1 00:00:08,049 --> 00:00:10,552 스프라이트 랩 사용법 학습을 마쳤으니 내 프로그램이 2 00:00:10,552 --> 00:00:13,596 누군가의 사용에 맞춰 반응을 하도록 만들어 보겠습니다. 3 00:00:14,514 --> 00:00:16,933 이를 위해서는 이벤트를 사용합니다. 4 00:00:17,642 --> 00:00:20,228 이벤트는 프로그램이 무슨 일이 벌어지는지 5 00:00:20,228 --> 00:00:22,981 소리를 듣고 나서 바로 반응하게 하는 기능입니다. 6 00:00:24,065 --> 00:00:27,736 이벤트의 예로는 마우스 클릭 소리나 7 00:00:28,361 --> 00:00:31,406 방향키 누르는 소리, 화면 탭 소리가 있어요. 8 00:00:32,866 --> 00:00:36,578 클릭하면 같은 블록을 이벤트 블록이라고 합니다. 9 00:00:37,537 --> 00:00:39,956 이벤트 블록과 연결된 코드는 10 00:00:39,956 --> 00:00:42,167 해당 동작이 탐지되면 실행돼요. 11 00:00:44,127 --> 00:00:45,462 예를 들어서 12 00:00:45,462 --> 00:00:49,674 이 말하기 블록을 클릭하면 이벤트에 붙이면 13 00:00:50,216 --> 00:00:52,969 제 스프라이트는 사용자가 자신을 클릭하거나 탭했을 때 14 00:00:52,969 --> 00:00:54,554 무언가를 말할 거예요. 15 00:00:56,806 --> 00:01:00,518 참고로 이벤트 블록은 주 프로그램으로 바로 들어가지 않습니다 16 00:01:01,144 --> 00:01:04,314 그보다는 그 자체로 작은 프로그램들을 생성해요. 17 00:01:09,527 --> 00:01:11,654 스프라이트가 여럿이면 18 00:01:11,654 --> 00:01:15,116 추가 이벤트를 사용해 대화형 이야기를 할 수 있어요. 19 00:01:17,118 --> 00:01:19,204 안녕, 피자! 20 00:01:19,579 --> 00:01:22,457 내 친구, 아보카도! 21 00:01:22,791 --> 00:01:26,252 다음에는 스프라이트의 모양이나 크기를 변경하거나 22 00:01:26,753 --> 00:01:29,714 다양한 배경을 설정하거나 소리를 재생해보는 등 스프라이트 랩에서 23 00:01:30,381 --> 00:01:34,010 할 수 있는 것들을 훨씬 더 다양하게 배워볼 거예요. 24 00:01:35,136 --> 00:01:38,181 다른 누군가가 내 스프라이트와 상호작용하려 하면 스프라이트가 어떻게 하기를 원하세요? 25 00:01:38,807 --> 00:01:39,641 여러분 하기 나름이에요.