0:00:08.049,0:00:10.552 Ngayong natutunan mo na [br]kung paano gamitin ang Sprite Lab, gugustuhin 0:00:10.552,0:00:13.596 mong mag-react ang programa mo [br]kapag may naglalaro nito. 0:00:14.514,0:00:16.933 Upang gawin iyon, gagamit ka ng "events". 0:00:17.642,0:00:20.228 Ang isang "event" ay nagsasabi sa programa[br]mo na makinig 0:00:20.228,0:00:22.981 para may mangyari [br]at pagkatapos ay mag-react agad agad. 0:00:24.065,0:00:27.736 Ang ilang mga halimbawa ng "events" ay[br]pakikinig sa pagklick ng mouse, 0:00:28.361,0:00:31.406 pagpindot sa arrow button,[br]o pag-tap sa screen. 0:00:32.866,0:00:36.578 Ang hitsurang mga block kapag klinik ay[br]tinatawag na "event blocks" 0:00:37.537,0:00:39.956 Ang code na konektado sa isang "event block"[br]ay gumagana 0:00:39.956,0:00:42.167 kapag natuklasan ang naaangkop na aksyon. 0:00:44.127,0:00:45.462 Halimbawa, 0:00:45.462,0:00:49.674 kung i-attach ko itong "say block" sa [br]"when clicked event", 0:00:50.216,0:00:52.969 magsasabi ng bagay ang sprite ko [br]kapag nag-click 0:00:52.969,0:00:54.554 o nag-tap ang user dito. 0:00:56.806,0:01:00.518 Pansinin na ang "event blocks" ay hindi[br]nagii-snap sa iyong pangunahing programa. 0:01:01.144,0:01:04.314 Sa halip, gumagawa sila ng [br]sarili nilang maliliit na programa. 0:01:09.527,0:01:11.654 Kung may marami kang sprites, 0:01:11.654,0:01:15.116 maaari kang gumamit ng mga karagdagang events [br]upang makapagkuwento ng isang interaktibong storya. 0:01:17.118,0:01:19.204 Hello, Pizza! 0:01:19.579,0:01:22.457 Abukado, ang aking kaibigan! 0:01:22.791,0:01:26.252 Matutunan mo rin [br]kung paano gumawa ng higit pa sa Sprite Lab, 0:01:26.753,0:01:29.714 kabilang ang pagbabago ng laki[br]o hitsura ng isang sprite, 0:01:30.381,0:01:34.010 pag-set ng ibang mga background, pagpapatugtog [br]ng mga tunog, at marami pang iba. 0:01:35.136,0:01:38.181 Ano ang gusto mong gawin ng mga sprite mo[br]kapag may nakipag-interact sa kanila? 0:01:38.807,0:01:39.641 Nasasaiyo yan.