-
Artık Sprite Lab'ı nasıl
kullanacağınızı öğrendiğinize
-
göre, birisi onunla oynadığında programınızın
tepki vermesini isteyeceksiniz.
-
Bunu yapmak için olayları kullanacaksınız.
-
Bir olay, programınıza bir şeyin
-
olmasını, dinlemesini ve ardından
hemen tepki vermesini söyler.
-
Bazı olay örnekleri, bir fareyi dinlemek,
-
bir ok düğmesine tıklamak, tıklandığındaki
-
gibi ekran bloklarına basmak veya
dokunmak olay blokları olarak adlandırılır.
-
Bir olay bloğuna bağlanan kod,
-
uygun eylem algılandığında çalışır.
-
Örneğin,
-
olaya tıklandığında bu söyle
bloğunu eklersem,
-
hareketli grafiğim kullanıcı tıkladığında
veya üzerine dokunduğunda bir şeyler
-
söyleyecektir.
-
Olay bloklarının ana programınıza
oturmadığına dikkat edin.
-
Bunun yerine, kendilerine ait
küçük programlar yaratırlar.
-
Birden fazla periniz varsa, etkileşimli bir
-
hikâye anlatmak için ek
olayları kullanabilirsiniz.
-
Merhaba Pizza!
-
Avokado, dostum!
-
Yakında Sprite Lab’da bir hareketli grafiğin
boyutunu veya görünümünü değiştirmek, farklı arka
-
planlar ayarlamak, ses çalmak ve daha fazlası
-
dâhil olmak üzere daha fazlasını
nasıl yapacağınızı öğreneceksiniz.
-
Birisi onlarla etkileşime girdiğinde
perilerinizin ne yapmasını istiyorsunuz?
-
O size kalmış.