[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.36,0:00:10.12,Default,,0000,0000,0000,,Jetzt wo du gelernt hast\Nwie man Sprite Lab benutzt, Dialogue: 0,0:00:10.22,0:00:12.34,Default,,0000,0000,0000,,wirst dein Programm\Nreagieren lassen wollen Dialogue: 0,0:00:12.42,0:00:14.04,Default,,0000,0000,0000,,wenn jemand mit ihm spielt. Dialogue: 0,0:00:14.51,0:00:17.08,Default,,0000,0000,0000,,Um dies zu tun,\Nwirst du Ereignisse verwenden. Dialogue: 0,0:00:17.64,0:00:20.23,Default,,0000,0000,0000,,Ein Ereignis sagt deinem Programm\Nhinzuhören, Dialogue: 0,0:00:20.28,0:00:23.18,Default,,0000,0000,0000,,wenn etwas passiert\Nund sofort darauf zu reagieren. Dialogue: 0,0:00:24.06,0:00:27.88,Default,,0000,0000,0000,,Einige Beispiele für Ereignisse sind\Nauf einen Mausklick zu hören. Dialogue: 0,0:00:28.36,0:00:31.58,Default,,0000,0000,0000,,ein Drücken der Pfeiltaste\Noder ein Tippen auf den Bildschirm. Dialogue: 0,0:00:32.87,0:00:36.58,Default,,0000,0000,0000,,Blöcke wie "when clicked"\Nwerden als Ereignisblöcke bezeichnet. Dialogue: 0,0:00:37.54,0:00:39.96,Default,,0000,0000,0000,,Der Code, der mit einem\NEreignisblock verknüpft ist. Dialogue: 0,0:00:40.00,0:00:43.04,Default,,0000,0000,0000,,wird ausgeführt, wenn die\Nentsprechende Aktion erkannt wird. Dialogue: 0,0:00:44.13,0:00:45.46,Default,,0000,0000,0000,,Zum Beispiel, Dialogue: 0,0:00:45.56,0:00:49.67,Default,,0000,0000,0000,,Wenn ich diesen Block "say"\Nan das Ereignis "when clicked" anhänge, Dialogue: 0,0:00:50.22,0:00:52.97,Default,,0000,0000,0000,,wird mein Sprite etwas sagen\Nwenn der Benutzer klickt Dialogue: 0,0:00:52.97,0:00:54.55,Default,,0000,0000,0000,,oder darauf tippt. Dialogue: 0,0:00:56.80,0:01:00.64,Default,,0000,0000,0000,,Beachte, dass die Ereignisblöcke\Nsich nicht in dein Hauptprogramm einfügen. Dialogue: 0,0:01:01.22,0:01:04.31,Default,,0000,0000,0000,,Stattdessen erstellen sie\Nkleine eigenständige Programme. Dialogue: 0,0:01:09.52,0:01:11.28,Default,,0000,0000,0000,,Wenn du mehrere Sprites hast, Dialogue: 0,0:01:11.38,0:01:13.56,Default,,0000,0000,0000,,kannst du zusätzliche\NEreignisse verwenden, Dialogue: 0,0:01:13.62,0:01:15.74,Default,,0000,0000,0000,,um eine interaktive\NGeschichte zu erzählen. Dialogue: 0,0:01:17.11,0:01:18.80,Default,,0000,0000,0000,,Hallo, Pizza! Dialogue: 0,0:01:19.57,0:01:21.56,Default,,0000,0000,0000,,Avocado, mein Freund! Dialogue: 0,0:01:22.79,0:01:26.25,Default,,0000,0000,0000,,Du wirst bald lernen, wie man\Nnoch mehr im Sprite-Lab machen kann, Dialogue: 0,0:01:26.50,0:01:29.94,Default,,0000,0000,0000,,insbesondere, indem du die Größe\Noder das Aussehen eines Sprites änderst, Dialogue: 0,0:01:30.38,0:01:34.01,Default,,0000,0000,0000,,verschiedene Hintergründe definierst,\NSounds abspielst und vieles mehr. Dialogue: 0,0:01:35.13,0:01:38.58,Default,,0000,0000,0000,,Was sollen deine Sprites tun?\Nwenn jemand mit ihnen interagiert? Dialogue: 0,0:01:38.80,0:01:40.36,Default,,0000,0000,0000,,Die Entscheidung liegt bei dir.