-
Ngayong natutunan mo na
kung paano gamitin ang Sprite Lab, gugustuhin
-
mong mag-react ang programa mo
kapag may naglalaro nito.
-
Upang gawin iyon, gagamit ka ng "events".
-
Ang isang "event" ay nagsasabi sa programa
mo na makinig
-
para may mangyari
at pagkatapos ay mag-react agad agad.
-
Ang ilang mga halimbawa ng "events" ay
pakikinig sa pagklick ng mouse,
-
pagpindot sa arrow button,
o pag-tap sa screen.
-
Ang hitsurang mga block kapag klinik ay
tinatawag na "event blocks"
-
Ang code na konektado sa isang "event block"
ay gumagana
-
kapag natuklasan ang naaangkop na aksyon.
-
Halimbawa,
-
kung i-attach ko itong "say block" sa
"when clicked event",
-
magsasabi ng bagay ang sprite ko
kapag nag-click
-
o nag-tap ang user dito.
-
Pansinin na ang "event blocks" ay hindi
nagii-snap sa iyong pangunahing programa.
-
Sa halip, gumagawa sila ng
sarili nilang maliliit na programa.
-
Kung may marami kang sprites,
-
maaari kang gumamit ng mga karagdagang events
upang makapagkuwento ng isang interaktibong storya.
-
Hello, Pizza!
-
Abukado, ang aking kaibigan!
-
Matutunan mo rin
kung paano gumawa ng higit pa sa Sprite Lab,
-
kabilang ang pagbabago ng laki
o hitsura ng isang sprite,
-
pag-set ng ibang mga background, pagpapatugtog
ng mga tunog, at marami pang iba.
-
Ano ang gusto mong gawin ng mga sprite mo
kapag may nakipag-interact sa kanila?
-
Nasasaiyo yan.