Sekarang setelah kamu mempelajari
cara menggunakan Sprite Lab, kamu ingin
membuat program kamu bereaksi
ketika seseorang memainkannya.
Untuk melakukan itu, kamu akan menggunakan event.
Sebuah acara memberitahu programmu untuk mendengarkan
sesuatu terjadi dan
kemudian bereaksi segera.
Beberapa contoh event adalah
mendengarkan mouse, klik
tombol panah, tekan
atau tap pada blok layar
seperti ketika diklik disebut
blok event.
Kode yang terhubung
ke blok event berjalan
ketika tindakan yang sesuai terdeteksi.
Sebagai contoh,
jika aku melampirkan blok katakan ini
ke event ketika diklik,
sprite milikkua akan mengatakan
sesuatu ketika pengguna mengklik
atau mengetuknya.
Perhatikan bahwa blok event
tidak masuk ke program utamamu.
Sebaliknya, mereka membuat
program kecil mereka sendiri.
Jika kamu memiliki banyak sprite,
Kamu dapat menggunakan event tambahan
untuk menceritakan kisah interaktif.
Halo, Pizza!
Alpukat, temanku!
Kamu akan segera belajar
bagaimana melakukan lebih banyak lagi di lab Sprite,
termasuk mengubah ukuran
atau tampilan sprite,
mengatur latar belakang yang berbeda,
memutar suara, dan banyak lagi.
Apa yang kamu ingin spritemu lakukan
ketika seseorang berinteraksi dengan mereka?
Itu terserah kamu.