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Jetzt wo du gelernt hast
wie man Sprite Lab benutzt,
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wirst dein Programm
reagieren lassen wollen
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wenn jemand mit ihm spielt.
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Um dies zu tun,
wirst du Ereignisse verwenden.
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Ein Ereignis sagt deinem Programm
hinzuhören,
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wenn etwas passiert
und sofort darauf zu reagieren.
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Einige Beispiele für Ereignisse sind
auf einen Mausklick zu hören.
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ein Drücken der Pfeiltaste
oder ein Tippen auf den Bildschirm.
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Blöcke wie "when clicked"
werden als Ereignisblöcke bezeichnet.
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Der Code, der mit einem
Ereignisblock verknüpft ist.
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wird ausgeführt, wenn die
entsprechende Aktion erkannt wird.
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Zum Beispiel,
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Wenn ich diesen Block "say"
an das Ereignis "when clicked" anhänge,
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wird mein Sprite etwas sagen
wenn der Benutzer klickt
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oder darauf tippt.
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Beachte, dass die Ereignisblöcke
sich nicht in dein Hauptprogramm einfügen.
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Stattdessen erstellen sie
kleine eigenständige Programme.
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Wenn du mehrere Sprites hast,
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kannst du zusätzliche
Ereignisse verwenden,
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um eine interaktive
Geschichte zu erzählen.
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Hallo, Pizza!
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Avocado, mein Freund!
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Du wirst bald lernen, wie man
noch mehr im Sprite-Lab machen kann,
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insbesondere, indem du die Größe
oder das Aussehen eines Sprites änderst,
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verschiedene Hintergründe definierst,
Sounds abspielst und vieles mehr.
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Was sollen deine Sprites tun?
wenn jemand mit ihnen interagiert?
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Die Entscheidung liegt bei dir.