Теперь, когда вы умеете использовать Лабораторию Спрайтов, вам захочется научить вашу программу реагировать, когда кто-то будет с ней играть. Для этого мы будем использовать события. Событие говорит вашей программе ожидать что что-то случится, а затем сразу отреагировать. Некоторые события ожидают щелчка мышкой, нажатия на кнопку стрелки, или касания экрана. Такие блоки, как "когда нажато" называются блоками событий. Код, привязанный к блоку события, исполняется, когда замечено указанное действие. Например, если я прикреплю этот блок "сказать" к событию "когда нажато", мой спрайт скажет что-то, когда пользователь щёлкнет по нему или коснётся его. Заметьте, блоки событий не переходят на основную программу. Вместо этого они создают свои маленькие программы. Если у вас есть несколько спрайтов, вы можете использовать дополнительные события, чтобы рассказать интерактивную историю. Привет, Пицца! Авокадо, мой друг! Скоро вы начнёте изучать, как делать ещё больше всего в Лаборатории Спрайтов, включая изменение размеров или внешний вид спрайтов, установку различных фонов, проигрывание звуков и многое другое. Что прикажете делать спрайтам, когда кто-то будет взаимодействовать с ними? Решать вам.