-
Теперь, когда вы умеете
использовать Лабораторию Спрайтов,
-
вам захочется научить
вашу программу реагировать,
-
когда кто-то будет с ней играть.
-
Для этого мы будем
использовать события.
-
Событие говорит вашей
программе ожидать
-
что что-то случится,
а затем сразу отреагировать.
-
Некоторые события ожидают
щелчка мышкой,
-
нажатия на кнопку стрелки,
или касания экрана.
-
Такие блоки, как "когда нажато"
называются блоками событий.
-
Код, привязанный к блоку события,
-
исполняется, когда замечено
указанное действие.
-
Например,
-
если я прикреплю этот блок
"сказать" к событию "когда нажато",
-
мой спрайт скажет что-то,
когда пользователь щёлкнет по нему
-
или коснётся его.
-
Заметьте, блоки событий
не переходят на основную программу.
-
Вместо этого они создают
свои маленькие программы.
-
Если у вас есть несколько спрайтов,
-
вы можете использовать
дополнительные события,
-
чтобы рассказать
интерактивную историю.
-
Привет, Пицца!
-
Авокадо, мой друг!
-
Скоро вы начнёте изучать, как делать
ещё больше всего в Лаборатории Спрайтов,
-
включая изменение размеров
или внешний вид спрайтов,
-
установку различных фонов,
проигрывание звуков и многое другое.
-
Что прикажете делать спрайтам, когда
кто-то будет взаимодействовать с ними?
-
Решать вам.