0:00:02.599,0:00:04.773 >>Rafael Fernandes: Golden Axe é um clássico indiscutível. 0:00:04.774,0:00:09.852 O jogo produzido pela Sega para os arcades em 1988 fez um enorme sucesso 0:00:09.853,0:00:12.611 e foi convertido para um porrilhão de consoles na época. 0:00:12.612,0:00:17.329 Mas o Mega Drive era o único videogame que reproduzia decentemente a versão do fliperama, 0:00:17.330,0:00:20.399 e por essa razão muita gente conheceu o jogo por ali. 0:00:20.998,0:00:23.175 A Sega chegou a fazer algumas continuações, 0:00:23.176,0:00:26.221 mas nenhuma delas conseguiu repetir o sucesso do original – 0:00:26.222,0:00:30.560 ou seja, muitos dos jogos da série que vieram depois eram um lixo. 0:00:31.395,0:00:34.120 Recentemente a empresa lançou um remake para o PlayStation 2 0:00:34.121,0:00:36.020 e logo depois tentou fazer um reboot, 0:00:36.021,0:00:39.700 em um jogo totalmente novo para o Xbox 360, mas… 0:00:39.701,0:00:41.436 Adivinha o que aconteceu, né. 0:00:41.437,0:00:42.636 [Sons de escarrada e peido] 0:00:43.452,0:00:44.791 Mas vamo falar de coisa boa: 0:00:44.792,0:00:49.302 o primeiro Golden Axe tem uma série de segredos e curiosidades espalhadas pelo jogo inteiro, 0:00:49.303,0:00:50.882 e é deles que vamos falar agora. 0:00:50.883,0:00:52.082 Se segura aí então. Roda a vinheta! 0:01:15.058,0:01:17.048 Se você for uma pessoa bem detalhista, 0:01:17.049,0:01:20.886 vai perceber que o jogo inteiro parece se passar em uma vila patrocinada pela Sega. 0:01:20.887,0:01:22.023 Sabe por quê? Olha aí: 0:01:22.024,0:01:26.735 as casas são da Sega, o bar é da Sega, até o mapa é da Sega, pelamordedeus. 0:01:26.736,0:01:31.556 Mas, além disso, a equipe de desenvolvimento também arrumou um jeito de colocar os seus nomes no jogo, 0:01:31.557,0:01:34.232 ou pelo menos o que a gente acha que é o apelido, 0:01:34.233,0:01:37.432 porque não é possível que alguém se chame Doydoy, por exemplo. 0:01:38.006,0:01:41.518 No final, digamos, "épico" da versão de arcade, 0:01:41.519,0:01:44.606 onde todos os personagens saem do fliperama e invadem a cidade, 0:01:44.607,0:01:47.849 mais nomes surgem na tela, incluindo o de Uchida, 0:01:47.850,0:01:50.040 Makoto Uchida, o diretor do jogo. 0:01:50.699,0:01:54.492 Também tem uma estranha placa escrita Hokari Sweat, tá vendo? 0:01:54.493,0:01:55.439 O que que é isso aí? 0:01:55.713,0:01:59.459 Na verdade é uma sátira a uma bebida japonesa chamada Pocari Sweat, 0:01:59.460,0:02:02.033 que é tipo um Gatorade de lá, uma bebida esportiva. 0:02:02.034,0:02:05.115 E que também parece ser muito boa, né? 0:02:05.116,0:02:06.657 >>Garota: …sonho. Sempre. 0:02:06.658,0:02:09.203 Pocari Sweat. Go Ion! 0:02:13.214,0:02:15.793 >>Rafael Fernandes: Pois bem, mas antes de começar a desenvolver esse jogo, 0:02:15.794,0:02:19.053 Uchida e sua equipe conhecida como Team Shinobi havia trabalhado 0:02:19.054,0:02:23.096 em um dos maiores clássicos dos arcades e do Mega Drive: Altered Beast. 0:02:23.731,0:02:26.606 Isso explica uma grande semelhança artística entre os dois jogos, 0:02:26.607,0:02:28.794 tanto nos desenhos quanto nos sons. 0:02:34.011,0:02:37.650 Também existe a presença nos dois jogos de uma criatura bem peculiar: 0:02:37.651,0:02:39.549 conhecido como Chicken Leg, 0:02:39.550,0:02:42.238 esse bichano que era um inimigo bem chato no Altered Beast 0:02:42.239,0:02:44.896 acabou virando uma das opções de montaria no Golden Axe. 0:02:45.096,0:02:47.028 E ele nem era tão bom assim, viu. 0:02:47.812,0:02:50.550 Outro jogo desenvolvido pelo mesmo time é Alien Storm, 0:02:50.551,0:02:55.354 que além de escancarar na cara das pessoas que é um título desenvolvido pelo tal do Team Shinobi, 0:02:55.355,0:02:58.292 também tem a participação do velho Gilius Thunderhead. 0:02:58.957,0:03:03.584 Outros games do currículo de Uchida incluem Die Hard Arcade, Dynamite Cop 0:03:03.585,0:03:07.747 e o remake de Altered Beast para o PlayStation 2, é… 0:03:07.748,0:03:09.984 não exatamente o melhor momento da carreira dele. 0:03:18.845,0:03:22.488 Uma característica principal de todos esses jogos dirigidos por Uchida 0:03:22.489,0:03:25.869 é que eles sempre parecem buscar inspiração em alguma produção de Hollywood. 0:03:25.969,0:03:26.879 Quer ver só? 0:03:26.880,0:03:30.719 Alien Storm, por exemplo, parece muito com Os Caça Fantasmas; 0:03:30.720,0:03:34.529 já o Die Hard Arcade, obviamente é inspirado em Duro de Matar. 0:03:34.629,0:03:36.924 E no caso do Altered Beast? Olha só! 0:03:36.925,0:03:40.004 Pasmem, ele pegou inspiração em Michael Jackson! 0:03:40.739,0:03:44.041 Aquele famoso curta-metragem do Thriller (até cuspi aqui), 0:03:44.042,0:03:46.585 aquele vídeo onde o cantor se transforma em um lobisomem, 0:03:46.586,0:03:48.937 fez com que Uchida pensasse em como fazer um jogo 0:03:48.938,0:03:52.295 que retratasse bem essas metamorfoses usando animação gráfica. 0:04:01.524,0:04:04.456 O diretor também pegou inspiração em um filme chamado Grito de Horror, 0:04:04.457,0:04:06.280 mas é muito mais legal falar do Michael Jackson! 0:04:06.281,0:04:07.095 >>Michael Jackson: OWW! 0:04:07.847,0:04:09.567 >>Rafael Fernandes: O Golden Axe, obviamente, 0:04:09.568,0:04:13.277 pegou referências do filme Conan, o Bárbaro, de 1982, 0:04:13.278,0:04:15.553 estrelado por Arnold Schwarzenegger. 0:04:15.926,0:04:17.939 As semelhanças não param por aí, 0:04:17.940,0:04:21.305 Golden Axe ainda pegou muita coisa de Hollywood… Olha só! 0:04:25.978,0:04:28.317 E a curiosidade mais interessante de Golden Axe 0:04:28.318,0:04:31.330 é a respeito de uma polêmica que chamou a atenção nos últimos meses: 0:04:31.331,0:04:35.189 em uma dessas páginas de curiosidades que meio que viraram uma praga no Facebook, 0:04:35.190,0:04:36.918 tem a seguinte informação. 0:04:37.223,0:04:40.221 Vou pedir primeiro que tirem as crianças e pessoas sensíveis da sala, 0:04:40.222,0:04:42.731 porque o texto a seguir é muito forte. 0:04:43.031,0:04:49.619 "Todas as vozes de Golden Axe foram feitas por prisioneiros americanos no corredor da morte." 0:04:49.620,0:04:51.704 >>Carlos Massa: PAROU! PAROU! PAROU! PAROU! 0:04:52.062,0:04:54.160 >>Rafael Fernandes: Peraí, será que isso é verdade? 0:04:54.706,0:04:57.713 Será que as vozes realmente são de inocentes e pobres prisioneiros 0:04:57.714,0:05:00.208 prestes a passar pela maior dor de suas vidas? 0:05:00.684,0:05:03.355 Será que Golden Axe é então uma metáfora narrativa 0:05:03.356,0:05:05.240 protestando contra o sistema prisional americano? 0:05:06.150,0:05:09.432 >>Luiz Carlos Alborghetti: NÃO! NÃO! 0:05:10.261,0:05:11.573 >>Rafael Fernandes: Claro que não! 0:05:11.574,0:05:14.780 E vai entender porque que alguém vai inventar um absurdo desse. 0:05:14.781,0:05:15.700 Para pra pensar: 0:05:15.701,0:05:18.002 imagina o cara prestes a ser executado, 0:05:18.003,0:05:20.493 e um japonês avulso com um microfone do lado 0:05:20.494,0:05:22.903 pronto para gravar o último suspiro do condenado? 0:05:23.003,0:05:24.103 Fala sério, né. 0:05:24.714,0:05:29.930 A verdade é que as vozes de Golden Axe não foram gravadas no corredor da morte e nem nos estúdios da Sega: 0:05:30.266,0:05:32.734 os gritos foram retirados do filme Rambo. 0:05:32.735,0:05:34.481 Isso mesmo, o primeiro Rambo. 0:05:34.482,0:05:35.681 Olha só essa cena do filme. 0:05:43.576,0:05:44.473 E no jogo… 0:05:48.868,0:05:51.732 Não captou? Vam-vamo ver de novo então. 0:06:06.460,0:06:08.282 >>Heninger: Oh, God! 0:06:08.673,0:06:09.083 >>Shingleton: Uh? 0:06:09.332,0:06:11.476 >>Mitch: Oh, God! 0:06:11.477,0:06:12.014 Oh… 0:06:12.445,0:06:14.922 >>Rafael Fernandes: Antes que você pense que é apenas um caso de coincidência, 0:06:14.923,0:06:16.702 ou que o engenheiro de som da Sega apenas 0:06:16.703,0:06:19.477 utilizou o mesmo banco de vozes do sonoplasta do Rambo, 0:06:19.478,0:06:20.677 preste bem atenção. 0:06:20.981,0:06:24.080 Há um som de helicóptero ao fundo do grito do cara, certo? 0:06:29.940,0:06:32.796 Agora, ouça com atenção o mesmo grito no jogo 0:06:32.797,0:06:35.658 e repare que dá pra ouvir o som do helicóptero aqui também. 0:06:40.012,0:06:41.073 E não parou por aí. 0:06:41.074,0:06:45.772 A sequência direta do Golden Axe, lançada só nos arcades em 1992, 0:06:45.773,0:06:49.320 chupinhava efeitos sonoros do próprio filme do Conan, se liga só. 0:07:02.178,0:07:05.347 Agora, depois dessa história dos prisioneiros, vamo parar pra pensar: 0:07:05.348,0:07:08.369 por que e para quê inventaram uma baboseira dessas, hem? 0:07:08.469,0:07:09.389 Vai entender. 0:07:10.094,0:07:12.883 Por isso que não é bom acreditar em tudo que a gente vê pela internet. 0:07:16.571,0:07:17.807 Mas uma coisa é certa: 0:07:17.808,0:07:20.917 se os gritos são de prisioneiros ou não, isso não importa. 0:07:20.918,0:07:22.843 Golden Axe continua um clássico, 0:07:22.844,0:07:26.349 impossível de enjoar, e que ainda desperta muita nostalgia. 0:07:26.350,0:07:30.184 É uma pena que a Sega cuspiu, pisou e rodou em cima da série, 0:07:30.185,0:07:33.132 e agora ela vale menos que um pedaço de esterco. 0:07:33.562,0:07:35.708 O jeito então é relembrar os velhos tempos.