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스프라이트 랩 사용법 학습을 마쳤으니 내 프로그램이
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누군가의 사용에 맞춰 반응을 하도록 만들어 보겠습니다.
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이를 위해서는 이벤트를 사용합니다.
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이벤트는 프로그램이 무슨 일이 벌어지는지
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소리를 듣고 나서 바로 반응하게 하는 기능입니다.
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이벤트의 예로는 마우스 클릭 소리나
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방향키 누르는 소리, 화면 탭 소리가 있어요.
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클릭하면 같은 블록을 이벤트 블록이라고 합니다.
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이벤트 블록과 연결된 코드는
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해당 동작이 탐지되면 실행돼요.
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예를 들어서
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이 말하기 블록을 클릭하면 이벤트에 붙이면
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제 스프라이트는 사용자가 자신을 클릭하거나 탭했을 때
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무언가를 말할 거예요.
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참고로 이벤트 블록은 주 프로그램으로 바로 들어가지 않습니다
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그보다는 그 자체로 작은 프로그램들을 생성해요.
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스프라이트가 여럿이면
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추가 이벤트를 사용해 대화형 이야기를 할 수 있어요.
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안녕, 피자!
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내 친구, 아보카도!
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다음에는 스프라이트의 모양이나 크기를 변경하거나
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다양한 배경을 설정하거나 소리를 재생해보는 등 스프라이트 랩에서
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할 수 있는 것들을 훨씬 더 다양하게 배워볼 거예요.
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다른 누군가가 내 스프라이트와 상호작용하려 하면
스프라이트가 어떻게 하기를 원하세요?
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여러분 하기 나름이에요.