WEBVTT 00:00:02.488 --> 00:00:07.629 שלום, עולם. תכנות עם אירועים 00:00:08.179 --> 00:00:10.252 עכשיו כשלמדתם איך להשתמש במעבדת הדמויות, 00:00:10.584 --> 00:00:13.931 ודאי תרצו לגרום לתוכנית שלכם להגיב כשמישהו משחק בה. 00:00:13.931 --> 00:00:17.593 לשם כך, אתם עומדים להשתמש באירועים. 00:00:17.593 --> 00:00:23.460 אירוע אומר לתוכנית שלכם לשים לב שמשהו קורה, ואז להגיב מייד. 00:00:24.177 --> 00:00:32.430 אירועים לדוגמה הם האזנה ללחיצה על עכבר, על מקש חיצים או לנקישה על המסך. 00:00:33.062 --> 00:00:38.031 בלוקים כמו "כאשר לוחצים על" נקראים "בלוקים של אירוע", 00:00:38.031 --> 00:00:44.295 הקוד המחובר לבלוק אירוע רץ כאשר מבצעים את הפעולה הנכונה. 00:00:44.366 --> 00:00:49.971 למשל, אם אני מחברת את הבלוק "אמור" לאירוע "כאשר לוחצים על", 00:00:50.371 --> 00:00:55.423 הדמות שלי תאמר משהו כאשר לוחצים או מקישים עליה. 00:00:57.205 --> 00:01:01.425 שימו לב שבלוקים של אירוע לא נצמדים לתוכנית המרכזית שלכם. 00:01:01.708 --> 00:01:05.544 במקום זה, הם יוצרים תוכניות קטנות משלהם. 00:01:08.694 --> 00:01:16.580 אם יש לכם כמה דמויות, אתם יכולים להשתמש באירועים נוספים ולספר סיפור אינטראקטיבי. 00:01:17.131 --> 00:01:22.183 שלום פיצה! -אבוקדו, חבר שלי! 00:01:23.182 --> 00:01:26.736 בקרוב תלמדו לעשות אפילו יותר דברים במעבדת הדמויות, 00:01:27.052 --> 00:01:35.288 למשל איך לשנות את הגודל או המראה של הדמות, איך לקבוע סוגי רקע שונים, להשמיע צלילים ועוד. 00:01:35.688 --> 00:01:42.871 ומה אתם רוצים שהדמויות שלכם יעשו כשמישהו משחק בהן? הכול תלוי בכם.