-
שלום, עולם.
תכנות עם אירועים
-
עכשיו כשלמדתם איך להשתמש
במעבדת הספרייטים,
-
ודאי תרצו לגרום לתוכנית שלכם להגיב
כשמישהו משחק בה.
-
לשם כך, אתם עומדים להשתמש באירועים.
-
אירוע אומר לתוכנית שלכם לשים לב
שמשהו קורה, ואז להגיב מייד.
-
אירועים לדוגמה הם האזנה ללחיצה על עכבר,
על מקש חיצים או לנקישה על המסך.
-
בלוקים כמו "כאשר לוחצים על"
נקראים "בלוקים של אירוע",
-
הקוד המחובר לבלוק אירוע רץ כאשר
מבצעים את הפעולה הנכונה.
-
למשל, אם אני מחברת את הבלוק "אמור"
לאירוע "כאשר לוחצים על",
-
הספרייט שלי יאמר משהו כאשר
לוחצים או מקישים עליו.
-
שימו לב שבלוקים של אירוע לא נצמדים
לתוכנית המרכזית שלכם.
-
במקום זה, הם יוצרים תוכניות קטנות משלהם.
-
אם יש לכם כמה ספרייטים, אתם יכולים להשתמש
באירועים נוספים ולספר סיפור אינטראקטיבי.
-
שלום פיצה!
-אבוקדו, חבר שלי!
-
בקרוב תלמדו לעשות אפילו יותר דברים
במעבדת הספרייטים,
-
למשל איך לשנות את הגודל או המראה של ספרייט,
איך לקבוע סוגי רקע שונים, להשמיע צלילים ועוד.
-
ומה אתם רוצים שהספרייטים שלכם יעשו
כשמישהו משחק בהם? הכול תלוי בכם.