WEBVTT 00:00:07.360 --> 00:00:10.120 Maintenant que tu as appris comment utiliser Sprite Lab, 00:00:10.220 --> 00:00:12.340 tu vas vouloir faire réagir ton programme 00:00:12.420 --> 00:00:14.040 lorsque quelqu'un joue avec lui. 00:00:14.510 --> 00:00:17.080 Pour cela, tu vas utiliser des événements. 00:00:17.642 --> 00:00:20.228 Un événement dit à ton programme d’apercevoir 00:00:20.280 --> 00:00:23.180 quelque chose qui se produit et de réagir immédiatement. 00:00:24.060 --> 00:00:27.880 Quelques exemples d'événements sont d’écouter un clic de souris 00:00:28.360 --> 00:00:31.580 un appui sur bouton de flèche ou une tape sur l'écran 00:00:32.866 --> 00:00:36.578 Les blocs comme "when clicked" sont appelés blocs d'événements. 00:00:37.537 --> 00:00:39.956 Le code lié à un bloc d'événement bloc s'exécute 00:00:40.000 --> 00:00:42.160 lorsque l'action appropriée est détectée. 00:00:44.127 --> 00:00:45.462 Par exemple, 00:00:45.560 --> 00:00:49.670 Si j'attache ce bloc "say" à l'événement "when clicked", 00:00:50.216 --> 00:00:52.969 mon sprite dira quelque chose lorsque l'utilisateur clique 00:00:52.969 --> 00:00:54.554 ou tape dessus. 00:00:56.800 --> 00:00:58.560 Remarque que les blocs d'événements 00:00:58.660 --> 00:01:01.140 ne s'insèrent pas dans ton programme principal. 00:01:01.220 --> 00:01:04.310 Au lieu de cela, ils créent petits programmes à part entière. 00:01:09.520 --> 00:01:11.280 Si tu as plusieurs sprites, 00:01:11.380 --> 00:01:13.560 tu peux utiliser des événements supplémentaires 00:01:13.620 --> 00:01:15.740 pour raconter une histoire interactive. 00:01:17.110 --> 00:01:18.800 Bonjour, Pizza ! 00:01:19.570 --> 00:01:21.560 Avocado, mon ami ! 00:01:22.791 --> 00:01:26.252 Tu vas bientôt apprendre comment faire encore plus dans le laboratoire Sprite, 00:01:26.753 --> 00:01:29.714 notamment en modifiant la taille ou l'apparence d'un sprite, 00:01:30.381 --> 00:01:34.010 définir différents arrière-plans, jouer des sons, et plus encore. 00:01:35.130 --> 00:01:38.580 Que veux-tu que tes sprites fassent lorsque quelqu'un interagit avec eux ? 00:01:38.800 --> 00:01:40.360 C'est à toi de décider.