0:00:02.488,0:00:07.629 שלום, עולם.[br]תכנות עם אירועים 0:00:08.179,0:00:10.252 עכשיו כשלמדתם איך להשתמש [br]במעבדת הספרייטים, 0:00:10.584,0:00:13.931 ודאי תרצו לגרום לתוכנית שלכם להגיב[br]כשמישהו משחק בה. 0:00:13.931,0:00:17.593 לשם כך, אתם עומדים להשתמש באירועים. 0:00:17.593,0:00:23.460 אירוע אומר לתוכנית שלכם לשים לב[br]שמשהו קורה, ואז להגיב מייד. 0:00:24.177,0:00:32.430 אירועים לדוגמה הם האזנה ללחיצה על עכבר,[br]על מקש חיצים או לנקישה על המסך. 0:00:33.062,0:00:38.031 בלוקים כמו "כאשר לוחצים על" [br]נקראים "בלוקים של אירוע", 0:00:38.031,0:00:44.335 הקוד המחובר לבלוק אירוע רץ כאשר[br]מבצעים את הפעולה הנכונה. 0:00:44.786,0:00:49.971 למשל, אם אני מחברת את הבלוק "אמור"[br]לאירוע "כאשר לוחצים על", 0:00:50.371,0:00:55.423 הספרייט שלי יאמר משהו כאשר[br]לוחצים או מקישים עליו. 0:00:57.205,0:01:01.425 שימו לב שבלוקים של אירוע לא נצמדים[br]לתוכנית המרכזית שלכם. 0:01:01.708,0:01:05.544 במקום זה, הם יוצרים תוכניות קטנות משלהם. 0:01:08.694,0:01:16.580 אם יש לכם כמה ספרייטים, אתם יכולים להשתמש [br]באירועים נוספים ולספר סיפור אינטראקטיבי. 0:01:17.131,0:01:22.183 שלום פיצה![br]-אבוקדו, חבר שלי! 0:01:23.182,0:01:26.736 בקרוב תלמדו לעשות אפילו יותר דברים[br]במעבדת הספרייטים, 0:01:27.052,0:01:35.288 למשל איך לשנות את הגודל או המראה של ספרייט,[br]איך לקבוע סוגי רקע שונים, להשמיע צלילים ועוד. 0:01:35.688,0:01:42.871 ומה אתם רוצים שהספרייטים שלכם יעשו [br]כשמישהו משחק בהם? הכול תלוי בכם.