< Return to Video

שלום, עולם - תכנות עם אירועים

  • 0:02 - 0:08
    שלום, עולם.
    תכנות עם אירועים
  • 0:08 - 0:10
    עכשיו כשלמדתם איך להשתמש
    במעבדת הדמויות,
  • 0:11 - 0:14
    ודאי תרצו לגרום לתוכנית שלכם להגיב
    כשמישהו משחק בה.
  • 0:14 - 0:18
    לשם כך, אתם עומדים להשתמש באירועים.
  • 0:18 - 0:23
    אירוע אומר לתוכנית שלכם לשים לב
    שמשהו קורה, ואז להגיב מייד.
  • 0:24 - 0:32
    אירועים לדוגמה הם האזנה ללחיצה על עכבר,
    על מקש חיצים או לנקישה על המסך.
  • 0:33 - 0:38
    בלוקים כמו "כאשר לוחצים על"
    נקראים "בלוקים של אירוע",
  • 0:38 - 0:44
    הקוד המחובר לבלוק אירוע רץ כאשר
    מבצעים את הפעולה הנכונה.
  • 0:44 - 0:50
    למשל, אם אני מחברת את הבלוק "אמור"
    לאירוע "כאשר לוחצים על",
  • 0:50 - 0:55
    הדמות שלי תאמר משהו כאשר
    לוחצים או מקישים עליה.
  • 0:57 - 1:01
    שימו לב שבלוקים של אירוע לא נצמדים
    לתוכנית המרכזית שלכם.
  • 1:02 - 1:06
    במקום זה, הם יוצרים תוכניות קטנות משלהם.
  • 1:09 - 1:17
    אם יש לכם כמה דמויות, אתם יכולים להשתמש
    באירועים נוספים ולספר סיפור אינטראקטיבי.
  • 1:17 - 1:22
    שלום פיצה!
    -אבוקדו, חבר שלי!
  • 1:23 - 1:27
    בקרוב תלמדו לעשות אפילו יותר דברים
    במעבדת הדמויות,
  • 1:27 - 1:35
    למשל איך לשנות את הגודל או המראה של הדמות,
    איך לקבוע סוגי רקע שונים, להשמיע צלילים ועוד.
  • 1:36 - 1:43
    ומה אתם רוצים שהדמויות שלכם יעשו
    כשמישהו משחק בהן? הכול תלוי בכם.
Title:
שלום, עולם - תכנות עם אירועים
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
01:50

Hebrew subtitles

Revisions Compare revisions