Kini anda telah mempelajari cara menggunakan Sprite Lab, anda pasti mahu
membuat program anda bertindak balas apabila seseorang bermain dengannya.
Untuk membuat demikian, anda akan menggunakan peristiwa.
Satu peristiwa memberitahu program anda untuk mendengar
untuk sesuatu yang berlaku dan kemudian bertindak balas dengan segera.
Contoh peristiwa ialah mendengar klik tetikus,
butang anak panah ditekan atau ketikan pada skrin.
Blok seperti when clicked dipanggil blok peristiwa.
Kod yang disambungkan ke blok peristiwa berjalan
apabila tindakan yang sesuai dikesan.
Contohnya,
jika saya sambungkan blok say ini ke peristiwa when clicked,
sprite saya akan berkata sesuatu apabila pengguna mengklik
atau mengetik padanya.
Perhatikan bahawa blok peristiwa tidak dapat dicantum dalam program utama anda.
Sebaliknya, mereka menghasilkan program kecil mereka sendiri.
Jika anda mempunyai lebih daripada satu sprite,
anda boleh menggunakan peristiwa tambahan untuk menceritakan sesuatu yang interaktif.
Hai, Pizza!
Avocado, kawanku!
Tidak lama lagi, anda akan belajar bagaimana untuk melakukan lebih banyak lagi di Sprite lab,
termasuk menukar saiz atau penampilan sprite,
menetapkan latar belakang yang berbeza, memainkan bunyi, dan banyak lagi.
Apa yang anda mahu sprite anda lakukan apabila seseorang berinteraksi dengannya?
Itu terpulang kepada anda.