Golden Axe - Segredos e mitos
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0:03 - 0:05>>Rafael Fernandes: Golden Axe é um clássico indiscutível.
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0:05 - 0:10O jogo produzido pela Sega para os arcades em 1988 fez um enorme sucesso
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0:10 - 0:13e foi convertido para um porrilhão de consoles na época.
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0:13 - 0:17Mas o Mega Drive era o único videogame que reproduzia decentemente a versão do fliperama,
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0:17 - 0:20e por essa razão muita gente conheceu o jogo por ali.
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0:21 - 0:23A Sega chegou a fazer algumas continuações,
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0:23 - 0:26mas nenhuma delas conseguiu repetir o sucesso do original –
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0:26 - 0:31ou seja, muitos dos jogos da série que vieram depois eram um lixo.
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0:31 - 0:34Recentemente a empresa lançou um remake para o PlayStation 2
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0:34 - 0:36e logo depois tentou fazer um reboot,
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0:36 - 0:40em um jogo totalmente novo para o Xbox 360, mas…
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0:40 - 0:41Adivinha o que aconteceu, né.
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0:41 - 0:43[Sons de escarrada e peido]
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0:43 - 0:45Mas vamo falar de coisa boa:
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0:45 - 0:49o primeiro Golden Axe tem uma série de segredos e curiosidades espalhadas pelo jogo inteiro,
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0:49 - 0:51e é deles que vamos falar agora.
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0:51 - 0:52Se segura aí então. Roda a vinheta!
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1:15 - 1:17Se você for uma pessoa bem detalhista,
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1:17 - 1:21vai perceber que o jogo inteiro parece se passar em uma vila patrocinada pela Sega.
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1:21 - 1:22Sabe por quê? Olha aí:
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1:22 - 1:27as casas são da Sega, o bar é da Sega, até o mapa é da Sega, pelamordedeus.
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1:27 - 1:32Mas, além disso, a equipe de desenvolvimento também arrumou um jeito de colocar os seus nomes no jogo,
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1:32 - 1:34ou pelo menos o que a gente acha que é o apelido,
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1:34 - 1:37porque não é possível que alguém se chame Doydoy, por exemplo.
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1:38 - 1:42No final, digamos, "épico" da versão de arcade,
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1:42 - 1:45onde todos os personagens saem do fliperama e invadem a cidade,
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1:45 - 1:48mais nomes surgem na tela, incluindo o de Uchida,
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1:48 - 1:50Makoto Uchida, o diretor do jogo.
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1:51 - 1:54Também tem uma estranha placa escrita Hokari Sweat, tá vendo?
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1:54 - 1:55O que que é isso aí?
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1:56 - 1:59Na verdade é uma sátira a uma bebida japonesa chamada Pocari Sweat,
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1:59 - 2:02que é tipo um Gatorade de lá, uma bebida esportiva.
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2:02 - 2:05E que também parece ser muito boa, né?
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2:05 - 2:07>>Garota: …sonho. Sempre.
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2:07 - 2:09Pocari Sweat. Go Ion!
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2:13 - 2:16>>Rafael Fernandes: Pois bem, mas antes de começar a desenvolver esse jogo,
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2:16 - 2:19Uchida e sua equipe conhecida como Team Shinobi havia trabalhado
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2:19 - 2:23em um dos maiores clássicos dos arcades e do Mega Drive: Altered Beast.
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2:24 - 2:27Isso explica uma grande semelhança artística entre os dois jogos,
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2:27 - 2:29tanto nos desenhos quanto nos sons.
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2:34 - 2:38Também existe a presença nos dois jogos de uma criatura bem peculiar:
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2:38 - 2:40conhecido como Chicken Leg,
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2:40 - 2:42esse bichano que era um inimigo bem chato no Altered Beast
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2:42 - 2:45acabou virando uma das opções de montaria no Golden Axe.
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2:45 - 2:47E ele nem era tão bom assim, viu.
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2:48 - 2:51Outro jogo desenvolvido pelo mesmo time é Alien Storm,
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2:51 - 2:55que além de escancarar na cara das pessoas que é um título desenvolvido pelo tal do Team Shinobi,
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2:55 - 2:58também tem a participação do velho Gilius Thunderhead.
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2:59 - 3:04Outros games do currículo de Uchida incluem Die Hard Arcade, Dynamite Cop
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3:04 - 3:08e o remake de Altered Beast para o PlayStation 2, é…
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3:08 - 3:10não exatamente o melhor momento da carreira dele.
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3:19 - 3:22Uma característica principal de todos esses jogos dirigidos por Uchida
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3:22 - 3:26é que eles sempre parecem buscar inspiração em alguma produção de Hollywood.
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3:26 - 3:27Quer ver só?
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3:27 - 3:31Alien Storm, por exemplo, parece muito com Os Caça Fantasmas;
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3:31 - 3:35já o Die Hard Arcade, obviamente é inspirado em Duro de Matar.
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3:35 - 3:37E no caso do Altered Beast? Olha só!
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3:37 - 3:40Pasmem, ele pegou inspiração em Michael Jackson!
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3:41 - 3:44Aquele famoso curta-metragem do Thriller (até cuspi aqui),
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3:44 - 3:47aquele vídeo onde o cantor se transforma em um lobisomem,
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3:47 - 3:49fez com que Uchida pensasse em como fazer um jogo
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3:49 - 3:52que retratasse bem essas metamorfoses usando animação gráfica.
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4:02 - 4:04O diretor também pegou inspiração em um filme chamado Grito de Horror,
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4:04 - 4:06mas é muito mais legal falar do Michael Jackson!
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4:06 - 4:07>>Michael Jackson: OWW!
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4:08 - 4:10>>Rafael Fernandes: O Golden Axe, obviamente,
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4:10 - 4:13pegou referências do filme Conan, o Bárbaro, de 1982,
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4:13 - 4:16estrelado por Arnold Schwarzenegger.
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4:16 - 4:18As semelhanças não param por aí,
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4:18 - 4:21Golden Axe ainda pegou muita coisa de Hollywood… Olha só!
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4:26 - 4:28E a curiosidade mais interessante de Golden Axe
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4:28 - 4:31é a respeito de uma polêmica que chamou a atenção nos últimos meses:
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4:31 - 4:35em uma dessas páginas de curiosidades que meio que viraram uma praga no Facebook,
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4:35 - 4:37tem a seguinte informação.
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4:37 - 4:40Vou pedir primeiro que tirem as crianças e pessoas sensíveis da sala,
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4:40 - 4:43porque o texto a seguir é muito forte.
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4:43 - 4:50"Todas as vozes de Golden Axe foram feitas por prisioneiros americanos no corredor da morte."
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4:50 - 4:52>>Carlos Massa: PAROU! PAROU! PAROU! PAROU!
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4:52 - 4:54>>Rafael Fernandes: Peraí, será que isso é verdade?
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4:55 - 4:58Será que as vozes realmente são de inocentes e pobres prisioneiros
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4:58 - 5:00prestes a passar pela maior dor de suas vidas?
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5:01 - 5:03Será que Golden Axe é então uma metáfora narrativa
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5:03 - 5:05protestando contra o sistema prisional americano?
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5:06 - 5:09>>Luiz Carlos Alborghetti: NÃO! NÃO!
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5:10 - 5:12>>Rafael Fernandes: Claro que não!
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5:12 - 5:15E vai entender porque que alguém vai inventar um absurdo desse.
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5:15 - 5:16Para pra pensar:
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5:16 - 5:18imagina o cara prestes a ser executado,
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5:18 - 5:20e um japonês avulso com um microfone do lado
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5:20 - 5:23pronto para gravar o último suspiro do condenado?
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5:23 - 5:24Fala sério, né.
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5:25 - 5:30A verdade é que as vozes de Golden Axe não foram gravadas no corredor da morte e nem nos estúdios da Sega:
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5:30 - 5:33os gritos foram retirados do filme Rambo.
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5:33 - 5:34Isso mesmo, o primeiro Rambo.
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5:34 - 5:36Olha só essa cena do filme.
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5:44 - 5:44E no jogo…
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5:49 - 5:52Não captou? Vam-vamo ver de novo então.
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6:06 - 6:08>>Heninger: Oh, God!
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6:09 - 6:09>>Shingleton: Uh?
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6:09 - 6:11>>Mitch: Oh, God!
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6:11 - 6:12Oh…
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6:12 - 6:15>>Rafael Fernandes: Antes que você pense que é apenas um caso de coincidência,
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6:15 - 6:17ou que o engenheiro de som da Sega apenas
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6:17 - 6:19utilizou o mesmo banco de vozes do sonoplasta do Rambo,
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6:19 - 6:21preste bem atenção.
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6:21 - 6:24Há um som de helicóptero ao fundo do grito do cara, certo?
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6:30 - 6:33Agora, ouça com atenção o mesmo grito no jogo
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6:33 - 6:36e repare que dá pra ouvir o som do helicóptero aqui também.
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6:40 - 6:41E não parou por aí.
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6:41 - 6:46A sequência direta do Golden Axe, lançada só nos arcades em 1992,
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6:46 - 6:49chupinhava efeitos sonoros do próprio filme do Conan, se liga só.
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7:02 - 7:05Agora, depois dessa história dos prisioneiros, vamo parar pra pensar:
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7:05 - 7:08por que e para quê inventaram uma baboseira dessas, hem?
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7:08 - 7:09Vai entender.
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7:10 - 7:13Por isso que não é bom acreditar em tudo que a gente vê pela internet.
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7:17 - 7:18Mas uma coisa é certa:
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7:18 - 7:21se os gritos são de prisioneiros ou não, isso não importa.
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7:21 - 7:23Golden Axe continua um clássico,
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7:23 - 7:26impossível de enjoar, e que ainda desperta muita nostalgia.
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7:26 - 7:30É uma pena que a Sega cuspiu, pisou e rodou em cima da série,
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7:30 - 7:33e agora ela vale menos que um pedaço de esterco.
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7:34 - 7:36O jeito então é relembrar os velhos tempos.
- Title:
- Golden Axe - Segredos e mitos
- Description:
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Prisioneiros no corredor da morte? Propaganda de bebida japonesa? Michael Jackson? Homenagens a Hollywood? Confira 4 curiosidades desse clássico dos Arcades e do Mega no primeiro programa Virtua Gamer!
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Produzido por: Rafael Fernandes
http://www.twitter.com/rafael00agentMúsica de Abertura - Kevin Macleod/The Gothsicle
- Video Language:
- Portuguese, Brazilian
- Duration:
- 07:49
Eduardo Shiroma edited Portuguese, Brazilian subtitles for Golden Axe - Segredos e mitos | ||
Eduardo Shiroma edited Portuguese, Brazilian subtitles for Golden Axe - Segredos e mitos |