0:00:08.049,0:00:10.552 Artık Sprite Lab'ı nasıl[br]kullanacağınızı öğrendiğinize 0:00:10.552,0:00:13.596 göre, birisi onunla oynadığında programınızın[br]tepki vermesini isteyeceksiniz. 0:00:14.514,0:00:16.933 Bunu yapmak için olayları kullanacaksınız. 0:00:17.642,0:00:20.228 Bir olay, programınıza bir şeyin 0:00:20.228,0:00:22.981 olmasını, dinlemesini ve ardından[br]hemen tepki vermesini söyler. 0:00:24.065,0:00:27.736 Bazı olay örnekleri, bir fareyi dinlemek, 0:00:28.361,0:00:31.406 bir ok düğmesine tıklamak, tıklandığındaki 0:00:32.866,0:00:36.578 gibi ekran bloklarına basmak veya[br]dokunmak olay blokları olarak adlandırılır. 0:00:37.537,0:00:39.956 Bir olay bloğuna bağlanan kod, 0:00:39.956,0:00:42.167 uygun eylem algılandığında çalışır. 0:00:44.127,0:00:45.462 Örneğin, 0:00:45.462,0:00:49.674 olaya tıklandığında bu söyle[br]bloğunu eklersem, 0:00:50.216,0:00:52.969 hareketli grafiğim kullanıcı tıkladığında[br]veya üzerine dokunduğunda bir şeyler 0:00:52.969,0:00:54.554 söyleyecektir. 0:00:56.806,0:01:00.518 Olay bloklarının ana programınıza[br]oturmadığına dikkat edin. 0:01:01.144,0:01:04.314 Bunun yerine, kendilerine ait[br]küçük programlar yaratırlar. 0:01:09.527,0:01:11.654 Birden fazla periniz varsa, etkileşimli bir 0:01:11.654,0:01:15.116 hikâye anlatmak için ek[br]olayları kullanabilirsiniz. 0:01:17.118,0:01:19.204 Merhaba Pizza! 0:01:19.579,0:01:22.457 Avokado, dostum! 0:01:22.791,0:01:26.252 Yakında Sprite Lab’da bir hareketli grafiğin[br]boyutunu veya görünümünü değiştirmek, farklı arka 0:01:26.753,0:01:29.714 planlar ayarlamak, ses çalmak ve daha fazlası 0:01:30.381,0:01:34.010 dâhil olmak üzere daha fazlasını[br]nasıl yapacağınızı öğreneceksiniz. 0:01:35.136,0:01:38.181 Birisi onlarla etkileşime girdiğinde[br]perilerinizin ne yapmasını istiyorsunuz? 0:01:38.807,0:01:39.641 O size kalmış.