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Maintenant que tu as appris
comment utiliser Sprite Lab,
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tu vas vouloir faire
réagir ton programme
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lorsque quelqu'un joue avec lui.
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Pour cela, tu vas utiliser des événements.
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Un événement dit à ton programme
d’apercevoir
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quelque chose qui se produit
et de réagir immédiatement.
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Quelques exemples d'événements sont
d’écouter un clic de souris
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un appui sur bouton de flèche
ou une tape sur l'écran
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Les blocs comme "when clicked"
sont appelés blocs d'événements.
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Le code lié à un bloc d'événement
bloc s'exécute
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lorsque l'action appropriée est détectée.
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Par exemple,
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Si j'attache ce bloc "say"
à l'événement "when clicked",
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mon sprite dira quelque chose
lorsque l'utilisateur clique
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ou tape dessus.
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Remarque que les blocs d'événements
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ne s'insèrent pas
dans ton programme principal.
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Au lieu de cela, ils créent
petits programmes à part entière.
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Si tu as plusieurs sprites,
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tu peux utiliser des événements supplémentaires
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pour raconter une histoire interactive.
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Bonjour, Pizza !
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Avocado, mon ami !
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Tu vas bientôt apprendre comment faire
encore plus dans le laboratoire Sprite,
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notamment en modifiant la taille
ou l'apparence d'un sprite,
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définir différents arrière-plans,
jouer des sons, et plus encore.
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Que veux-tu que tes sprites fassent
lorsque quelqu'un interagit avec eux ?
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C'est à toi de décider.