0:00:07.360,0:00:10.120 Maintenant que tu as appris[br]comment utiliser Sprite Lab, 0:00:10.220,0:00:12.340 tu vas vouloir faire[br]réagir ton programme 0:00:12.420,0:00:14.040 lorsque quelqu'un joue avec lui. 0:00:14.510,0:00:17.080 Pour cela, tu vas utiliser des événements. 0:00:17.642,0:00:20.228 Un événement dit à ton programme[br]d’apercevoir 0:00:20.280,0:00:23.180 quelque chose qui se produit[br]et de réagir immédiatement. 0:00:24.060,0:00:27.880 Quelques exemples d'événements sont[br]d’écouter un clic de souris 0:00:28.360,0:00:31.580 un appui sur bouton de flèche [br]ou une tape sur l'écran 0:00:32.866,0:00:36.578 Les blocs comme "when clicked"[br]sont appelés blocs d'événements. 0:00:37.537,0:00:39.956 Le code lié à un bloc d'événement[br]bloc s'exécute 0:00:40.000,0:00:42.160 lorsque l'action appropriée est détectée. 0:00:44.127,0:00:45.462 Par exemple, 0:00:45.560,0:00:49.670 Si j'attache ce bloc "say"[br]à l'événement "when clicked", 0:00:50.216,0:00:52.969 mon sprite dira quelque chose[br]lorsque l'utilisateur clique 0:00:52.969,0:00:54.554 ou tape dessus. 0:00:56.800,0:00:58.560 Remarque que les blocs d'événements 0:00:58.660,0:01:01.140 ne s'insèrent pas[br]dans ton programme principal. 0:01:01.220,0:01:04.310 Au lieu de cela, ils créent[br]petits programmes à part entière. 0:01:09.520,0:01:11.280 Si tu as plusieurs sprites, 0:01:11.380,0:01:13.560 tu peux utiliser des événements supplémentaires 0:01:13.620,0:01:15.740 pour raconter une histoire interactive. 0:01:17.110,0:01:18.800 Bonjour, Pizza ! 0:01:19.570,0:01:21.560 Avocado, mon ami ! 0:01:22.791,0:01:26.252 Tu vas bientôt apprendre comment faire[br]encore plus dans le laboratoire Sprite, 0:01:26.753,0:01:29.714 notamment en modifiant la taille[br]ou l'apparence d'un sprite, 0:01:30.381,0:01:34.010 définir différents arrière-plans,[br]jouer des sons, et plus encore. 0:01:35.130,0:01:38.580 Que veux-tu que tes sprites fassent[br]lorsque quelqu'un interagit avec eux ? 0:01:38.800,0:01:40.360 C'est à toi de décider.