-
Sekarang setelah kamu mempelajari
cara menggunakan Sprite Lab, kamu ingin
-
membuat program kamu bereaksi
ketika seseorang memainkannya.
-
Untuk melakukan itu, kamu akan menggunakan event.
-
Sebuah acara memberitahu programmu untuk mendengarkan
-
sesuatu terjadi dan
kemudian bereaksi segera.
-
Beberapa contoh event adalah
mendengarkan mouse, klik
-
tombol panah, tekan
atau tap pada blok layar
-
seperti ketika diklik disebut
blok event.
-
Kode yang terhubung
ke blok event berjalan
-
ketika tindakan yang sesuai terdeteksi.
-
Sebagai contoh,
-
jika aku melampirkan blok katakan ini
ke event ketika diklik,
-
sprite milikkua akan mengatakan
sesuatu ketika pengguna mengklik
-
atau mengetuknya.
-
Perhatikan bahwa blok event
tidak masuk ke program utamamu.
-
Sebaliknya, mereka membuat
program kecil mereka sendiri.
-
Jika kamu memiliki banyak sprite,
-
Kamu dapat menggunakan event tambahan
untuk menceritakan kisah interaktif.
-
Halo, Pizza!
-
Alpukat, temanku!
-
Kamu akan segera belajar
bagaimana melakukan lebih banyak lagi di lab Sprite,
-
termasuk mengubah ukuran
atau tampilan sprite,
-
mengatur latar belakang yang berbeda,
memutar suara, dan banyak lagi.
-
Apa yang kamu ingin spritemu lakukan
ketika seseorang berinteraksi dengan mereka?
-
Itu terserah kamu.