Maintenant que tu as appris
comment utiliser Sprite Lab,
tu vas vouloir faire
réagir ton programme
lorsque quelqu'un joue avec lui.
Pour cela, tu vas utiliser des événements.
Un événement dit à ton programme
d’apercevoir
quelque chose qui se produit
et de réagir immédiatement.
Quelques exemples d'événements sont
d’écouter un clic de souris
un appui sur bouton de flèche
ou une tape sur l'écran
Les blocs comme "when clicked"
sont appelés blocs d'événements.
Le code lié à un bloc d'événement
bloc s'exécute
lorsque l'action appropriée est détectée.
Par exemple,
Si j'attache ce bloc "say"
à l'événement "when clicked",
mon sprite dira quelque chose
lorsque l'utilisateur clique
ou tape dessus.
Remarque que les blocs d'événements
ne s'insèrent pas
dans ton programme principal.
Au lieu de cela, ils créent
petits programmes à part entière.
Si tu as plusieurs sprites,
tu peux utiliser des événements supplémentaires
pour raconter une histoire interactive.
Bonjour, Pizza !
Avocado, mon ami !
Tu vas bientôt apprendre comment faire
encore plus dans le laboratoire Sprite,
notamment en modifiant la taille
ou l'apparence d'un sprite,
définir différents arrière-plans,
jouer des sons, et plus encore.
Que veux-tu que tes sprites fassent
lorsque quelqu'un interagit avec eux ?
C'est à toi de décider.