스프라이트 랩 사용법 학습을 마쳤으니 내 프로그램이
누군가의 사용에 맞춰 반응을 하도록 만들어 보겠습니다.
이를 위해서는 이벤트를 사용합니다.
이벤트는 프로그램이 무슨 일이 벌어지는지
소리를 듣고 나서 바로 반응하게 하는 기능입니다.
이벤트의 예로는 마우스 클릭 소리나
방향키 누르는 소리, 화면 탭 소리가 있어요.
클릭하면 같은 블록을 이벤트 블록이라고 합니다.
이벤트 블록과 연결된 코드는
해당 동작이 탐지되면 실행돼요.
예를 들어서
이 말하기 블록을 클릭하면 이벤트에 붙이면
제 스프라이트는 사용자가 자신을 클릭하거나 탭했을 때
무언가를 말할 거예요.
참고로 이벤트 블록은 주 프로그램으로 바로 들어가지 않습니다
그보다는 그 자체로 작은 프로그램들을 생성해요.
스프라이트가 여럿이면
추가 이벤트를 사용해 대화형 이야기를 할 수 있어요.
안녕, 피자!
내 친구, 아보카도!
다음에는 스프라이트의 모양이나 크기를 변경하거나
다양한 배경을 설정하거나 소리를 재생해보는 등 스프라이트 랩에서
할 수 있는 것들을 훨씬 더 다양하게 배워볼 거예요.
다른 누군가가 내 스프라이트와 상호작용하려 하면 스프라이트가 어떻게 하기를 원하세요?
여러분 하기 나름이에요.