-
Kini anda telah mempelajari cara
menggunakan Sprite Lab, anda pasti mahu
-
membuat program anda bertindak balas
apabila seseorang bermain dengannya.
-
Untuk membuat demikian,
anda akan menggunakan peristiwa.
-
Satu peristiwa memberitahu program
anda untuk mendengar
-
untuk sesuatu yang berlaku dan
kemudian bertindak balas dengan segera.
-
Contoh peristiwa ialah mendengar
klik tetikus,
-
butang anak panah ditekan atau
ketikan pada skrin.
-
Blok seperti when clicked dipanggil
blok peristiwa.
-
Kod yang disambungkan ke blok
peristiwa berjalan
-
apabila tindakan yang sesuai dikesan.
-
Contohnya,
-
jika saya sambungkan blok say ini
ke peristiwa when clicked,
-
sprite saya akan berkata sesuatu
apabila pengguna mengklik
-
atau mengetik padanya.
-
Perhatikan bahawa blok peristiwa tidak
dapat dicantum dalam program utama anda.
-
Sebaliknya, mereka menghasilkan
program kecil mereka sendiri.
-
Jika anda mempunyai lebih daripada
satu sprite,
-
anda boleh menggunakan peristiwa tambahan
untuk menceritakan sesuatu yang interaktif.
-
Hai, Pizza!
-
Avocado, kawanku!
-
Tidak lama lagi, anda akan belajar bagaimana
untuk melakukan lebih banyak lagi di Sprite lab,
-
termasuk menukar saiz
atau penampilan sprite,
-
menetapkan latar belakang yang berbeza,
memainkan bunyi, dan banyak lagi.
-
Apa yang anda mahu sprite anda lakukan
apabila seseorang berinteraksi dengannya?
-
Itu terpulang kepada anda.