1 00:00:08,049 --> 00:00:10,552 Artık Sprite Lab'ı nasıl kullanacağınızı öğrendiğinize 2 00:00:10,552 --> 00:00:13,596 göre, birisi onunla oynadığında programınızın tepki vermesini isteyeceksiniz. 3 00:00:14,514 --> 00:00:16,933 Bunu yapmak için olayları kullanacaksınız. 4 00:00:17,642 --> 00:00:20,228 Bir olay, programınıza bir şeyin 5 00:00:20,228 --> 00:00:22,981 olmasını, dinlemesini ve ardından hemen tepki vermesini söyler. 6 00:00:24,065 --> 00:00:27,736 Bazı olay örnekleri, bir fareyi dinlemek, 7 00:00:28,361 --> 00:00:31,406 bir ok düğmesine tıklamak, tıklandığındaki 8 00:00:32,866 --> 00:00:36,578 gibi ekran bloklarına basmak veya dokunmak olay blokları olarak adlandırılır. 9 00:00:37,537 --> 00:00:39,956 Bir olay bloğuna bağlanan kod, 10 00:00:39,956 --> 00:00:42,167 uygun eylem algılandığında çalışır. 11 00:00:44,127 --> 00:00:45,462 Örneğin, 12 00:00:45,462 --> 00:00:49,674 olaya tıklandığında bu söyle bloğunu eklersem, 13 00:00:50,216 --> 00:00:52,969 hareketli grafiğim kullanıcı tıkladığında veya üzerine dokunduğunda bir şeyler 14 00:00:52,969 --> 00:00:54,554 söyleyecektir. 15 00:00:56,806 --> 00:01:00,518 Olay bloklarının ana programınıza oturmadığına dikkat edin. 16 00:01:01,144 --> 00:01:04,314 Bunun yerine, kendilerine ait küçük programlar yaratırlar. 17 00:01:09,527 --> 00:01:11,654 Birden fazla periniz varsa, etkileşimli bir 18 00:01:11,654 --> 00:01:15,116 hikâye anlatmak için ek olayları kullanabilirsiniz. 19 00:01:17,118 --> 00:01:19,204 Merhaba Pizza! 20 00:01:19,579 --> 00:01:22,457 Avokado, dostum! 21 00:01:22,791 --> 00:01:26,252 Yakında Sprite Lab’da bir hareketli grafiğin boyutunu veya görünümünü değiştirmek, farklı arka 22 00:01:26,753 --> 00:01:29,714 planlar ayarlamak, ses çalmak ve daha fazlası 23 00:01:30,381 --> 00:01:34,010 dâhil olmak üzere daha fazlasını nasıl yapacağınızı öğreneceksiniz. 24 00:01:35,136 --> 00:01:38,181 Birisi onlarla etkileşime girdiğinde perilerinizin ne yapmasını istiyorsunuz? 25 00:01:38,807 --> 00:01:39,641 O size kalmış.