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Hello World - Programming with Events

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    Maintenant que tu as appris
    comment utiliser Sprite Lab,
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    tu vas vouloir faire
    réagir ton programme
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    lorsque quelqu'un joue avec lui.
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    Pour cela, tu vas utiliser des événements.
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    Un événement dit à ton programme
    d’apercevoir
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    quelque chose qui se produit
    et de réagir immédiatement.
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    Quelques exemples d'événements sont
    d’écouter un clic de souris
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    un appui sur bouton de flèche
    ou une tape sur l'écran
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    Les blocs comme "when clicked"
    sont appelés blocs d'événements.
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    Le code lié à un bloc d'événement
    bloc s'exécute
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    lorsque l'action appropriée est détectée.
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    Par exemple,
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    Si j'attache ce bloc "say"
    à l'événement "when clicked",
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    mon sprite dira quelque chose
    lorsque l'utilisateur clique
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    ou tape dessus.
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    Remarque que les blocs d'événements
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    ne s'insèrent pas
    dans ton programme principal.
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    Au lieu de cela, ils créent
    petits programmes à part entière.
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    Si tu as plusieurs sprites,
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    tu peux utiliser des événements supplémentaires
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    pour raconter une histoire interactive.
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    Bonjour, Pizza !
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    Avocado, mon ami !
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    Tu vas bientôt apprendre comment faire
    encore plus dans le laboratoire Sprite,
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    notamment en modifiant la taille
    ou l'apparence d'un sprite,
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    définir différents arrière-plans,
    jouer des sons, et plus encore.
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    Que veux-tu que tes sprites fassent
    lorsque quelqu'un interagit avec eux ?
  • 1:39 - 1:40
    C'est à toi de décider.
Title:
Hello World - Programming with Events
Description:

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Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
01:50

French subtitles

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