Теперь, когда вы умеете
использовать Лабораторию Спрайтов,
вам захочется научить
вашу программу реагировать,
когда кто-то будет с ней играть.
Для этого мы будем
использовать события.
Событие говорит вашей
программе ожидать
что что-то случится,
а затем сразу отреагировать.
Некоторые события ожидают
щелчка мышкой,
нажатия на кнопку стрелки,
или касания экрана.
Такие блоки, как "когда нажато"
называются блоками событий.
Код, привязанный к блоку события,
исполняется, когда замечено
указанное действие.
Например,
если я прикреплю этот блок
"сказать" к событию "когда нажато",
мой спрайт скажет что-то,
когда пользователь щёлкнет по нему
или коснётся его.
Заметьте, блоки событий
не переходят на основную программу.
Вместо этого они создают
свои маленькие программы.
Если у вас есть несколько спрайтов,
вы можете использовать
дополнительные события,
чтобы рассказать
интерактивную историю.
Привет, Пицца!
Авокадо, мой друг!
Скоро вы начнёте изучать, как делать
ещё больше всего в Лаборатории Спрайтов,
включая изменение размеров
или внешний вид спрайтов,
установку различных фонов,
проигрывание звуков и многое другое.
Что прикажете делать спрайтам, когда
кто-то будет взаимодействовать с ними?
Решать вам.