04.970 --> 00:03:10.409 Cùng với nhau, 15 khu vực riêng biệt này tạo thành những mảnh ghép khăn khít như trò chơi xếp hình. 00:03:10.409 --> 00:03:13.640 Quả vậy, mỗi khu vực đều rất đặc trưng và riêng biệt. 00:03:13.640 --> 00:03:19.489 Không thể nào nhầm lẫn những khối tinh thể màu hồng của Crystal Peak với những bức tường phủ đầy lá xanh của Greenpath 00:03:19.489 --> 00:03:23.900 hoặc những khối đá màu xanh ánh nến của Forgotten Crossroads, hoặc những dải màu xám thinh lặng của Ancient Basin. 00:03:23.900 --> 00:03:24.900 00:03:24.900 --> 00:03:29.650 Khá là hữu ích khi mà màu sắc đặc trưng của từng khu vực cũng trùng với màu của chúng trên bản đồ. 00:03:29.650 --> 00:03:34.439 Việc này giúp ta dễ hình dung vị trí của từng khu trong trí nhớ hơn, 00:03:34.439 --> 00:03:36.980 cũng như hỗ trợ việc định vị và định hướng. 00:03:36.980 --> 00:03:42.549 Nhưng ngoài ra, mỗi khu vực còn có những nét riêng về gameplay, giúp giữ sự mới mẻ và tăng độ phong phú. 00:03:42.549 --> 00:03:47.529 Ví dụ như: bật nhúng trên mấy cây nấm ở Fungal Wastes, né tránh mấy cột laser ở Crystal Peak, 00:03:47.529 --> 00:03:52.030 và rón rén trong bóng tối ở Deepnest. 00:03:52.030 --> 00:03:56.549 Một vài khu vực, như Kingdom's Edge, có kết cấu dựng đứng theo chiều dọc 00:03:56.549 --> 00:04:00.049 trong khi vài khu khác, như Royal Waters, lại trải dài theo chiều ngang. 00:04:00.049 --> 00:04:05.790 Ngoài ra, mỗi khu còn có những sinh vật đặc trưng nữa - như lũ bọ xịt khói ở Greenpath, lũ sứa ôm bomb cảm tử 00:04:05.790 --> 00:04:12.299 ở Fog Canyon, mấy con nhện gớm ghiếc ở Deepnest, và mấy chú ong dễ thương ở the Hive. 00:04:12.300 --> 00:04:14.740 Tất cả, chúng khiến cho mỗi khu vực đều mới lạ và độc đáo. 00:04:17.320 --> 00:04:23.419 Khi chúng ta lần đầu lọt xuống Hallownest, chúng ta không được cho bất kì chỉ dẫn nào. 00:04:23.419 --> 00:04:28.430 Đoạn cắt cảnh đầu tiên chiếu cảnh một cậu bé phiêu bạt - hay chàng Hiệp sĩ bí ẩn 00:04:28.430 --> 00:04:31.120 vừa đặt chân đến cổng Vương quốc đã ngay lập tức nhảy xuống luôn. 00:04:31.120 --> 00:04:34.389 Thực chất thì chúng ta có một vài chỉ dẫn khá mơ hồ để biết đi đâu. 00:04:34.389 --> 00:04:38.290 Cụ Elderbug ở Dirtmouth sẽ bảo ta hãy đi xuống giếng. 00:04:38.290 --> 00:04:43.680 Và tấm biển ở đầu Tây của Forgotten Crossroads lại chỉ hướng đến "Thành phố nằm ở tâm của Vương quốc" 00:04:43.680 --> 00:04:48.780 một nơi mà "mọi điều ước đều thành hiện thực, mọi chân lý đều sẽ được hé lộ", 00:04:48.780 --> 00:04:49.780 ờ thì chắc thế. 00:04:49.780 --> 00:04:53.370 Nghe có vẻ là một nơi tuyệt vời để thám hiểm, chỉ tiếc là lối đi bị chặn bởi một con bọ thiết giáp 00:04:53.370 --> 00:04:56.020 không thể đánh trúng được. 00:04:56.020 --> 00:05:00.759 Một thứ mà Hollow Knight làm rất tốt đó là gợi mở về những khu vực kế tiếp bằng một phòng trung gian 00:05:00.759 --> 00:05:06.080 mang đặc điểm bên ngoài của 2 vùng lân cận - như cái phòng này ở ForgottenCrossroads có lá cây từ 00:05:06.080 --> 00:05:09.330 Greenpath, hoặc cái phòng có pha lê từ Crystal Peak. 00:05:09.330 --> 00:05:14.150 Đây là một cách tuyệt vời để hé lộ nội dung game tiếp theo, và đồng thời in dấu ấn của khu vực đó 00:05:14.150 --> 00:05:17.110 vào não người chơi như là một nơi đáng để quay trở lại sau. 00:05:17.110 --> 00:05:21.800 Ở giữa Forgotten Crossroads là một con boss mập ú tên là False Knight 00:05:21.800 --> 00:05:28.310 và sau lưng nó là năng lực đầu tiên ta lấy được: Vengeful Spirit, một phép kiểu Hadouken của Son Goku. 00:05:28.310 --> 00:05:29.310 00:05:29.310 --> 00:05:34.610 Trong khu vực hướng dẫn dùng phép này, chúng ta đánh với một con bọ thiết giáp khác, 00:05:34.610 --> 00:05:39.389 gợi nhắc ta hãy quay lại cái hành lang ở trên, và tiến vào Greenpath. 00:05:39.389 --> 00:05:45.020 Đây là một game Metroidvania - vậy nên chúng ta sẽ có "Chìa" và "Khóa" 00:05:45.020 --> 00:05:51.500 Ở Greenpath, ta gặp Hornet: cô nàng liên tục lướt ra khỏi tầm nhìn của ta - đóng vai trò như cây que với củ cà rốt 00:05:51.500 --> 00:05:54.360 để lùa chúng ta về phía tây của khu vực này. 00:05:54.360 --> 00:06:00.150 Ở đó, chúng ta đánh bại Hornet - hy vọng thế, nhỏ khá là mạnh đó - và lấy được năng lực thứ hai 00:06:00.150 --> 00:06:02.880 Mothwing Cloak. 00:06:02.880 --> 00:06:07.350 Thứ này giúp ta lướt trên không, và cho phép ta tiến vào Fungal Wastes. 00:06:07.350 --> 00:06:13.600 Chúng ta vẫn bị dẫn dụ đến City - nhờ vào những tấm biển chỉ đường này. 00:06:13.600 --> 00:06:18.099 Và Hornet lại tiếp tục làm cây que gắn củ cà rốt, bằng cách lướt về phía cổng vào Thành phố. 00:06:18.099 --> 00:06:19.410 00:06:19.410 --> 00:06:22.879 Nhưng mà ta không thể theo nhỏ được, vì cây cầu đã bị hạ xuống rồi. 00:06:22.879 --> 00:06:28.590 Do đó, chúng ta đến Mantis Village, và tìm năng lực tiếp theo: Mantis Claw. 00:06:28.590 --> 00:06:33.710 Thứ này giúp ta leo trèo trên tường và là công cụ hoàn hảo để vượt qua cây cầu trên. 00:06:33.710 --> 00:06:38.180 và cuối cùng, ta cũng vào được City of Tears. 00:06:40.140 --> 00:06:43.900 Như vậy, tính tới hiện tại, Hollow Knight có vẻ khá tuyến tính. 00:06:43.910 --> 00:06:48.539 Chúng ta vừa đi theo một tiến trình tiêu chuẩn với các nâng cấp và những con boss, thông qua một 00:06:48.539 --> 00:06:50.469 tuyến đường huyết mạch ở Hallownest. 00:06:50.469 --> 00:06:55.050 Nhưng nếu nhà phát triển game nắm tay chúng ta rất chặt dẫn đến City - thực ra thì khá mơ hồ, hàm ẩn 00:06:55.050 --> 00:07:00.820 với các gợi ý bóng gió và biển báo - thì đây là lúc mà họ buông tay ta ra. 00:07:00.820 --> 00:07:05.850 Tại trung tâm của City, chúng ta sẽ gặp lại Hornet - và nhỏ sẽ bảo ta hãy đi đến 00:07:05.850 --> 00:07:09.979 "Ngôi mộ giữa tro tàn", nhưng không có bất kì chỉ dẫn nào về việc nơi đó ở đâu. 00:07:09.979 --> 00:07:14.320 Và mặc dù Đài phun nước có đánh dấu nhiệm vụ lên trên bản đồ lần đầu tiên trong game, 00:07:14.320 --> 00:07:18.689 đó là dấu cho Black Egg Temple ở Forgotten Crossroads, là nơi mà chúng ta đã tới rồi, 00:07:18.689 --> 00:07:21.480 nhưng đã bị khóa chặt. 00:07:21.480 --> 00:07:25.099 Vậy câu hỏi đặt ra là: đi đâu tiếp? 00:07:25.099 --> 00:07:26.310 Để tôi tóm tắt một chút. 00:07:26.310 --> 00:07:31.650 Nếu chúng ta nhìn vào bản đồ của Hallownest, và xem xét xem bao nhiêu phần thế giới ta có thể đến 00:07:31.650 --> 00:07:36.979 tại từng thời điểm trong game, ta thấy rằng ban đầu ta chỉ có thể đến Dirtmouth và Forgotten Crossroads. 00:07:36.979 --> 00:07:38.930 00:07:38.930 --> 00:07:44.680 Sau khi lấy được Vengeful Spirit, ta có thể đi xa hơn một tí, đến Greenpath và Fog Canyon. 00:07:44.680 --> 00:07:48.839 Và Mothwing Cloak lại cho ta đi tiếp thêm một tí nữa, 00:07:48.839 --> 00:07:50.950 vào Fungal Wastes. 00:07:50.950 --> 00:07:57.069 Nhưng ngay khi chúng ta có Mantis Claw, bản đồ mở rộng một cách kinh hoàng - chúng ta có thể 00:07:57.069 --> 00:08:02.449 đến City of Tears, hiển nhiên, và nếu ta có một Simple Key, có thể đến Royal Waterways. 00:08:02.449 --> 00:08:08.050 Chúng ta có thể trèo lên Howling Cliffs, nhảy xuống Deepnest, hoặc tham quan Ancient Basin. 00:08:08.050 --> 00:08:09.840 Chúng ta cũng có thể đến Resting Grounds. 00:08:09.840 --> 00:08:15.590 Và nếu ta tìm được Tram Pass ở Deepnest, ta cũng có thể tham quan Kingdom's Edge. 00:08:15.590 --> 00:08:19.630 Và đây chắc chắn đều là những lựa chọn mà nhà phát triển cố ý đưa vào game. 00:08:19.630 --> 00:08:25.520 Tôi đã nói chuyện với Ari Gibson và William Pellen của Team Cherry qua email, họ đã nói rằng: 00:08:25.520 --> 00:08:30.789 "Bọn tôi bắt đầu với một lộ trình tuyến tính cơ bản lấy những vật phẩm cần thiết, với ý tưởng rằng chúng là 00:08:30.789 --> 00:08:36.320 hành trang để lộ trình có thể bị bẻ gãy, tạo thành nhiều nhánh khả năng uốn lượn khắp thế giới" 00:08:36.320 --> 00:08:37.600 00:08:37.600 --> 00:08:42.490 Vậy là mặc dù cuộc hành trình có hơi bị gò bó cho đến giờ, bỗng nhiên lại có một đống thứ 00:08:42.490 --> 00:08:45.180 khác nhau chúng ta có thể làm cùng lúc. 00:08:45.180 --> 00:08:51.260 Chúng ta có thể đi đánh Dung Defender ở Royal Waterways, và gạt cái công tắc bí ẩn này. 00:08:51.260 --> 00:08:55.620 Hoặc chúng ta có thể thách đấu với Mantis Lords, để mở lối vào Deepnest. 00:08:55.620 --> 00:09:00.010 Hoặc chúng ta có thể đấu với Soul Master ở City of Tears, và thu thập năng lực cực hữu dụng: 00:09:00.010 --> 00:09:01.490 Desolate Dive. 00:09:01.490 --> 00:09:06.650 Phép này giúp ta đi vào Crystal Peak, và cho phép ta lấy Crystal Heart: một năng lực kiểu 00:09:06.650 --> 00:09:11.030 động cơ tên lửa, cho phép ta mở lối vào nhiều khu vực hơn nữa. 00:09:11.030 --> 00:09:15.240 Bao gồm một nơi ở Ancient Basin mà ta phải đánh Broken Vessel để lấy 00:09:15.240 --> 00:09:17.270 khả năng nhảy hai lần: Monarch Wings. 00:09:17.270 --> 00:09:22.670 Và một nơi khác nữa ở Royal Waterways, nếu ta đã gạt cái công tắc nói trên, thì ta 00:09:22.670 --> 00:09:26.800 sẽ lấy được Isma's Tears, cho phép ta tung tăng trong acid. 00:09:26.800 --> 00:09:32.680 Vậy là, bằng cách mở rộng thế giới đầy ấn tượng và táo bạo, Team Cherry không cần phải 00:09:32.680 --> 00:09:34.680 dắt tay ta đi tiếp nữa. 00:09:34.680 --> 00:09:39.250 Bởi vì nếu có rất nhiều thứ để làm trên khắp bản đồ thì người chơi hẳn sẽ tìm được thứ gì đó 00:09:39.250 --> 00:09:43.760 quan trọng để làm, cho dù họ có lang thang đi hướng nào chăng nữa. 00:09:44.560 --> 00:09:49.860 Thực ra thì, tôi sẽ nói là sau khi vào City of Tears, thì nhà phát triển muốn ta đến 00:09:49.870 --> 00:09:53.150 đánh Soul Master và lấy Desolate Dive. 00:09:53.150 --> 00:09:58.960 Họ thậm chí đóng chặt cổng vào thành phố sau lưng ta, và cách duy nhất để quay lại lối đó 00:09:58.960 --> 00:10:03.750 là đập bể chỗ sàn này bằng, thử đoán xem, Desolate Dive. 00:10:03.750 --> 00:10:09.120 Đây là một mẹo Metroidvania cổ điển: khóa cửa sau lưng người chơi, để họ không thoát ra 00:10:09.120 --> 00:10:11.960 mà chưa tìm thấy vật phẩm cần thiết được. 00:10:11.960 --> 00:10:15.960 Nhưng có một điều bạn nên biết về thiết kế thế giới của Hollow Knight, đó là luôn có 00:10:15.960 --> 00:10:18.880 nhiều hơn một cách để đi. 00:10:18.880 --> 00:10:23.380 Ví dụ: còn nhớ tôi bảo là bạn phải đánh Mantis Lords để vào Deepnest chứ? 00:10:23.390 --> 00:10:24.390 00:10:24.390 --> 00:10:30.400 Thật ra thì không cần thiết lắm, vì nếu bạn tìm được lối đi bí mật này ở Fungal Wasters, 00:10:30.400 --> 00:10:35.190 bạn có thể Deepnest từ đây và bỏ qua trận boss trên luôn, nghĩa là có hai 00:10:35.190 --> 00:10:37.950 lối dẫn đến cùng một nơi. 00:10:37.950 --> 00:10:44.190 Tương tự, bạn có thể đến bờ đông của City of Tears từ Royal Waterways, 00:10:44.190 --> 00:10:47.510 hoặc đi thang máy xuống từ Resting Grounds, 00:10:47.510 --> 00:10:52.440 hoặc đi xe điện từ Deepnest đến Ancient Basin, rồi leo lên lại thành phố từ đây, 00:10:52.440 --> 00:10:53.580 00:10:53.580 --> 00:10:56.370 hoặc bạn cũng có thể đến từ Kingdom's Edge. 00:10:56.370 --> 00:11:01.430 Vậy là 4 cách để đến cùng một chỗ. 00:11:01.430 --> 00:11:04.170 Crystal Peak cũng là một nơi tương tự. 00:11:04.170 --> 00:11:09.130 Với người mới chơi, có khá nhiều lối đi trong khu vực này để đến Crystal Heart, 00:11:09.130 --> 00:11:13.930 cho phép ta có thể bỏ qua Crystal Guardian, nếu bạn muốn. 00:11:13.930 --> 00:11:16.470 Và cũng có đến hai cách để vào khu mỏ này. 00:11:16.470 --> 00:11:21.150 Hồi nãy, tôi có bảo là dùng Desolate Dive để đập vỡ chỗ sàn này, nhưng ngoài ra, còn có 00:11:21.150 --> 00:11:26.820 lối đi tối mịt này dường như bị khóa chặt ở Forgotten Crossroads nữa. 00:11:26.820 --> 00:11:31.270 Quay trở lại đây với Lumafly Lantern từ cửa hàng ở Dirtmouth, và ta sẽ thấy thực chất 00:11:31.270 --> 00:11:34.510 có một cổng lệ phí trong phòng này. 00:11:34.510 --> 00:11:37.670 Khi đã mở, ta sẽ vào được Crystal Peak. 00:11:37.670 --> 00:11:42.690 Và nếu có Mantis Claw, ta có thể lấy luôn Crystal Heart, 00:11:42.690 --> 00:11:48.990 nghĩa là ta có thể bỏ qua Soul Master và năng lực Desolate Dive của hắn, nếu muốn. 00:11:48.990 --> 00:11:54.930 Do vậy, diện tích khu vực mà ta đến được sau khi có Mantis Claw phải trông to thế này. 00:11:54.930 --> 00:12:01.150 Thực chất, có thể vượt qua phòng tối này ngay ở đầu game, nên về lý thuyết, 00:12:01.150 --> 00:12:06.640 ta có thể vào Crystal Peak trước khi lấy cả Vengeful Spirit. 00:12:06.640 --> 00:12:14.400 Tuy nhiên, với cái giá 1,800 geos thì cái đèn khá là mắc và ta khó mà tích được nhiều tiền ở đầu game. 00:12:14.400 --> 00:12:19.620 Đây là một ví dụ thú vị cho cơ chế mà ta gọi là "Khóa mềm", nghĩa là một lối đi trong game 00:12:19.620 --> 00:12:25.120 không hẳn là không vào được, nhưng sẽ khiến phần lớn người chơi bỏ đi khi tới sớm 00:12:25.120 --> 00:12:32.800 bởi vì họ chưa đủ mạnh, chưa đủ kiến thức, hoặc, trong trường hợp này, là chưa đủ tiền. 00:12:32.860 --> 00:12:39.360 Vậy là mặc dù cánh cổng vào City of Tears đã bị khóa chặt, có rất nhiều cách để ra khỏi 00:12:39.360 --> 00:12:44.600 thành phố mà không cần Desolate Dive. 00:12:44.600 --> 00:12:48.940 Việc cung cấp nhiều lối đi trong game cho phép người chơi tự chọn lối cho riêng mình trong cuộc 00:12:48.940 --> 00:12:54.440 hành trình của mình - một việc hoàn hảo cho lần chơi thứ hai, speedruns, thử thách "low %" 00:12:54.440 --> 00:13:00.030 và quan trọng nhất là cảm giác tự tôn chính đáng. 00:13:00.030 --> 00:13:05.260 Bởi vì, tương tự như những game Dark Souls, Metroid I và Zelda I, 00:13:05.260 --> 00:13:10.800 lộ trình xuyên suốt game được định đoạt bởi chính độ tò mò và chí phiêu lưu của riêng bạn. 00:13:10.800 --> 00:13:16.280 Nhưng đây cũng là một cách tuyệt vời để ngăn người chơi bị kẹt. 00:13:16.280 --> 00:13:20.010 Ví dụ khả năng Grapple Hook trong Super Metroid, 00:13:20.010 --> 00:13:25.700 nó có thể được dùng để đi đến khá nhiều nơi quanh Zebes, nhưng phần lớn chỉ dẫn đến những 00:13:25.700 --> 00:13:31.830 nâng cấp không quan trọng như Wave Beam và Energy Tanks - nên ta sẽ gọi chúng là "Khóa phụ". 00:13:31.830 --> 00:13:36.580 Chỉ một nơi bắt ta dùng Grapple Hook và đồng thời đẩy tiến độ game đi tiếp, là ở 00:13:36.580 --> 00:13:40.380 Wrecked Ship, nên ta sẽ gọi nó là "Khóa chính". 00:13:40.380 --> 00:13:45.161 Và dù cho ta có lẽ sẽ lấy được cả đống nâng cấp cho Samus, 00:13:45.161 --> 00:13:49.990 nhưng nếu ta không tìm được Khóa chính duy nhất kia, ta sẽ bị kẹt. 00:13:49.990 --> 00:13:51.420 00:13:51.420 --> 00:13:54.830 Trong Hollow Knight, mọi chuyện hơi khác một chút. 00:13:54.830 --> 00:13:59.810 Ví dụ, sau khi lấy được Mothwing Cloak từ Hornet ở Greenpath, có khá nhiều nơi ta có thể dùng được. 00:13:59.810 --> 00:14:01.230 00:14:01.230 --> 00:14:03.430 Một vài nơi dẫn đến những vật phẩm hữu ích. 00:14:03.430 --> 00:14:08.690 Nhưng đồng thời, ta có thể lướt qua chỗ này ở Queen Station cạnh Fog Canyon, hoặc có thể 00:14:08.690 --> 00:14:13.230 lướt chỗ này ở dưới Forgotten Crossroads, và cả hai đều dẫn đến Fungal Wastes, 00:14:13.230 --> 00:14:16.540 và cuộc phiêu lưu tiếp tục đến Mantis Village như thường. 00:14:16.540 --> 00:14:21.900 Có đến hai Khóa chính tăng đáng kể xác suất để lộ trình game được đẩy tới. 00:14:21.900 --> 00:14:22.900 00:14:22.900 --> 00:14:28.100 Bởi vì, cho dù là do ta nhớ một chỗ bị khóa nào trước đây và quyết định quay lại kiểm tra với năng lực mới, 00:14:28.100 --> 00:14:32.660 hoặc chỉ đơn giản là ta tiến tới tiếp trên cuộc hành trình và hy vọng gặp gì đó thú vị, 00:14:32.660 --> 00:14:37.100 thì ta sẽ dễ dàng đẩy lộ trình hơn nếu có nhiều hơn một 00:14:37.100 --> 00:14:39.600 Khóa chính để tìm. 00:14:39.600 --> 00:14:44.900 Kỹ thuật này được dùng cực tốt để vào Resting Grounds. 00:14:44.910 --> 00:14:49.100 Một vài người chơi sẽ rơi xuống khu vực này từ cái vực ở Crystal Peak. 00:14:49.100 --> 00:14:54.750 Vài người khác lại tìm thấy Tram Pass ở Deepnest, và đón xe điện từ 00:14:54.750 --> 00:14:57.700 Forgotten Crossroads tới Resting Grounds. 00:14:57.700 --> 00:15:01.940 Người khác lại leo thang máy ở bờ đông của City of Tears, và tới Resting Grounds 00:15:01.940 --> 00:15:03.740 từ bên dưới. 00:15:03.740 --> 00:15:08.220 Hoặc họ cũng có thể dùng lối đó, nhưng lại dùng Crystal Dash để vào Blue Lake. 00:15:08.220 --> 00:15:09.520 00:15:09.520 --> 00:15:14.760 Đó là 4 con đường khác nhau dẫn vào cùng một chỗ, dùng đủ loại 00:15:14.760 --> 00:15:16.750 khả năng và lối đi khác nhau. 00:15:16.750 --> 00:15:21.300 Và ta thậm chí có thể đến đó từ ngay đầu game, nếu bạn dùng lối đi 00:15:21.300 --> 00:15:23.870 trong căn phòng tối mịt mà tôi đã đề cập ở trên. 00:15:23.870 --> 00:15:25.400 Toàn bộ việc này có lý do riêng của nó: 00:15:25.400 --> 00:15:30.290 Resting Grounds thực chất là "Ngôi mộ giữa tro tàn" mà Hornet đã nói trước đây (ở đây Mark Brown hiểu nhầm tí, lol) 00:15:30.290 --> 00:15:34.980 ở City of Tears, và đó là một những nơi quan trọng nhất game, vì nó cho ta một mục tiêu rõ ràng (Ngôi mộ nói trên ở Kingdom's Edge nhé!) 00:15:34.980 --> 00:15:40.670 chúng ta cần dùng Dreamnail để giải phóng ba chiến binh say ngủ: 00:15:40.670 --> 00:15:46.520 Herrah the Beast, Lurien the Watcher, và Monomon the Teacher. 00:15:46.520 --> 00:15:51.620 Bằng cách tạo ra rất nhiều lối đi để vào Resting Grounds, Team Cherry có thể chắc chắn rằng 00:15:51.620 --> 00:15:55.200 người chơi cuối cùng rồi cũng tới được đây, mà không cần phải nắm tay dắt họ đi thậm chí bằng 00:15:55.200 --> 00:15:59.460 biển báo, mũi tên chỉ hướng hay đánh dấu bản đồ. 00:15:59.460 --> 00:16:03.840 Thay vào đó, bạn có được cái cảm giác tuyệt cú mèo khi "vô tình" tìm được thứ gì đó 00:16:03.840 --> 00:16:05.520 siêu quan trọng. 00:16:05.520 --> 00:16:09.780 Team Cherry nói rằng họ cố tránh việc dùng quá nhiều biển chỉ đường vì đó là 00:16:09.780 --> 00:16:14.500 "để tránh gây tổn hại đến những người chơi quả cảm, dù ban đầu bị lạc, vẫn cố gắng tìm ra con đường của chính 00:16:14.500 --> 00:16:19.070 mình và dần dần nắm được cấu trúc của Vương quốc bằng chính năng lực bản thân". 00:16:19.070 --> 00:16:23.810 Tuy nhiên, có một ngoại lệ: đó là khi ta xem xét bức tượng ở Resting Grounds, 00:16:23.810 --> 00:16:29.390 mặt nạ của các Dreamers, sẽ được vẽ rất to lên bản đồ, đánh dấu vị trí của những nhân vật này. 00:16:29.390 --> 00:16:33.880 Và thường thì tôi khá là không ưa cái kiểu chỉ dẫn quá lố thế này. 00:16:33.880 --> 00:16:38.780 Tuy nhiên, ở đây, việc này hóa ra không phải là mấy cái dấu chỉ đường ngứa mắt, mà thực chất 00:16:38.780 --> 00:16:42.900 chỉ là một lời nhắc nhở nhẹ nhàng cho mục tiêu chung của game. 00:16:42.900 --> 00:16:47.770 Bởi vì, khi đó, bản đồ của ta sẽ thiếu hoàn chỉnh đến mức mấy cái mặt nạ chỉ như lơ lửng giữa hư không 00:16:47.770 --> 00:16:53.110 và bạn cũng chắc chắn là không đủ các năng lực cần thiết để tới được 00:16:53.110 --> 00:16:54.800 các Dreamers. 00:16:54.800 --> 00:17:00.120 Ví dụ, Herrah được ẩn giấu ở góc xa nhất của Deepnes. 00:17:00.130 --> 00:17:05.520 Bạn sẽ cần Mantis Claw để vào đây, và Lumafly Lantern để thực sự thấy được chuyện gì đang diễn ra. 00:17:05.520 --> 00:17:06.730 00:17:06.730 --> 00:17:11.890 Lurien ở trên đỉnh ngọn tháp cao nhất, theo dõi toàn bộ City of Tears, và không thể đến được đây 00:17:11.890 --> 00:17:13.700 nếu không có Monarch Wings. 00:17:13.700 --> 00:17:17.079 Và ta còn phải đánh đám Watcher Knights giữ cửa nữa. 00:17:17.079 --> 00:17:21.650 Và Monomon thì an giấc trong thư phòng ở Fog Canyon, hoàn toàn bị cô lập, 00:17:21.650 --> 00:17:23.110 trừ phi bạn có Isma's Tear. 00:17:23.110 --> 00:17:28.850 Ta cũng phải đánh bại con boss trông khá quen Uumuu nữa. 00:17:28.850 --> 00:17:33.810 Vậy là mặc dù mấy cái mặt nạ tiết lộ cho ta biết đích đến, chúng không chỉ ta 00:17:33.810 --> 00:17:38.020 những thứ cần thiết để đến được đó. 00:17:38.040 --> 00:17:43.720 Còn một cách cuối cùng nữa để Team Cherry giúp người chơi định ra lối đi riêng của mình, 00:17:43.730 --> 00:17:49.160 và đó là cho phép, khuyến khích và thiết kế ra những mẹo vặt để bạn có thể vượt qua Khóa 00:17:49.160 --> 00:17:53.130 mà không cần Chìa tương ứng. 00:17:53.130 --> 00:17:56.780 Mẹo tương tự như Wall Jump của Super Metroid. 00:17:56.780 --> 00:18:01.900 Ví dụ ta có thể dùng lực dội lại của Vengeful Spirit để đẩy bản thân về phía những nơi 00:18:01.900 --> 00:18:04.450 mà thông thường phải có Mothwing Cloak mới được 00:18:04.450 --> 00:18:08.850 Bạn có thể dùng Crystal Heart để vượt qua những nơi mà thường cần Isma's Tear. 00:18:08.850 --> 00:18:13.680 Và tinh tế nhất, bạn có thể bật nhảy trên mấy đồ vật ở background và quái bay 00:18:13.680 --> 00:18:19.240 bằng "kiếm" của mình để tăng độ cao, khiến cho Monarch Wings trở nên không cần thiết. 00:18:19.240 --> 00:18:24.100 Đó là cái mà tôi gọi là "lợi dụng bug!" (bug ở đây vừa có nghĩa là lỗi game, vừa có nghĩa là bọ) 00:18:24.100 --> 00:18:28.490 Team Cherry bảo tôi rằng:"Chúng tôi biết người chơi sẽ có thể "sequence-break" bằng cách dùng kỹ thuật 00:18:28.490 --> 00:18:33.270 bật nhảy với kiếm, và chúng tôi hoàn toàn muốn họ làm được điều đó". 00:18:33.270 --> 00:18:38.320 Được chứng kiến người chơi khám phá ra những con đường hoàn toàn mới là niềm vui bất tận cho chúng tôi 00:18:38.320 --> 00:18:39.720 và đồng thời là khoảnh khắc đầy sức mạnh của người chơi". 00:18:39.720 --> 00:18:44.641 "Chúng tôi thậm chí còn cố tình đặt vài con quái hoặc đồ vật ở vài nơi để tạo lối tắt", tuy nhiên, họ vẫn phải 00:18:44.641 --> 00:18:48.780 thừa nhận rằng:"Cộng đồng Hollow Knight thực chất đã tìm ra được nhiều mẹo lối tắt hơn nữa 00:18:48.780 --> 00:18:50.630 mà chính bản thân bọn tôi cũng không ngờ đến". 00:18:50.630 --> 00:18:54.780 Có một chỗ ở Kingdom's Edge đã phải được chỉnh sửa lại, vì bạn có thể bị kẹt nếu đến được đây 00:18:54.780 --> 00:19:01.080 mà không có Monarch Wings. 00:19:01.080 --> 00:19:06.440 Với cả ba Dreamers đều được giải phóng, ta cuối cùng cũng tiến vào được Black Egg Temple 00:19:06.440 --> 00:19:12.900 ở Forgotten Crossroads và đánh boss cuối *cough* Hollow Knight và hoàn thành game *cough* 00:19:21.920 --> 00:19:28.660 Thường thì tôi hay dùng biểu đồ cành cây để mô tả cấu trúc các game Metroidvania ở series Boss Keys này, 00:19:28.660 --> 00:19:33.010 tuy nhiên, việc đó là bất khả thi với Hollow Knight. 00:19:33.010 --> 00:19:37.760 Cực kì nhiều thứ có thể bị bỏ qua, hoặc thực hiện theo những cách khác nhau, hoặc tiếp cận từ những lối 00:19:37.760 --> 00:19:43.270 khác nhau, khiến cho việc lập ra một sơ đồ duy nhất để diễn tả cấu trúc game là không thể. 00:19:43.270 --> 00:19:44.270 00:19:44.270 --> 00:19:48.250 Tôi chỉ có thể chỉ ra cho bạn tượng trưng một lộ trình khả dĩ trong game, và ít nhất phần nào 00:19:48.250 --> 00:19:49.570 ta cũng mường tượng được gì đó. 00:19:49.570 --> 00:19:54.380 Đại khái thì, ban đầu là một lộ trình tuyến tính gồm các nâng cấp và boss như sau, sau đó sẽ rẽ nhánh 00:19:54.380 --> 00:19:58.460 tạo thành một ma trận các khả năng phi tuyến. 00:19:58.460 --> 00:20:02.790 Bao gồm là việc có thể lấy nhiều năng lực quan trọng cùng lúc - đây là thứ mà bạn không thường thấy 00:20:02.790 --> 00:20:07.730 ở Metroidvanias, vì các nâng cấp thường tuân theo một thứ tự cố định ở đây. 00:20:07.730 --> 00:20:11.000 Bắt buộc phải lấy vật phẩm này trước vật phẩm kia. 00:20:11.000 --> 00:20:14.750 Nhưng Team Cherry nói rằng:"Chúng tôi muốn người chơi cảm thấy cuộc hành trình của mình qua Vương quốc 00:20:14.750 --> 00:20:20.300 là của riêng mình, và một cách để đạt được là loại bỏ các rào chắn hoặc mở thêm lối đi 00:20:20.300 --> 00:20:23.059 để họ có thể lấy được các nâng cấp không cần theo trật tự". 00:20:23.059 --> 00:20:26.420 Dĩ nhiên, biểu đồ này có cả triệu biến thể khác nhau. 00:20:26.420 --> 00:20:31.650 Bạn có thể bỏ qua Mantis Lords và Crystal Guardian bằng cách định hướng cẩn thận hơn trên bản đồ, 00:20:31.650 --> 00:20:36.730 lấy Dreamnail sớm hơn nữa, lấy Crystal Heart mà không cần Desolate Dive và 00:20:36.730 --> 00:20:39.400 vâng vâng... 00:20:39.400 --> 00:20:45.420 Nhưng rộng ra hơn nữa, có quá nhiều thứ mà biểu đồ này không thể thể hiện hết được. 00:20:45.420 --> 00:20:50.180 Với người mới chơi, mặc dù tôi đã nói ra những con boss chắn giữa bạn và kết thúc của game, trò chơi còn có cả 00:20:50.190 --> 00:20:57.500 đống những con boss ẩn khác mà không có vai trò gì ảnh hưởng cấu trúc game. 00:20:57.500 --> 00:21:03.240 Ta có Brooding Mawlek, trong trong một căn phòng khá khó đến ở Forgotten Crossroads. 00:21:03.240 --> 00:21:08.090 Collector, con boss mà bạn không thể tìm thấy trừ phi tìm được Love Key ở Queen's Gardens. 00:21:08.090 --> 00:21:13.720 Enraged Guardian, trốn ở một phòng bí mật ở phía trên đấu trường của con Guardian thường. 00:21:13.720 --> 00:21:19.080 Flukemarm, chỉ tìm thấy được nếu bạn dùng Desolate Dive ở Royal Waterways. 00:21:19.090 --> 00:21:24.290 Và Nosk, ở Deepnest, chỉ tìm được nếu có Crystal Heart hoặc Monarch Wings. 00:21:24.290 --> 00:21:25.290 00:21:25.290 --> 00:21:31.500 Ngoài ra còn có Hive Knight, bạn có thể đoán nó ở đâu, nhưng đó là boss của Lifeblood DLC. 00:21:31.500 --> 00:21:33.230 Và ngoài ra còn nhiều boss khác nữa. 00:21:33.230 --> 00:21:38.610 Ở Kingdom's Edge, bạn sẽ tìm thấy Colosseum of Fools, một đại đấu trường nơi diễn ra những trận đấu 00:21:38.610 --> 00:21:41.670 không ngơi nghỉ, vơi kha khá boss độc quyền nơi đây. 00:21:41.670 --> 00:21:46.410 Còn có 7 Warrior Dreams, những hồn ma canh gác những bia mộ, 00:21:46.410 --> 00:21:50.490 bạn có thể thách đấu họ sau khi có được Dreamnail. 00:21:50.490 --> 00:21:55.700 Ngoài ra, còn có những phiên bản giấc mơ của Broken Vessel, False Knight và Soul Master, mấy trận này 00:21:55.700 --> 00:21:58.800 là những trận remix siêu khó của các trận gốc. 00:21:58.800 --> 00:22:02.140 2 bosses nữa đến từ Hidden Dream DLC. 00:22:02.140 --> 00:22:07.320 Tóm lại thì, khá là tuyệt vời khi bạn đang lang thang ở một cái hành lang nào đó, và bắt gặp không chỉ là 00:22:07.320 --> 00:22:12.340 một vật phẩm, mà là cả một trận boss độc nhất, mà người chơi khác có thể chưa thấy bao giờ. 00:22:12.340 --> 00:22:13.660 00:22:13.660 --> 00:22:17.830 Team Cherry bảo rằng họ không lo lắm về việc tất cả mọi người có tìm được mọi thứ hay không. 00:22:17.830 --> 00:22:18.830 00:22:18.830 --> 00:22:24.140 "Cứ vứt mọi thứ ra đó, xa tầm mắt của phần lớn người chơi, điều này càng khiến thế giới sống động hơn", 00:22:24.140 --> 00:22:29.000 họ giải thích:"phần lớn các bí mật tồn tại để mang lại cảm giác rằng vẫn còn thứ gì đó 00:22:29.000 --> 00:22:34.960 đang chờ đợi người chơi khám phá ở một góc khuất nào đó, có thể là một kẻ địch đáng sợ, một nhân vật kỳ dị, 00:22:34.960 --> 00:22:36.860 một vùng đất mới, những vật phẩm siêu cấp, ..." 00:22:36.860 --> 00:22:43.120 "Và việc này tạo nên một trải nghiệm rất đặc biệt cho những ai đã thực sự tìm ra được". 00:22:43.120 --> 00:22:48.440 Vậy là, tùy theo cách mà bạn sắp xếp, và bạn có tính luôn Lifeblood DLC và Hidden Dream DLC vào hay không 00:22:48.440 --> 00:22:53.590 , có hơn 30 con bosses trong thế giới của Hollow Knight, nhưng có thể 00:22:53.590 --> 00:22:57.370 là bạn chỉ tìm được 10 đến 15 con gì đó trong suốt cuộc hành trình. 00:22:57.370 --> 00:22:58.650 Thật không thể tin được!!!! 00:22:58.650 --> 00:23:04.870 Thêm một loại boss mới và remix nữa được thêm vào trong 2 DLCs tiếp theo: 00:23:04.870 --> 00:23:09.850 Grimm Troupe và Godmaster, nhưng các nội dung này không ảnh hưởng đến đa phần 00:23:09.850 --> 00:23:15.320 việc khám phá Hallownest, nên tôi sẽ không bàn về chúng ở video này. 00:23:15.320 --> 00:23:19.400 Vậy lý do gì mà ta phải tìm kiếm những con boss không quan trọng này? 00:23:19.400 --> 00:23:23.430 Ngoại trừ một lý do hiển nhiên là bạn không thực sự biết boss nào cần thiết, boss nào không để kết thúc game. 00:23:23.430 --> 00:23:24.430 00:23:24.430 --> 00:23:27.270 Ừ thì, tất cả là vì mớ vật phẩm đấy. 00:23:27.270 --> 00:23:33.400 Thế giới của Hollow Knight có đầy những khó báu hấp dẫn được ẩn giấu - đôi khi là sau một con boss, 00:23:33.400 --> 00:23:39.460 đôi khi là sau một bức tường ẩn, đôi khi là sau các Khóa phụ, đôi khi lại khá mắc tiền trong cửa hàng, 00:23:39.460 --> 00:23:43.120 đôi khi chỉ nằm vất vưởng trên đường. 00:23:43.120 --> 00:23:49.340 Ta có những nâng cấp phổ thông như: 16 Mask Shards có chức năng như Heart Pieces của Zelda. 00:23:49.340 --> 00:23:53.800 Tìm 4 mảnh và bạn được tăng một đơn vị chịu sát thương trong combat. 00:23:53.810 --> 00:23:58.809 9 Vessel Fragments hoạt động tương tự: tìm 3 mảnh và bạn có thêm một bình mana 00:23:58.809 --> 00:24:02.570 để niệm những thần chú hùng mạnh, và hồi máu. 00:24:02.570 --> 00:24:08.760 Còn có những tuyệt kỹ đặc biệt như Great Slash, Dash Slash và Cyclone Slash. 00:24:08.760 --> 00:24:12.270 Nâng cấp cho phép như Abyss Shriek, và Descending Dark. 00:24:12.270 --> 00:24:16.710 Và bạn còn có thể tăng sát thương của kiếm nếu tìm thấy Pale Ore. 00:24:16.710 --> 00:24:19.220 Và hơn hết là charms. 00:24:19.220 --> 00:24:23.450 Những huy hiệu này cho bạn đủ mọi loại khả năng hữu dụng khác nhau như hồi máu nhanh, 00:24:23.450 --> 00:24:27.540 chặn lực dội lại khi chém kiếm, và vâng vâng... 00:24:27.540 --> 00:24:32.410 Mỗi charm đều là độc nhất, và chúng còn có thể cộng hưởng với nhau, tạo thêm nhiều khả năng nữa. 00:24:32.410 --> 00:24:36.059 tuy nhiên, chúng bị giới hạn bởi số charm notches mà bạn có. 00:24:36.059 --> 00:24:38.929 Và hiển nhiên, là bạn cũng có thể tìm thêm charm notches nữa. 00:24:38.929 --> 00:24:43.410 Tất cả những vật phẩm này đều đáng để tìm kiếm, vì Hollow Knight chắc chắn không phải 00:24:43.410 --> 00:24:44.420 là một game dễ. 00:24:44.420 --> 00:24:48.660 Thực chất, nó khó dã man, có cùng cơ chế lượm-xác-khi-chết như Dark Souls, 00:24:48.660 --> 00:24:53.260 và khá nhiều con boss không hề biết đùa là gì. 00:24:53.260 --> 00:24:58.220 Điều đó khiến cho việc có thêm một giọt máu, một cái charm giúp combat, hoặc thêm sát thương 00:24:58.220 --> 00:25:04.140 cho kiếm, hoặc một phép mạnh hơn, đều đáng để đi tìm. 00:25:04.140 --> 00:25:07.810 Hạ gục được một con boss ẩn không khiến ta thấy phí thời gian vì nó không đẩy được lộ trình game 00:25:07.810 --> 00:25:12.880 mà thường thì phần thưởng của boss đó cũng khá hữu dụng, hoặc ít nhất là thú vị 00:25:12.880 --> 00:25:15.960 để khiến cho công sức bạn bỏ ra được xứng đáng. 00:25:15.960 --> 00:25:21.460 Tôi muốn nói một chút về cơ chế tìm xác, đáng buồn là việc này lại khiến 00:25:21.460 --> 00:25:26.170 Hollow Knight ngăn chặn khả năng khám phá của người chơi. 00:25:26.170 --> 00:25:30.940 Khi bạn chết trong Zelda 1, rất dễ để nói rằng "Được rồi, éo nhé, 00:25:30.940 --> 00:25:33.970 dẹp cái chỗ này đi, tao đi chỗ khác chơi". 00:25:33.970 --> 00:25:38.340 Khi bạn chết trong Hollow Knight, bạn để lại một cái bóng của bản thân. Nó sẽ giữ toàn bộ tiền của bạn 00:25:38.340 --> 00:25:42.910 và cắt bình mana của bạn đi một nửa. (thực ra là cắt đi 1/3. Lão Mark lại nhầm, lol) 00:25:42.910 --> 00:25:48.610 Việc này khiến bạn cảm thấy bị buộc phải quay lại nơi vừa chết - đôi khi là hoài, là hoài, là hoài, 00:25:48.610 --> 00:25:52.780 mặc cho còn khá nhiều chỗ thú vị khác mà bạn có thể khám phá, 00:25:52.780 --> 00:25:55.960 hoặc những lối đi khác mà bạn có thể đến. 00:25:55.960 --> 00:26:00.551 Lượng boss và vật phẩm dồi dào trong game khiến bạn luôn cảm thấy vẫn còn thứ gì đó 00:26:00.551 --> 00:26:02.500 lẩn trốn trong từng ngõ ngách. 00:26:02.500 --> 00:26:06.040 Không quan trọng bạn tìm ở đâu, sẽ vẫn luôn có thứ gì đó để tìm thấy. 00:26:06.100 --> 00:26:10.220 Đôi khi, thứ đó chả liên quan gì đến gameplay cả, chỉ là vài câu chuyện bên lề 00:26:10.220 --> 00:26:14.100 thêm thắt vào cho sự giàu có và bầu không khí rộng lớn của tựa game này. 00:26:14.100 --> 00:26:19.730 Cá nhân tôi rất thích việc một vài nhân vật có vẻ như cũng tự có cho mình một chuyến phiêu lưu 00:26:19.730 --> 00:26:20.730 nho nhỏ. 00:26:20.730 --> 00:26:26.500 Những chú bọ như Cloth, Quirrel và Tiso, liên tục xuất hiện ở khắp mọi nơi, bàn luận xôn xao về 00:26:26.500 --> 00:26:28.650 hoàn cảnh và địa điểm mà họ đã đến. 00:26:28.650 --> 00:26:34.429 Nó khiến cho thế giới trở nên sống động hơn, chứ không chỉ là một tựa game chỉ tập trung quanh người chơi. 00:26:34.429 --> 00:26:38.550 Những chú bọ này bận bịu với những công việc của riêng chúng, cho dù có hay không sự xuất hiện của bạn. 00:26:38.550 --> 00:26:42.190 Một chú bọ, tuy nhiên, ắt hẳn là rất cần bạn, đó là Zote. 00:26:42.190 --> 00:26:48.110 Kẻ hợm hĩnh này được ta tìm thấy đang nằm trong mồm một con Vengefly King ở Greenpath, 00:26:48.110 --> 00:26:50.470 và phải phụ thuộc vào việc bạn có muốn cứu hay không? 00:26:50.470 --> 00:26:54.520 Tương tự như vậy khi hắn ta lát nữa lại bị kẹt trong lưới nhện ở Deepnest. 00:26:54.520 --> 00:26:59.410 Nếu bạn cứu hắn cả hai lần, hắn sẽ trở lại làm một con boss (cho là thế...) ở Colosseum of Fools, 00:26:59.410 --> 00:27:02.340 và sau đó là ở nhà Bretta tại Dirtmouth. 00:27:02.340 --> 00:27:08.400 Nhưng nếu bạn không gặp Zote ở Greenpath hay Deepnest, hoặc đơn giản là chọn không cứu hắn, thì thế là hết. 00:27:08.400 --> 00:27:14.100 Nguyên phân đoạn nhiệm vụ trên sẽ không xảy ra - điều này một lần nữa khẳng định rằng Team Cherry 00:27:14.100 --> 00:27:18.309 không quan tâm nếu bạn bỏ lỡ một nội dung nào đó, vì nó sẽ khiến những người thấy được toàn bộ 00:27:18.309 --> 00:27:19.559 cảm thấy đặc biệt hơn. 00:27:19.559 --> 00:27:24.450 Trò chơi có đầy những nhiệm vụ ẩn xinh xinh như vậy, như sứ mạng giải cứu hết mấy đứa con của Grubfather, 00:27:24.450 --> 00:27:29.470 lời hứa sẽ hoàn thành toàn bộ cuốn từ điển các sinh vật ở Hallownest, một nhiệm vụ khó khăn 00:27:29.470 --> 00:27:34.550 mà ta phải giao một bông hoa mỏng manh dọc theo chiều dài bản đồ, và cái ưa thích của riêng tôi: 00:27:34.550 --> 00:27:38.840 cái cách mà một trạm xe bọ bí mật được mở khóa khi ta tìm thấy mọi trạm còn lại. 00:27:38.840 --> 00:27:43.520 Tất cả những điều trên giúp trang hoàng thêm cho cốt truyện giàu có, và đồng thời thêm vào game những 00:27:43.520 --> 00:27:44.880 khoảnh khắc đáng nhớ với các nhân vật. 00:27:44.880 --> 00:27:47.780 Bản thân thế giới cũng kể lên một câu chuyện nữa. 00:27:47.799 --> 00:27:53.031 Ví dụ ưa thích của tôi cho điều này là Blue Lake, một nơi được sắp đặt ngay trên City of Tears, 00:27:53.031 --> 00:27:57.370 và giải thích tại sao thành phố này lại không ngừng mưa. 00:27:57.370 --> 00:27:58.420 Quả là tuyệt vời!!! 00:27:59.720 --> 00:28:04.140 Bây giờ, hãy nói về cách chúng ta di chuyển quanh Hallownest. 00:28:04.140 --> 00:28:09.470 Vừa qua chúng ta đã bàn luận về rất nhiều lối vào giữa các khu vực trong game. 00:28:09.470 --> 00:28:15.470 Thực chất, mỗi khu vực, trừ the Hive, đều kết nối với ít nhất hai khu vực khác ở Hallownest 00:28:15.470 --> 00:28:20.910 thông qua thang máy, đường đi bộ, trạm xe điện và thông đạo ẩn. 00:28:20.910 --> 00:28:25.860 Team Cherry nói rằng:"tất cả đều là có chủ đích hết, khi chúng tôi cho người chơi nhiều lối đi khác nhau 00:28:25.860 --> 00:28:29.100 để đi từ vùng này sang nơi khác, hay đôi khi thậm chí là ngay trong một khu vực." 00:28:29.100 --> 00:28:32.960 Một vài trong số các lối này đã được dự tính từ trước, một vài cái khác thì được thêm vào khi có cơ hội. 00:28:32.960 --> 00:28:37.990 "Ví dụ, khi Deepnest trở nên cao lớn ngang tầm với đáy của Queen's Gardens, 00:28:37.990 --> 00:28:41.910 chúng tôi liền thêm vào đường nối giữa chúng". 00:28:41.910 --> 00:28:46.600 "Nếu chúng tôi có thể thêm vào cầu nối giữa hai khu vực, và nó trông hợp lý, và nó sẽ không khiến 00:28:46.600 --> 00:28:50.520 người chơi bị kẹt đâu đó, thì chúng tôi sẽ thêm ngay". 00:28:50.520 --> 00:28:56.549 Nhưng khi chơi game, rất nhiều lối này ban đầu là đường một chiều. 00:28:56.549 --> 00:29:00.620 Do đó, lúc đầu, bạn không thể đi từ Dirtmouth đến Crystal Peak. 00:29:00.620 --> 00:29:05.610 Nhưng sau khi lấy được Crystal Heart, bạn có thể bay qua con đường này và mở khóa thang máy ở đây 00:29:05.610 --> 00:29:07.520 kết nối thị trấn và đỉnh núi. 00:29:07.520 --> 00:29:12.640 Đó là một trong những khoảnh khắc "à há" mà bạn có được khi có một cấu trúc thế giới vòng lặp đầy 00:29:12.640 --> 00:29:17.540 hoàn mỹ như vậy, tương tự như khi bạn bắt cái thang máy này về lại Firelink Shrine trong Dark Souls. 00:29:17.540 --> 00:29:21.380 Ý nghĩa của việc này là ban đầu nhà phát triển có thể giới hạn khả năng tiếp cận một vài khu vực của bạn 00:29:21.380 --> 00:29:26.660 nhằm tạo nên ảo giác về thứ tự các vật phẩm mà bạn phải lấy trong game. 00:29:26.660 --> 00:29:30.080 Như khi bạn nghĩ là cần phải có Tram Pass để đến Kingdom's Edge. 00:29:30.080 --> 00:29:35.550 Nhưng sau đó, khi bạn đã mở khóa lối đi này từ đầu bên kia, như ở đây là lối cạnh buồng thang máy 00:29:35.550 --> 00:29:40.679 ở City of Tears, thì việc di chuyển trong game trở nên dễ dàng hơn. 00:29:40.679 --> 00:29:43.360 Team Cherry cũng thực hiện điều tương tự ở tầm vi mô hơn. 00:29:43.360 --> 00:29:48.350 Như ở Forgotten Crossroads, ta có cái cổng bị khóa này dù nó giúp đi đến con boss gần hơn nhiều. 00:29:48.350 --> 00:29:49.350 00:29:49.350 --> 00:29:53.800 Thay vì đi lối đó, bạn phải đi đường vòng, phải đi qua mọi căn phòng và hoàn thành mọi thử thách 00:29:53.800 --> 00:29:55.730 dọc đường. 00:29:55.730 --> 00:30:01.470 Tuy nhiên, khi bạn đã mở khóa được cổng đó, thì nó sẽ mở ra mãi mãi, cho phép bạn một lối tắt để 00:30:01.470 --> 00:30:03.120 di chuyển quanh Crossroads. 00:30:03.120 --> 00:30:07.460 Đây là một mẹo thiết kế thông minh để chắc chắn rằng lần đầu người chơi đi vào một khu vực, họ phải 00:30:07.460 --> 00:30:10.280 hoàn thành hết các thử thách khó khăn ở khu vực đó. 00:30:10.280 --> 00:30:15.260 Những thử thách đại loại như một đoạn platform khó, những con quái khó xơi, 00:30:15.260 --> 00:30:16.650 hay một đấu trường mini có nhiều đợt quái. 00:30:16.650 --> 00:30:20.700 Nhưng khi bạn đã chứng tỏ rằng mình làm được một lần, bạn sẽ có thể bỏ qua chúng trong những lần sau 00:30:20.700 --> 00:30:25.309 khi quay lại, giúp giảm đi cảm giác chán ngán khi phải đi kiểm tra khu vực cũ. 00:30:25.309 --> 00:30:29.540 Chỉ có vài lần ngoại lệ là Team Cherry không chơi theo luật này. 00:30:29.540 --> 00:30:34.920 Tại một thời điểm nào đó trong game, Forgotten Crossroads sẽ bị nuốt chửng bởi những u nhọt 00:30:34.920 --> 00:30:40.240 màu cam lè này và trở thành Infected Crossroads, đầy những loại quái mới, khó hơn trước. 00:30:40.240 --> 00:30:45.320 Thực ra thì tôi khá là thích cái này: nó tạo nên cảm giác thế giới có vận động, thời gian không hề đứng yên 00:30:45.320 --> 00:30:46.320 trong suốt cuộc hành trình của ta. 00:30:46.320 --> 00:30:50.600 Nó còn làm cho một trong những khu vực đầu game (giờ đã trở nên quá dễ với các nâng cấp và kỹ năng mới) 00:30:50.600 --> 00:30:54.360 có thể trở thành một nguồn thử thách mới. 00:30:54.360 --> 00:30:59.600 Nhưng nó cũng chặn một vài lối đi trong khu vực, khiến cho việc định vị trở nên khá phiền phức một tí. Grrr! 00:30:59.600 --> 00:31:01.660 00:31:01.660 --> 00:31:04.900 Tôi chắc chắn cũng nên đề cập đến mạng lưới xe bọ. 00:31:04.900 --> 00:31:10.500 Tương tự như hệ thống Fast Travel trong Castlevania: Symphony of the Night, những trạm xe bọ này 00:31:10.510 --> 00:31:15.610 rải rác khắp Hallownest, và giúp cho việc di chuyển giữa các khu vực dễ dàng hơn nữa. 00:31:15.610 --> 00:31:20.760 Với một bản đồ kích thước như Hallownest, tôi nghĩ rằng những điểm fast travel này là một cơ chế hợp lý, 00:31:20.760 --> 00:31:24.040 sẽ khá khủng khiếp nếu bạn phải đi lòng vòng mà không có chúng. 00:31:24.040 --> 00:31:29.950 Ngoài ra, với hai trạm ở City of Tears, chỉ có 9 trong số 15 khu vực có trạm xe bọ, 00:31:29.950 --> 00:31:34.150 nghĩa là không có quá dư trạm để bạn có thể teleport tới bất cứ đâu. 00:31:34.150 --> 00:31:39.820 Bạn vẫn cần phải biết cách để di chuyển, cũng như lên kế hoạch cẩn thận bằng cách xem bản đồ. 00:31:39.880 --> 00:31:40.860 Ồ, phải rồi, bản đồ! 00:31:40.860 --> 00:31:44.680 Trời ạ, sao ta phải tốn nhiều thời gian thế này mới nói về một trong những cơ chế thú vị của Hollow Knight: 00:31:44.690 --> 00:31:46.549 hệ thống vẽ bản đồ của game. 00:31:46.549 --> 00:31:50.720 Thì, khi bạn bắt đầu game, bạn sẽ không hề có bản đồ nào. 00:31:50.720 --> 00:31:54.370 Nhưng sau đó bạn sẽ vô tình gặp được anh bạn gan lì này: Cornifer. 00:31:54.370 --> 00:32:00.530 Anh chàng là một thợ vẽ bản đồ, và sẽ bán cho bạn những tấm bản đồ nguệch ngoạc, chưa hoàn thiện 00:32:00.530 --> 00:32:06.290 của mỗi khu vực trong game, khá giống với Map Stations trong Super Metroid, giúp gợi ý về những nơi 00:32:06.290 --> 00:32:09.380 bạn có thể khám phá và những nơi có thể thú vị để bạn tham quan. 00:32:09.380 --> 00:32:13.929 Ví dụ, bản đồ của Forgotten Crossroads có vẽ hình một con quái vật to bự đáng sợ, 00:32:13.929 --> 00:32:17.809 giúp dẫn lối bạn đến chỗ con boss đầu tiên. 00:32:17.809 --> 00:32:22.669 Ở Dirtmouth, bạn có thể mua một cây bút, giúp bản đồ của bạn trở thành loại bản đồ điền tự động 00:32:22.669 --> 00:32:24.190 kiểu truyền thống trong game. 00:32:24.190 --> 00:32:28.880 Nhưng cơ chế này có một điểm khác: đó là bản đồ chỉ tự vẽ thêm khi bạn ngồi nghỉ 00:32:28.880 --> 00:32:29.929 trên ghế đá. 00:32:29.929 --> 00:32:34.700 Và một cái nữa là nếu bạn muốn biết vị trí của mình trên bản đồ, bạn cần mua và đeo một charm la bàn, 00:32:34.700 --> 00:32:39.500 khá hữu dụng, nhưng có lẽ bạn sẽ muốn dùng ô charm đó cho thứ gì khác tốt hơn? 00:32:39.500 --> 00:32:40.960 Một quyết định mà bạn phải tự tay làm. 00:32:40.970 --> 00:32:46.210 Cái cách mà một game chọn để tiết lộ thế giới của nó trên bản đồ có thể hoàn toàn thay đổi 00:32:46.210 --> 00:32:48.700 trải nghiệm khám phá của bạn. 00:32:48.700 --> 00:32:53.310 Những game phiêu lưu cổ điển như Zelda I và Metroid I không có bản đồ, có lẽ là do hạn chế về công nghệ, 00:32:53.310 --> 00:32:58.890 nhưng bù lại, nó tạo được cảm giác bí ẩn và lạc lối trong ta, buộc ta 00:32:58.890 --> 00:33:02.640 phải tự tạo bản đồ cho riêng mình, dù là trong đầu hay trên giấy. 00:33:02.640 --> 00:33:08.440 Dòng Souls game dùng lại ý tưởng này, buộc bạn phải tự tạo bản đồ của những khu vực như Lordran 00:33:08.440 --> 00:33:10.140 hoặc Yharnharm trong bộ nhớ. 00:33:10.140 --> 00:33:12.960 Nhưng một bản đồ to, rõ cũng có ích lợi chứ. 00:33:12.960 --> 00:33:17.050 Thật tốt khi bạn có thể lên kế hoạch cho con đường mình đi, hay biết được mình đã đi những đâu 00:33:17.050 --> 00:33:22.340 và chưa đi chỗ nào, nó cũng giúp ích cho bạn đào xới các bí mật. 00:33:22.340 --> 00:33:25.179 Hollow Knight cho bạn điều tuyệt vời nhất ở cả hai thế giới. 00:33:25.179 --> 00:33:29.720 Khi bạn lần đầu tiên đi vào một khu vực, bản đồ của bạn trống hoàn toàn, bạn mò mẫm trong bóng tối, 00:33:29.720 --> 00:33:34.280 và bạn không hề biết về kích thước và quy mô của cái nơi mà bạn vừa đặt chân đến. 00:33:34.280 --> 00:33:37.840 Nó làm cho những khu vực mới trở nên đáng sợ và nguy hiểm. 00:33:37.840 --> 00:33:43.429 Và, khi bạn lấy được tấm bản đồ nguệch ngoạc từ Cornifer, bạn sẽ hiểu được một tí tốt hơn 00:33:43.429 --> 00:33:46.970 về nơi mà bạn cần đi, và cả những gợi ý về nơi mà bạn sẽ có thể đi. 00:33:46.970 --> 00:33:50.040 Và khi bạn ngồi lên ghế, bạn sẽ có một tấm bản đồ hoàn chảnh. 00:33:50.040 --> 00:33:54.130 Khi đó, bạn thấy rõ được cấu trúc của thế giới, lên kế hoạch cho các chuyến đi quanh Hallownest, 00:33:54.130 --> 00:33:59.800 và nếu bạn cảm thấy bị kẹt, bạn có thể tham khảo bản đồ để tìm những lối mà mình chưa đi. 00:33:59.920 --> 00:34:06.220 Và, nếu bạn cảm thấy đoạn cắt cảnh cuối của Hollow Knight có chút hụt hẫng, thì bạn đúng rồi đấy. 00:34:06.220 --> 00:34:11.520 Như rất nhiều tựa game Metroidvania trước đây, Hollow Knight có một ending xấu, và đòi hỏi nhiều 00:34:11.520 --> 00:34:15.240 gameplay để chơi hơn nếu bạn muốn lấy được một ending tốt hơn. 00:34:15.240 --> 00:34:20.220 Sau đây là tóm tắt việc cần làm nè: bạn cần nhảy lên chỗ này ở Kingdom's Edge, đánh Hornet 00:34:20.220 --> 00:34:23.739 lần thứ hai, và tiến vào Cast-Off Shell. 00:34:23.739 --> 00:34:28.609 Bên trong là King's Brand, một thứ như chìa khóa được dùng ở Ancient Basin để mở lối vào 00:34:28.609 --> 00:34:31.730 Abyss. 00:34:31.730 --> 00:34:37.500 Bên trong là Shade Cloak, thứ giúp bạn vượt qua một cái rào cản khá kỳ cục xuyên suốt game: 00:34:37.500 --> 00:34:40.399 mấy cái cột như bùn đen thui này. 00:34:40.399 --> 00:34:45.129 Ngoài ra thì bạn cũng có thể dùng Shade Cloak để đến Teacher's Archive từ một lối đi khác 00:34:45.129 --> 00:34:50.260 và giải phóng Monomon mà không cần đánh Dung Defender hay lấy Isma's Tear. 00:34:50.260 --> 00:34:51.040 Thú vị đấy! 00:34:51.040 --> 00:34:56.400 Trở lại với vấn đề, một cái cột đen chắn giữa một trận boss mới: Traitor Lord. 00:34:56.409 --> 00:35:00.320 Và phần thưởng cho việc đánh bại hắn là một mảnh White Fragment. Tuyệt! 00:35:00.320 --> 00:35:04.920 Bây giờ, có một nhân vật được gọi là Seer ở Resting Grounds sẽ thưởng cho bạn khá nhiều thứ 00:35:04.920 --> 00:35:10.440 khi bạn đủ Essence - một tài nguyên có được khi đánh Dream Warriors bosses, Dream bosses hoặc 00:35:10.440 --> 00:35:16.109 dùng dreamnail lên mấy con ma, hoặc thu được từ mấy cái cây giấc mơ này. 00:35:16.109 --> 00:35:17.109 00:35:17.109 --> 00:35:23.549 Nếu bạn đủ 1,800 essence, Seer sẽ nâng cấp Dreamnail của bạn thành Awoken Dreamnail. 00:35:23.549 --> 00:35:29.140 Giờ, nếu bạn dùng nó lên cái xác này ở Ancient Basin, bạn sẽ đến White Palace: 00:35:29.140 --> 00:35:34.729 một địa ngục kinh hoàng khó tương tự mấy thứ trong Super Meat Boy hay Celeste, 00:35:34.729 --> 00:35:38.700 nhưng lại không có khả năng điều khiển chính xác cực cao của 2 game trên. 00:35:38.700 --> 00:35:41.109 Phải nói là phân đoạn này khá phiền... 00:35:41.109 --> 00:35:43.890 Tại nơi cuối cùng, bạn sẽ lấy thêm một mảnh White Fragment nữa. 00:35:43.890 --> 00:35:46.430 Cả hai sẽ gộp lại thành Kingsoul. 00:35:46.430 --> 00:35:50.410 Quay trở lại Abyss và bạn sẽ biến charm đó thành Voidheart. 00:35:50.410 --> 00:35:54.910 Cuối cùng, quay trở lại chỗ boss Hollow Knight và dùng dreamnail lên nó, vào não nó 00:35:54.910 --> 00:35:58.710 và đánh với boss cuối thực sự: Radiance. 00:35:58.710 --> 00:36:01.160 Con boss này khá khó và nó khiến tôi khóc rất nhiều. 00:36:01.160 --> 00:36:03.180 Nhưng tôi đã thắng. Sau khoảng cả triệu lần chết. 00:36:09.160 --> 00:36:13.580 Tôi cực kỳ ấn tượng với lượng nội dung đồ sộ đổ vào trong phân đoạn kết thúc ẩn này của game. 00:36:13.589 --> 00:36:17.849 Tôi tốn 20 giờ để lấy được ending thứ nhất, và tốn thêm 10 giờ nữa để lấy được 00:36:17.849 --> 00:36:19.039 ending tốt hơn. 00:36:19.039 --> 00:36:24.160 Một lần nữa, tôi đoán vậy, khẳng định lại việc Team Cherry thích thú thế nào khi để người chơi bỏ dở 00:36:24.160 --> 00:36:25.160 cả đống nội dung như vậy. 00:36:25.160 --> 00:36:28.289 Thực ra thì, cá nhân thôi, nhưng cái khúc này không hợp cạ với tôi cho lắm. 00:36:28.289 --> 00:36:33.600 Tôi cảm thấy hoàn thành và thỏa mãn với game sau khi đánh Hollow Knight lần đầu. 00:36:33.600 --> 00:36:38.019 Và khi tôi phát hiện ra còn cả đống thứ có thể làm trong game, tôi không cảm thấy có hứng lắm 00:36:38.020 --> 00:36:41.200 để tiếp tục và tìm thêm nhiều bí mật nữa. 00:36:41.200 --> 00:36:43.680 Đặc biệt là vì tôi không biết phải bắt đầu từ đâu. 00:36:43.690 --> 00:36:47.819 Và trò chơi cũng không giữ lại truyền thống có 2 lối dẫn đến cùng một nơi nên 00:36:47.819 --> 00:36:51.460 nếu bạn bỏ qua cú nhảy này ở Kingdom's Edge, bạn sẽ không thể đi xa hơn được. 00:36:51.460 --> 00:36:55.049 Cơ bản thì tôi phải xem hướng dẫn để lấy được ending tốt nhất. 00:36:55.049 --> 00:36:56.160 Một chút hơi thất vọng thôi. 00:36:57.360 --> 00:36:59.520 Và đó là Hollow Knight. 00:36:59.530 --> 00:37:03.910 Trò chơi mời dụ bạn vào thế giới Hallownest bằng những gợi ý bóng gió và dắt tay bạn trên một lộ trình 00:37:03.910 --> 00:37:08.430 tuyến tính, nhưng sau đó quăng bạn vào những cánh cổng của Vương quốc và để bạn thỏa sức 00:37:08.430 --> 00:37:10.039 khám phá theo ý mình. 00:37:10.039 --> 00:37:14.539 Và bằng cách cho phép bạn tiếp cận được nhiều nội dung khác nhau cùng lúc, và cung cấp nhiều lối đi 00:37:14.539 --> 00:37:18.609 và phương pháp để di chuyển qua lại trong game, Hollow Knight gần như không bao giờ rơi vào cái bẫy 00:37:18.609 --> 00:37:23.220 mà những game Metroidvanias thường mắc phải: bắt bạn phải quét sạch mọi góc bản đồ để tìm ra 00:37:23.220 --> 00:37:26.230 đúng duy nhất một chỗ để đi tiếp, để đẩy đi lộ trình game. 00:37:26.230 --> 00:37:30.420 Thay vào đó, Hollow Knight cho bạn thỏa sức khám phá, hứa hẹn rằng sẽ luôn có một thứ gì đó 00:37:30.420 --> 00:37:33.059 đáng để bạn tìm thấy ở mỗi góc của thế giới. 00:37:33.059 --> 00:37:38.160 Một khu vực hấp dẫn hoàn toàn mới, một con quái lạ quý hiếm, một câu chuyện mơ hồ nào đó, 00:37:38.160 --> 00:37:44.309 một vật phẩm hữu dụng, một nâng cấp thiết yếu, hoặc một con boss kinh hoàng. 00:37:44.309 --> 00:37:49.640 Hãy nhớ rằng, trò chơi này khá khác với các tựa Metroidvanias khác, nó thiếu đi cái yếu tố giải đố 00:37:49.640 --> 00:37:55.119 khi bạn từ từ gỡ ra những nút thắt để kết nối thế giới lại với nhau, theo từng nút một. 00:37:55.119 --> 00:38:01.700 Nhưng cái cảm giác mà tựa game này cho bạn, có lẽ là còn tốt hơn - chỉ đơn giản là sự đồng điệu và ngỡ ngàng 00:38:01.700 --> 00:38:04.529 trước một thế giới không bao giờ hết những điều ngạc nhiên. 00:38:04.529 --> 00:38:09.019 Team Cherry bảo với tôi rằng:"Chúng tôi cố để người chơi lạc lõng trong một thế giới hoang dã, không 00:38:09.019 --> 00:38:13.039 bắt ép họ phải đi cố định một hướng, và thưởng cho họ vì đã tìm ra con đường riêng của mình". 00:38:13.039 --> 00:38:17.800 "Mong ước ấy chỉ có thể đạt được dựa trên sự tin tưởng và tôn trọng lẫn nhau giữa chúng tôi và người chơi. 00:38:17.800 --> 00:38:21.970 Chúng tôi biết họ là những con người sốt sắng, thông minh và chúng tôi tin rằng, bằng việc quan sát, 00:38:21.970 --> 00:38:26.599 sự bền bỉ và kỹ năng, họ sẽ vượt qua được các thử thách mà thế giới này đặt ra và cuối cùng là khẳng định 00:38:26.599 --> 00:38:28.109 sức mạnh của mình. 00:38:28.109 --> 00:38:33.319 Thông qua sức mạnh đó, trong khám phá, trong combat, và trong việc hiểu được câu chuyện của thế giới 00:38:33.319 --> 00:38:36.249 mà chúng tôi hy vọng có thể tạo ra được một trải nghiệm đáng nhớ". 00:38:36.249 --> 00:38:40.890 Và đó chắc chắn là một trải nghiệm đáng nhớ với tôi, và phải nói ra là tôi cực kì mong chờ phần tiếp theo: 00:38:40.890 --> 00:38:45.340 Hollow Knight: Silksong, đã là nói giảm nói tránh. 00:38:47.540 --> 00:38:50.920 Và đó là tập cuối của Boss Keys. 00:38:50.920 --> 00:38:57.099 Trong suốt 20 tập vừa qua, chúng ta đã phân tích mọi tựa game Zelda chính, và phần lớn các game Metroid, 00:38:57.099 --> 00:39:02.170 Castlevania: Symphony of the Night, Dark Souls và bây giờ là Hollow Knight. 00:39:02.170 --> 00:39:07.190 Series này dĩ nhiên sẽ không kết thúc mãi, tôi sẽ trở lại khi những cái tên lớn ra lò như 00:39:07.190 --> 00:39:12.369 Metroid Prime 4, Hollow Knight: Silksong, và Breath of the Wild 2. 00:39:12.369 --> 00:39:17.380 Và vâng, tôi vẫn còn giữ dự định sẽ làm vài tập phụ về thiết kế dungeon của Zelda. 00:39:17.380 --> 00:39:18.640 Thì một ngày nào đó thôi, hứa đó. 00:39:18.640 --> 00:39:23.520 Nhưng tôi đã luôn dự định Hollow Knight sẽ là đích đến cuối cùng của series này. 00:39:23.529 --> 00:39:29.289 Nó là một trong những game yêu thích nhất của tôi, và có lẽ là tựa game Metroidvania tuyệt vời nhất. 00:39:29.289 --> 00:39:31.470 Thật tốt khi series kết thúc với một cao trào. 00:39:31.470 --> 00:39:36.980 Cảm ơn vì đã xem, và xin dành những lời tốt đẹp nhất cho các Patreons của tôi vì đã ủng hộ. 00:39:36.980 --> 00:39:39.189 Hẹn gặp lại bạn ở Nhiệm vụ tiếp theo!