WEBVTT 00:00:07.360 --> 00:00:10.120 Jetzt wo du gelernt hast wie man Sprite Lab benutzt, 00:00:10.220 --> 00:00:12.340 wirst dein Programm reagieren lassen wollen 00:00:12.420 --> 00:00:14.040 wenn jemand mit ihm spielt. 00:00:14.510 --> 00:00:17.080 Um dies zu tun, wirst du Ereignisse verwenden. 00:00:17.642 --> 00:00:20.228 Ein Ereignis sagt deinem Programm hinzuhören, 00:00:20.280 --> 00:00:23.180 wenn etwas passiert und sofort darauf zu reagieren. 00:00:24.060 --> 00:00:27.880 Einige Beispiele für Ereignisse sind auf einen Mausklick zu hören. 00:00:28.360 --> 00:00:31.580 ein Drücken der Pfeiltaste oder ein Tippen auf den Bildschirm. 00:00:32.866 --> 00:00:36.578 Blöcke wie "when clicked" werden als Ereignisblöcke bezeichnet. 00:00:37.537 --> 00:00:39.956 Der Code, der mit einem Ereignisblock verknüpft ist. 00:00:40.000 --> 00:00:43.040 wird ausgeführt, wenn die entsprechende Aktion erkannt wird. 00:00:44.127 --> 00:00:45.462 Zum Beispiel, 00:00:45.560 --> 00:00:49.670 Wenn ich diesen Block "say" an das Ereignis "when clicked" anhänge, 00:00:50.216 --> 00:00:52.969 wird mein Sprite etwas sagen wenn der Benutzer klickt 00:00:52.969 --> 00:00:54.554 oder darauf tippt. 00:00:56.800 --> 00:01:00.640 Beachte, dass die Ereignisblöcke sich nicht in dein Hauptprogramm einfügen. 00:01:01.220 --> 00:01:04.310 Stattdessen erstellen sie kleine eigenständige Programme. 00:01:09.520 --> 00:01:11.280 Wenn du mehrere Sprites hast, 00:01:11.380 --> 00:01:13.560 kannst du zusätzliche Ereignisse verwenden, 00:01:13.620 --> 00:01:15.740 um eine interaktive Geschichte zu erzählen. 00:01:17.110 --> 00:01:18.800 Hallo, Pizza! 00:01:19.570 --> 00:01:21.560 Avocado, mein Freund! 00:01:22.791 --> 00:01:26.252 Du wirst bald lernen, wie man noch mehr im Sprite-Lab machen kann, 00:01:26.500 --> 00:01:29.940 insbesondere, indem du die Größe oder das Aussehen eines Sprites änderst, 00:01:30.381 --> 00:01:34.010 verschiedene Hintergründe definierst, Sounds abspielst und vieles mehr. 00:01:35.130 --> 00:01:38.580 Was sollen deine Sprites tun? wenn jemand mit ihnen interagiert? 00:01:38.800 --> 00:01:40.360 Die Entscheidung liegt bei dir.