Sekarang setelah kamu mempelajari cara menggunakan Sprite Lab, kamu ingin membuat program kamu bereaksi ketika seseorang memainkannya. Untuk melakukan itu, kamu akan menggunakan event. Sebuah acara memberitahu programmu untuk mendengarkan sesuatu terjadi dan kemudian bereaksi segera. Beberapa contoh event adalah mendengarkan mouse, klik tombol panah, tekan atau tap pada blok layar seperti ketika diklik disebut blok event. Kode yang terhubung ke blok event berjalan ketika tindakan yang sesuai terdeteksi. Sebagai contoh, jika aku melampirkan blok katakan ini ke event ketika diklik, sprite milikkua akan mengatakan sesuatu ketika pengguna mengklik atau mengetuknya. Perhatikan bahwa blok event tidak masuk ke program utamamu. Sebaliknya, mereka membuat program kecil mereka sendiri. Jika kamu memiliki banyak sprite, Kamu dapat menggunakan event tambahan untuk menceritakan kisah interaktif. Halo, Pizza! Alpukat, temanku! Kamu akan segera belajar bagaimana melakukan lebih banyak lagi di lab Sprite, termasuk mengubah ukuran atau tampilan sprite, mengatur latar belakang yang berbeda, memutar suara, dan banyak lagi. Apa yang kamu ingin spritemu lakukan ketika seseorang berinteraksi dengan mereka? Itu terserah kamu.