Artık Sprite Lab'ı nasıl
kullanacağınızı öğrendiğinize
göre, birisi onunla oynadığında programınızın
tepki vermesini isteyeceksiniz.
Bunu yapmak için olayları kullanacaksınız.
Bir olay, programınıza bir şeyin
olmasını, dinlemesini ve ardından
hemen tepki vermesini söyler.
Bazı olay örnekleri, bir fareyi dinlemek,
bir ok düğmesine tıklamak, tıklandığındaki
gibi ekran bloklarına basmak veya
dokunmak olay blokları olarak adlandırılır.
Bir olay bloğuna bağlanan kod,
uygun eylem algılandığında çalışır.
Örneğin,
olaya tıklandığında bu söyle
bloğunu eklersem,
hareketli grafiğim kullanıcı tıkladığında
veya üzerine dokunduğunda bir şeyler
söyleyecektir.
Olay bloklarının ana programınıza
oturmadığına dikkat edin.
Bunun yerine, kendilerine ait
küçük programlar yaratırlar.
Birden fazla periniz varsa, etkileşimli bir
hikâye anlatmak için ek
olayları kullanabilirsiniz.
Merhaba Pizza!
Avokado, dostum!
Yakında Sprite Lab’da bir hareketli grafiğin
boyutunu veya görünümünü değiştirmek, farklı arka
planlar ayarlamak, ses çalmak ve daha fazlası
dâhil olmak üzere daha fazlasını
nasıl yapacağınızı öğreneceksiniz.
Birisi onlarla etkileşime girdiğinde
perilerinizin ne yapmasını istiyorsunuz?
O size kalmış.