1 00:00:08,049 --> 00:00:10,552 Sekarang setelah kamu mempelajari cara menggunakan Sprite Lab, kamu ingin 2 00:00:10,552 --> 00:00:13,596 membuat program kamu bereaksi ketika seseorang memainkannya. 3 00:00:14,514 --> 00:00:16,933 Untuk melakukan itu, kamu akan menggunakan event. 4 00:00:17,642 --> 00:00:20,228 Sebuah acara memberitahu programmu untuk mendengarkan 5 00:00:20,228 --> 00:00:22,981 sesuatu terjadi dan kemudian bereaksi segera. 6 00:00:24,065 --> 00:00:27,736 Beberapa contoh event adalah mendengarkan mouse, klik 7 00:00:28,361 --> 00:00:31,406 tombol panah, tekan atau tap pada blok layar 8 00:00:32,866 --> 00:00:36,578 seperti ketika diklik disebut blok event. 9 00:00:37,537 --> 00:00:39,956 Kode yang terhubung ke blok event berjalan 10 00:00:39,956 --> 00:00:42,167 ketika tindakan yang sesuai terdeteksi. 11 00:00:44,127 --> 00:00:45,462 Sebagai contoh, 12 00:00:45,462 --> 00:00:49,674 jika aku melampirkan blok katakan ini ke event ketika diklik, 13 00:00:50,216 --> 00:00:52,969 sprite milikkua akan mengatakan sesuatu ketika pengguna mengklik 14 00:00:52,969 --> 00:00:54,554 atau mengetuknya. 15 00:00:56,806 --> 00:01:00,518 Perhatikan bahwa blok event tidak masuk ke program utamamu. 16 00:01:01,144 --> 00:01:04,314 Sebaliknya, mereka membuat program kecil mereka sendiri. 17 00:01:09,527 --> 00:01:11,654 Jika kamu memiliki banyak sprite, 18 00:01:11,654 --> 00:01:15,116 Kamu dapat menggunakan event tambahan untuk menceritakan kisah interaktif. 19 00:01:17,118 --> 00:01:19,204 Halo, Pizza! 20 00:01:19,579 --> 00:01:22,457 Alpukat, temanku! 21 00:01:22,791 --> 00:01:26,252 Kamu akan segera belajar bagaimana melakukan lebih banyak lagi di lab Sprite, 22 00:01:26,753 --> 00:01:29,714 termasuk mengubah ukuran atau tampilan sprite, 23 00:01:30,381 --> 00:01:34,010 mengatur latar belakang yang berbeda, memutar suara, dan banyak lagi. 24 00:01:35,136 --> 00:01:38,181 Apa yang kamu ingin spritemu lakukan ketika seseorang berinteraksi dengan mereka? 25 00:01:38,807 --> 00:01:39,641 Itu terserah kamu.