Maintenant que tu as appris comment utiliser Sprite Lab,
tu vas vouloir faire réagir ton programme
lorsque quelqu'un joue avec lui.
Pour cela, tu vas utiliser des événements.
Un événement dit à ton programme d’apercevoir
quelque chose qui se produit et de réagir immédiatement.
Quelques exemples d'événements sont d’écouter un clic de souris
un appui sur bouton de flèche ou une tape sur l'écran
Les blocs comme "when clicked" sont appelés blocs d'événements.
Le code lié à un bloc d'événement bloc s'exécute
lorsque l'action appropriée est détectée.
Par exemple,
Si j'attache ce bloc "say" à l'événement "when clicked",
mon sprite dira quelque chose lorsque l'utilisateur clique
ou tape dessus.
Remarque que les blocs d'événements
ne s'insèrent pas dans ton programme principal.
Au lieu de cela, ils créent petits programmes à part entière.
Si tu as plusieurs sprites,
tu peux utiliser des événements supplémentaires
pour raconter une histoire interactive.
Bonjour, Pizza !
Avocado, mon ami !
Tu vas bientôt apprendre comment faire encore plus dans le laboratoire Sprite,
notamment en modifiant la taille ou l'apparence d'un sprite,
définir différents arrière-plans, jouer des sons, et plus encore.
Que veux-tu que tes sprites fassent lorsque quelqu'un interagit avec eux ?
C'est à toi de décider.