Jetzt wo du gelernt hast
wie man Sprite Lab benutzt,
wirst dein Programm
reagieren lassen wollen
wenn jemand mit ihm spielt.
Um dies zu tun,
wirst du Ereignisse verwenden.
Ein Ereignis sagt deinem Programm
hinzuhören,
wenn etwas passiert
und sofort darauf zu reagieren.
Einige Beispiele für Ereignisse sind
auf einen Mausklick zu hören.
ein Drücken der Pfeiltaste
oder ein Tippen auf den Bildschirm.
Blöcke wie "when clicked"
werden als Ereignisblöcke bezeichnet.
Der Code, der mit einem
Ereignisblock verknüpft ist.
wird ausgeführt, wenn die
entsprechende Aktion erkannt wird.
Zum Beispiel,
Wenn ich diesen Block "say"
an das Ereignis "when clicked" anhänge,
wird mein Sprite etwas sagen
wenn der Benutzer klickt
oder darauf tippt.
Beachte, dass die Ereignisblöcke
sich nicht in dein Hauptprogramm einfügen.
Stattdessen erstellen sie
kleine eigenständige Programme.
Wenn du mehrere Sprites hast,
kannst du zusätzliche
Ereignisse verwenden,
um eine interaktive
Geschichte zu erzählen.
Hallo, Pizza!
Avocado, mein Freund!
Du wirst bald lernen, wie man
noch mehr im Sprite-Lab machen kann,
insbesondere, indem du die Größe
oder das Aussehen eines Sprites änderst,
verschiedene Hintergründe definierst,
Sounds abspielst und vieles mehr.
Was sollen deine Sprites tun?
wenn jemand mit ihnen interagiert?
Die Entscheidung liegt bei dir.