Artık Sprite Lab'ı nasıl kullanacağınızı öğrendiğinize
göre, birisi onunla oynadığında programınızın tepki vermesini isteyeceksiniz.
Bunu yapmak için olayları kullanacaksınız.
Bir olay, programınıza bir şeyin
olmasını, dinlemesini ve ardından hemen tepki vermesini söyler.
Bazı olay örnekleri, bir fareyi dinlemek,
bir ok düğmesine tıklamak, tıklandığındaki
gibi ekran bloklarına basmak veya dokunmak olay blokları olarak adlandırılır.
Bir olay bloğuna bağlanan kod,
uygun eylem algılandığında çalışır.
Örneğin,
olaya tıklandığında bu söyle bloğunu eklersem,
hareketli grafiğim kullanıcı tıkladığında veya üzerine dokunduğunda bir şeyler
söyleyecektir.
Olay bloklarının ana programınıza oturmadığına dikkat edin.
Bunun yerine, kendilerine ait küçük programlar yaratırlar.
Birden fazla periniz varsa, etkileşimli bir
hikâye anlatmak için ek olayları kullanabilirsiniz.
Merhaba Pizza!
Avokado, dostum!
Yakında Sprite Lab’da bir hareketli grafiğin boyutunu veya görünümünü değiştirmek, farklı arka
planlar ayarlamak, ses çalmak ve daha fazlası
dâhil olmak üzere daha fazlasını nasıl yapacağınızı öğreneceksiniz.
Birisi onlarla etkileşime girdiğinde perilerinizin ne yapmasını istiyorsunuz?
O size kalmış.