1 00:00:02,488 --> 00:00:07,629 שלום, עולם. תכנות עם אירועים 2 00:00:08,179 --> 00:00:10,252 עכשיו כשלמדתם איך להשתמש במעבדת הספרייטים, 3 00:00:10,584 --> 00:00:13,931 ודאי תרצו לגרום לתוכנית שלכם להגיב כשמישהו משחק בה. 4 00:00:13,931 --> 00:00:17,593 לשם כך, אתם עומדים להשתמש באירועים. 5 00:00:17,593 --> 00:00:23,460 אירוע אומר לתוכנית שלכם לשים לב שמשהו קורה, ואז להגיב מייד. 6 00:00:24,177 --> 00:00:32,430 אירועים לדוגמה הם האזנה ללחיצה על עכבר, על מקש חיצים או לנקישה על המסך. 7 00:00:33,062 --> 00:00:38,031 בלוקים כמו "כאשר לוחצים על" נקראים "בלוקים של אירוע", 8 00:00:38,031 --> 00:00:44,335 הקוד המחובר לבלוק אירוע רץ כאשר מבצעים את הפעולה הנכונה. 9 00:00:44,786 --> 00:00:49,971 למשל, אם אני מחברת את הבלוק "אמור" לאירוע "כאשר לוחצים על", 10 00:00:50,371 --> 00:00:55,423 הספרייט שלי יאמר משהו כאשר לוחצים או מקישים עליו. 11 00:00:57,205 --> 00:01:01,425 שימו לב שבלוקים של אירוע לא נצמדים לתוכנית המרכזית שלכם. 12 00:01:01,708 --> 00:01:05,544 במקום זה, הם יוצרים תוכניות קטנות משלהם. 13 00:01:08,694 --> 00:01:16,580 אם יש לכם כמה ספרייטים, אתם יכולים להשתמש באירועים נוספים ולספר סיפור אינטראקטיבי. 14 00:01:17,131 --> 00:01:22,183 שלום פיצה! -אבוקדו, חבר שלי! 15 00:01:23,182 --> 00:01:26,736 בקרוב תלמדו לעשות אפילו יותר דברים במעבדת הספרייטים, 16 00:01:27,052 --> 00:01:35,288 למשל איך לשנות את הגודל או המראה של ספרייט, איך לקבוע סוגי רקע שונים, להשמיע צלילים ועוד. 17 00:01:35,688 --> 00:01:42,871 ומה אתם רוצים שהספרייטים שלכם יעשו כשמישהו משחק בהם? הכול תלוי בכם.