0:00:08.049,0:00:10.552 스프라이트 랩 사용법 학습을 마쳤으니 내 프로그램이 0:00:10.552,0:00:13.596 누군가의 사용에 맞춰 반응을 하도록 만들어 보겠습니다. 0:00:14.514,0:00:16.933 이를 위해서는 이벤트를 사용합니다. 0:00:17.642,0:00:20.228 이벤트는 프로그램이 무슨 일이 벌어지는지 0:00:20.228,0:00:22.981 소리를 듣고 나서 바로 반응하게 하는 기능입니다. 0:00:24.065,0:00:27.736 이벤트의 예로는 마우스 클릭 소리나 0:00:28.361,0:00:31.406 방향키 누르는 소리, 화면 탭 소리가 있어요. 0:00:32.866,0:00:36.578 클릭하면 같은 블록을 이벤트 블록이라고 합니다. 0:00:37.537,0:00:39.956 이벤트 블록과 연결된 코드는 0:00:39.956,0:00:42.167 해당 동작이 탐지되면 실행돼요. 0:00:44.127,0:00:45.462 예를 들어서 0:00:45.462,0:00:49.674 이 말하기 블록을 클릭하면 이벤트에 붙이면 0:00:50.216,0:00:52.969 제 스프라이트는 사용자가 자신을 클릭하거나 탭했을 때 0:00:52.969,0:00:54.554 무언가를 말할 거예요. 0:00:56.806,0:01:00.518 참고로 이벤트 블록은 주 프로그램으로 바로 들어가지 않습니다 0:01:01.144,0:01:04.314 그보다는 그 자체로 작은 프로그램들을 생성해요. 0:01:09.527,0:01:11.654 스프라이트가 여럿이면 0:01:11.654,0:01:15.116 추가 이벤트를 사용해 대화형 이야기를 할 수 있어요. 0:01:17.118,0:01:19.204 안녕, 피자! 0:01:19.579,0:01:22.457 내 친구, 아보카도! 0:01:22.791,0:01:26.252 다음에는 스프라이트의 모양이나 크기를 변경하거나 0:01:26.753,0:01:29.714 다양한 배경을 설정하거나 소리를 재생해보는 등 스프라이트 랩에서 0:01:30.381,0:01:34.010 할 수 있는 것들을 훨씬 더 다양하게 배워볼 거예요. 0:01:35.136,0:01:38.181 다른 누군가가 내 스프라이트와 상호작용하려 하면[br]스프라이트가 어떻게 하기를 원하세요? 0:01:38.807,0:01:39.641 여러분 하기 나름이에요.