0:00:08.049,0:00:10.552 Kini anda telah mempelajari cara [br]menggunakan Sprite Lab, anda pasti mahu 0:00:10.552,0:00:13.596 membuat program anda bertindak balas [br]apabila seseorang bermain dengannya. 0:00:14.514,0:00:16.933 Untuk membuat demikian, [br]anda akan menggunakan peristiwa. 0:00:17.642,0:00:20.228 Satu peristiwa memberitahu program [br]anda untuk mendengar 0:00:20.228,0:00:22.981 untuk sesuatu yang berlaku dan[br]kemudian bertindak balas dengan segera. 0:00:24.065,0:00:27.736 Contoh peristiwa ialah mendengar[br]klik tetikus, 0:00:28.361,0:00:31.406 butang anak panah ditekan atau[br]ketikan pada skrin. 0:00:32.866,0:00:36.578 Blok seperti when clicked dipanggil[br]blok peristiwa. 0:00:37.537,0:00:39.956 Kod yang disambungkan ke blok[br]peristiwa berjalan 0:00:39.956,0:00:42.167 apabila tindakan yang sesuai dikesan. 0:00:44.127,0:00:45.462 Contohnya, 0:00:45.462,0:00:49.674 jika saya sambungkan blok say ini[br]ke peristiwa when clicked, 0:00:50.216,0:00:52.969 sprite saya akan berkata sesuatu[br]apabila pengguna mengklik 0:00:52.969,0:00:54.554 atau mengetik padanya. 0:00:56.806,0:01:00.518 Perhatikan bahawa blok peristiwa tidak[br]dapat dicantum dalam program utama anda. 0:01:01.144,0:01:04.314 Sebaliknya, mereka menghasilkan[br]program kecil mereka sendiri. 0:01:09.527,0:01:11.654 Jika anda mempunyai lebih daripada[br]satu sprite, 0:01:11.654,0:01:15.116 anda boleh menggunakan peristiwa tambahan[br]untuk menceritakan sesuatu yang interaktif. 0:01:17.118,0:01:19.204 Hai, Pizza! 0:01:19.579,0:01:22.457 Avocado, kawanku! 0:01:22.791,0:01:26.252 Tidak lama lagi, anda akan belajar bagaimana[br]untuk melakukan lebih banyak lagi di Sprite lab, 0:01:26.753,0:01:29.714 termasuk menukar saiz[br]atau penampilan sprite, 0:01:30.381,0:01:34.010 menetapkan latar belakang yang berbeza,[br]memainkan bunyi, dan banyak lagi. 0:01:35.136,0:01:38.181 Apa yang anda mahu sprite anda lakukan[br]apabila seseorang berinteraksi dengannya? 0:01:38.807,0:01:39.641 Itu terpulang kepada anda.