WEBVTT 00:00:07.986 --> 00:00:10.086 Теперь, когда вы умеете использовать Лабораторию Спрайтов, 00:00:10.111 --> 00:00:12.465 вам захочется научить вашу программу реагировать, 00:00:12.504 --> 00:00:14.127 когда кто-то будет с ней играть. 00:00:14.514 --> 00:00:17.223 Для этого мы будем использовать события. 00:00:17.649 --> 00:00:20.196 Событие говорит вашей программе ожидать 00:00:20.228 --> 00:00:23.080 что что-то случится, а затем сразу отреагировать. 00:00:24.065 --> 00:00:27.736 Некоторые события ожидают щелчка мышкой, 00:00:28.361 --> 00:00:31.602 нажатия на кнопку стрелки, или касания экрана. 00:00:32.866 --> 00:00:36.860 Такие блоки, как "когда нажато" называются блоками событий. 00:00:37.537 --> 00:00:39.579 Код, привязанный к блоку события, 00:00:39.606 --> 00:00:42.268 исполняется, когда замечено указанное действие. 00:00:44.171 --> 00:00:45.060 Например, 00:00:45.391 --> 00:00:49.674 если я прикреплю этот блок "сказать" к событию "когда нажато", 00:00:50.121 --> 00:00:52.912 мой спрайт скажет что-то, когда пользователь щёлкнет по нему 00:00:52.969 --> 00:00:54.554 или коснётся его. 00:00:56.806 --> 00:01:00.518 Заметьте, блоки событий не переходят на основную программу. 00:01:01.144 --> 00:01:04.513 Вместо этого они создают свои маленькие программы. 00:01:09.527 --> 00:01:11.352 Если у вас есть несколько спрайтов, 00:01:11.388 --> 00:01:13.444 вы можете использовать дополнительные события, 00:01:13.469 --> 00:01:15.502 чтобы рассказать интерактивную историю. 00:01:17.118 --> 00:01:18.529 Привет, Пицца! 00:01:19.579 --> 00:01:21.234 Авокадо, мой друг! 00:01:22.791 --> 00:01:26.675 Скоро вы начнёте изучать, как делать ещё больше всего в Лаборатории Спрайтов, 00:01:26.753 --> 00:01:29.851 включая изменение размеров или внешний вид спрайтов, 00:01:30.381 --> 00:01:34.010 установку различных фонов, проигрывание звуков и многое другое. 00:01:35.136 --> 00:01:38.745 Что прикажете делать спрайтам, когда кто-то будет взаимодействовать с ними? 00:01:38.886 --> 00:01:39.786 Решать вам.