Теперь, когда вы умеете использовать Лабораторию Спрайтов,
вам захочется научить вашу программу реагировать,
когда кто-то будет с ней играть.
Для этого мы будем использовать события.
Событие говорит вашей программе ожидать
что что-то случится, а затем сразу отреагировать.
Некоторые события ожидают щелчка мышкой,
нажатия на кнопку стрелки, или касания экрана.
Такие блоки, как "когда нажато" называются блоками событий.
Код, привязанный к блоку события,
исполняется, когда замечено указанное действие.
Например,
если я прикреплю этот блок "сказать" к событию "когда нажато",
мой спрайт скажет что-то, когда пользователь щёлкнет по нему
или коснётся его.
Заметьте, блоки событий не переходят на основную программу.
Вместо этого они создают свои маленькие программы.
Если у вас есть несколько спрайтов,
вы можете использовать дополнительные события,
чтобы рассказать интерактивную историю.
Привет, Пицца!
Авокадо, мой друг!
Скоро вы начнёте изучать, как делать ещё больше всего в Лаборатории Спрайтов,
включая изменение размеров или внешний вид спрайтов,
установку различных фонов, проигрывание звуков и многое другое.
Что прикажете делать спрайтам, когда кто-то будет взаимодействовать с ними?
Решать вам.