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Golden Axe - Segredos e mitos

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    >>Rafael Fernandes: Golden Axe é um clássico indiscutível.
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    O jogo produzido pela Sega para os arcades em 1988 fez um enorme sucesso
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    e foi convertido para um porrilhão de consoles na época.
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    Mas o Mega Drive era o único videogame que reproduzia decentemente a versão do fliperama,
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    e por essa razão muita gente conheceu o jogo por ali.
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    A Sega chegou a fazer algumas continuações,
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    mas nenhuma delas conseguiu repetir o sucesso do original –
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    ou seja, muitos dos jogos da série que vieram depois eram um lixo.
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    Recentemente a empresa lançou um remake para o PlayStation 2
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    e logo depois tentou fazer um reboot,
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    em um jogo totalmente novo para o Xbox 360, mas…
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    Adivinha o que aconteceu, né.
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    [Sons de escarrada e peido]
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    Mas vamo falar de coisa boa:
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    o primeiro Golden Axe tem uma série de segredos e curiosidades espalhadas pelo jogo inteiro,
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    e é deles que vamos falar agora.
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    Se segura aí então. Roda a vinheta!
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    Se você for uma pessoa bem detalhista,
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    vai perceber que o jogo inteiro parece se passar em uma vila patrocinada pela Sega.
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    Sabe por quê? Olha aí:
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    as casas são da Sega, o bar é da Sega, até o mapa é da Sega, pelamordedeus.
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    Mas, além disso, a equipe de desenvolvimento também arrumou um jeito de colocar os seus nomes no jogo,
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    ou pelo menos o que a gente acha que é o apelido,
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    porque não é possível que alguém se chame Doydoy, por exemplo.
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    No final, digamos, "épico" da versão de arcade,
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    onde todos os personagens saem do fliperama e invadem a cidade,
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    mais nomes surgem na tela, incluindo o de Uchida,
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    Makoto Uchida, o diretor do jogo.
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    Também tem uma estranha placa escrita Hokari Sweat, tá vendo?
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    O que que é isso aí?
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    Na verdade é uma sátira a uma bebida japonesa chamada Pocari Sweat,
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    que é tipo um Gatorade de lá, uma bebida esportiva.
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    E que também parece ser muito boa, né?
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    >>Garota: …sonho. Sempre.
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    Pocari Sweat. Go Ion!
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    >>Rafael Fernandes: Pois bem, mas antes de começar a desenvolver esse jogo,
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    Uchida e sua equipe conhecida como Team Shinobi havia trabalhado
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    em um dos maiores clássicos dos arcades e do Mega Drive: Altered Beast.
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    Isso explica uma grande semelhança artística entre os dois jogos,
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    tanto nos desenhos quanto nos sons.
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    Também existe a presença nos dois jogos de uma criatura bem peculiar:
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    conhecido como Chicken Leg,
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    esse bichano que era um inimigo bem chato no Altered Beast
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    acabou virando uma das opções de montaria no Golden Axe.
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    E ele nem era tão bom assim, viu.
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    Outro jogo desenvolvido pelo mesmo time é Alien Storm,
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    que além de escancarar na cara das pessoas que é um título desenvolvido pelo tal do Team Shinobi,
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    também tem a participação do velho Gilius Thunderhead.
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    Outros games do currículo de Uchida incluem Die Hard Arcade, Dynamite Cop
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    e o remake de Altered Beast para o PlayStation 2, é…
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    não exatamente o melhor momento da carreira dele.
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    Uma característica principal de todos esses jogos dirigidos por Uchida
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    é que eles sempre parecem buscar inspiração em alguma produção de Hollywood.
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    Quer ver só?
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    Alien Storm, por exemplo, parece muito com Os Caça Fantasmas;
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    já o Die Hard Arcade, obviamente é inspirado em Duro de Matar.
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    E no caso do Altered Beast? Olha só!
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    Pasmem, ele pegou inspiração em Michael Jackson!
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    Aquele famoso curta-metragem do Thriller (até cuspi aqui),
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    aquele vídeo onde o cantor se transforma em um lobisomem,
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    fez com que Uchida pensasse em como fazer um jogo
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    que retratasse bem essas metamorfoses usando animação gráfica.
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    O diretor também pegou inspiração em um filme chamado Grito de Horror,
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    mas é muito mais legal falar do Michael Jackson!
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    >>Michael Jackson: OWW!
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    >>Rafael Fernandes: O Golden Axe, obviamente,
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    pegou referências do filme Conan, o Bárbaro, de 1982,
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    estrelado por Arnold Schwarzenegger.
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    As semelhanças não param por aí,
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    Golden Axe ainda pegou muita coisa de Hollywood… Olha só!
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    E a curiosidade mais interessante de Golden Axe
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    é a respeito de uma polêmica que chamou a atenção nos últimos meses:
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    em uma dessas páginas de curiosidades que meio que viraram uma praga no Facebook,
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    tem a seguinte informação.
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    Vou pedir primeiro que tirem as crianças e pessoas sensíveis da sala,
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    porque o texto a seguir é muito forte.
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    "Todas as vozes de Golden Axe foram feitas por prisioneiros americanos no corredor da morte."
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    >>Carlos Massa: PAROU! PAROU! PAROU! PAROU!
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    >>Rafael Fernandes: Peraí, será que isso é verdade?
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    Será que as vozes realmente são de inocentes e pobres prisioneiros
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    prestes a passar pela maior dor de suas vidas?
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    Será que Golden Axe é então uma metáfora narrativa
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    protestando contra o sistema prisional americano?
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    >>Luiz Carlos Alborghetti: NÃO! NÃO!
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    >>Rafael Fernandes: Claro que não!
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    E vai entender porque que alguém vai inventar um absurdo desse.
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    Para pra pensar:
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    imagina o cara prestes a ser executado,
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    e um japonês avulso com um microfone do lado
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    pronto para gravar o último suspiro do condenado?
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    Fala sério, né.
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    A verdade é que as vozes de Golden Axe não foram gravadas no corredor da morte e nem nos estúdios da Sega:
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    os gritos foram retirados do filme Rambo.
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    Isso mesmo, o primeiro Rambo.
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    Olha só essa cena do filme.
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    E no jogo…
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    Não captou? Vam-vamo ver de novo então.
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    >>Heninger: Oh, God!
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    >>Shingleton: Uh?
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    >>Mitch: Oh, God!
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    Oh…
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    >>Rafael Fernandes: Antes que você pense que é apenas um caso de coincidência,
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    ou que o engenheiro de som da Sega apenas
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    utilizou o mesmo banco de vozes do sonoplasta do Rambo,
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    preste bem atenção.
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    Há um som de helicóptero ao fundo do grito do cara, certo?
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    Agora, ouça com atenção o mesmo grito no jogo
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    e repare que dá pra ouvir o som do helicóptero aqui também.
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    E não parou por aí.
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    A sequência direta do Golden Axe, lançada só nos arcades em 1992,
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    chupinhava efeitos sonoros do próprio filme do Conan, se liga só.
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    Agora, depois dessa história dos prisioneiros, vamo parar pra pensar:
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    por que e para quê inventaram uma baboseira dessas, hem?
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    Vai entender.
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    Por isso que não é bom acreditar em tudo que a gente vê pela internet.
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    Mas uma coisa é certa:
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    se os gritos são de prisioneiros ou não, isso não importa.
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    Golden Axe continua um clássico,
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    impossível de enjoar, e que ainda desperta muita nostalgia.
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    É uma pena que a Sega cuspiu, pisou e rodou em cima da série,
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    e agora ela vale menos que um pedaço de esterco.
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    O jeito então é relembrar os velhos tempos.
Title:
Golden Axe - Segredos e mitos
Description:

Prisioneiros no corredor da morte? Propaganda de bebida japonesa? Michael Jackson? Homenagens a Hollywood? Confira 4 curiosidades desse clássico dos Arcades e do Mega no primeiro programa Virtua Gamer!

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Produzido por: Rafael Fernandes
http://www.twitter.com/rafael00agent

Música de Abertura - Kevin Macleod/The Gothsicle

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Video Language:
Portuguese, Brazilian
Duration:
07:49

Portuguese, Brazilian subtitles

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