שלום, עולם. תכנות עם אירועים
עכשיו כשלמדתם איך להשתמש במעבדת הדמויות,
ודאי תרצו לגרום לתוכנית שלכם להגיב כשמישהו משחק בה.
לשם כך, אתם עומדים להשתמש באירועים.
אירוע אומר לתוכנית שלכם לשים לב שמשהו קורה, ואז להגיב מייד.
אירועים לדוגמה הם האזנה ללחיצה על עכבר, על מקש חיצים או לנקישה על המסך.
בלוקים כמו "כאשר לוחצים על" נקראים "בלוקים של אירוע",
הקוד המחובר לבלוק אירוע רץ כאשר מבצעים את הפעולה הנכונה.
למשל, אם אני מחברת את הבלוק "אמור" לאירוע "כאשר לוחצים על",
הדמות שלי תאמר משהו כאשר לוחצים או מקישים עליה.
שימו לב שבלוקים של אירוע לא נצמדים לתוכנית המרכזית שלכם.
במקום זה, הם יוצרים תוכניות קטנות משלהם.
אם יש לכם כמה דמויות, אתם יכולים להשתמש באירועים נוספים ולספר סיפור אינטראקטיבי.
שלום פיצה! -אבוקדו, חבר שלי!
בקרוב תלמדו לעשות אפילו יותר דברים במעבדת הדמויות,
למשל איך לשנות את הגודל או המראה של הדמות, איך לקבוע סוגי רקע שונים, להשמיע צלילים ועוד.
ומה אתם רוצים שהדמויות שלכם יעשו כשמישהו משחק בהן? הכול תלוי בכם.