Jetzt wo du gelernt hast wie man Sprite Lab benutzt,
wirst dein Programm reagieren lassen wollen
wenn jemand mit ihm spielt.
Um dies zu tun, wirst du Ereignisse verwenden.
Ein Ereignis sagt deinem Programm hinzuhören,
wenn etwas passiert und sofort darauf zu reagieren.
Einige Beispiele für Ereignisse sind auf einen Mausklick zu hören.
ein Drücken der Pfeiltaste oder ein Tippen auf den Bildschirm.
Blöcke wie "when clicked" werden als Ereignisblöcke bezeichnet.
Der Code, der mit einem Ereignisblock verknüpft ist.
wird ausgeführt, wenn die entsprechende Aktion erkannt wird.
Zum Beispiel,
Wenn ich diesen Block "say" an das Ereignis "when clicked" anhänge,
wird mein Sprite etwas sagen wenn der Benutzer klickt
oder darauf tippt.
Beachte, dass die Ereignisblöcke sich nicht in dein Hauptprogramm einfügen.
Stattdessen erstellen sie kleine eigenständige Programme.
Wenn du mehrere Sprites hast,
kannst du zusätzliche Ereignisse verwenden,
um eine interaktive Geschichte zu erzählen.
Hallo, Pizza!
Avocado, mein Freund!
Du wirst bald lernen, wie man noch mehr im Sprite-Lab machen kann,
insbesondere, indem du die Größe oder das Aussehen eines Sprites änderst,
verschiedene Hintergründe definierst, Sounds abspielst und vieles mehr.
Was sollen deine Sprites tun? wenn jemand mit ihnen interagiert?
Die Entscheidung liegt bei dir.