WEBVTT 00:00:02.599 --> 00:00:04.773 >>Rafael Fernandes: Golden Axe é um clássico indiscutível. 00:00:04.774 --> 00:00:09.852 O jogo produzido pela Sega para os arcades em 1988 fez um enorme sucesso 00:00:09.853 --> 00:00:12.611 e foi convertido para um porrilhão de consoles na época. 00:00:12.612 --> 00:00:17.329 Mas o Mega Drive era o único videogame que reproduzia decentemente a versão do fliperama, 00:00:17.330 --> 00:00:20.399 e por essa razão muita gente conheceu o jogo por ali. 00:00:20.998 --> 00:00:23.175 A Sega chegou a fazer algumas continuações, 00:00:23.176 --> 00:00:26.221 mas nenhuma delas conseguiu repetir o sucesso do original – 00:00:26.222 --> 00:00:30.560 ou seja, muitos dos jogos da série que vieram depois eram um lixo. 00:00:31.395 --> 00:00:34.120 Recentemente a empresa lançou um remake para o PlayStation 2 00:00:34.121 --> 00:00:36.020 e logo depois tentou fazer um reboot, 00:00:36.021 --> 00:00:39.700 em um jogo totalmente novo para o Xbox 360, mas… 00:00:39.701 --> 00:00:41.436 Adivinha o que aconteceu, né. 00:00:41.437 --> 00:00:42.636 [Sons de escarrada e peido] 00:00:43.452 --> 00:00:44.791 Mas vamo falar de coisa boa: 00:00:44.792 --> 00:00:49.302 o primeiro Golden Axe tem uma série de segredos e curiosidades espalhadas pelo jogo inteiro, 00:00:49.303 --> 00:00:50.882 e é deles que vamos falar agora. 00:00:50.883 --> 00:00:52.082 Se segura aí então. Roda a vinheta! 00:01:15.058 --> 00:01:17.048 Se você for uma pessoa bem detalhista, 00:01:17.049 --> 00:01:20.886 vai perceber que o jogo inteiro parece se passar em uma vila patrocinada pela Sega. 00:01:20.887 --> 00:01:22.023 Sabe por quê? Olha aí: 00:01:22.024 --> 00:01:26.735 as casas são da Sega, o bar é da Sega, até o mapa é da Sega, pelamordedeus. 00:01:26.736 --> 00:01:31.556 Mas, além disso, a equipe de desenvolvimento também arrumou um jeito de colocar os seus nomes no jogo, 00:01:31.557 --> 00:01:34.232 ou pelo menos o que a gente acha que é o apelido, 00:01:34.233 --> 00:01:37.432 porque não é possível que alguém se chame Doydoy, por exemplo. 00:01:38.006 --> 00:01:41.518 No final, digamos, "épico" da versão de arcade, 00:01:41.519 --> 00:01:44.606 onde todos os personagens saem do fliperama e invadem a cidade, 00:01:44.607 --> 00:01:47.849 mais nomes surgem na tela, incluindo o de Uchida, 00:01:47.850 --> 00:01:50.040 Makoto Uchida, o diretor do jogo. 00:01:50.699 --> 00:01:54.492 Também tem uma estranha placa escrita Hokari Sweat, tá vendo? 00:01:54.493 --> 00:01:55.439 O que que é isso aí? 00:01:55.713 --> 00:01:59.459 Na verdade é uma sátira a uma bebida japonesa chamada Pocari Sweat, 00:01:59.460 --> 00:02:02.033 que é tipo um Gatorade de lá, uma bebida esportiva. 00:02:02.034 --> 00:02:05.115 E que também parece ser muito boa, né? 00:02:05.116 --> 00:02:06.657 >>Garota: …sonho. Sempre. 00:02:06.658 --> 00:02:09.203 Pocari Sweat. Go Ion! 00:02:13.214 --> 00:02:15.793 >>Rafael Fernandes: Pois bem, mas antes de começar a desenvolver esse jogo, 00:02:15.794 --> 00:02:19.053 Uchida e sua equipe conhecida como Team Shinobi havia trabalhado 00:02:19.054 --> 00:02:23.096 em um dos maiores clássicos dos arcades e do Mega Drive: Altered Beast. 00:02:23.731 --> 00:02:26.606 Isso explica uma grande semelhança artística entre os dois jogos, 00:02:26.607 --> 00:02:28.794 tanto nos desenhos quanto nos sons. 00:02:34.011 --> 00:02:37.650 Também existe a presença nos dois jogos de uma criatura bem peculiar: 00:02:37.651 --> 00:02:39.549 conhecido como Chicken Leg, 00:02:39.550 --> 00:02:42.238 esse bichano que era um inimigo bem chato no Altered Beast 00:02:42.239 --> 00:02:44.896 acabou virando uma das opções de montaria no Golden Axe. 00:02:45.096 --> 00:02:47.028 E ele nem era tão bom assim, viu. 00:02:47.812 --> 00:02:50.550 Outro jogo desenvolvido pelo mesmo time é Alien Storm, 00:02:50.551 --> 00:02:55.354 que além de escancarar na cara das pessoas que é um título desenvolvido pelo tal do Team Shinobi, 00:02:55.355 --> 00:02:58.292 também tem a participação do velho Gilius Thunderhead. 00:02:58.957 --> 00:03:03.584 Outros games do currículo de Uchida incluem Die Hard Arcade, Dynamite Cop 00:03:03.585 --> 00:03:07.747 e o remake de Altered Beast para o PlayStation 2, é… 00:03:07.748 --> 00:03:09.984 não exatamente o melhor momento da carreira dele. 00:03:18.845 --> 00:03:22.488 Uma característica principal de todos esses jogos dirigidos por Uchida 00:03:22.489 --> 00:03:25.869 é que eles sempre parecem buscar inspiração em alguma produção de Hollywood. 00:03:25.969 --> 00:03:26.879 Quer ver só? 00:03:26.880 --> 00:03:30.719 Alien Storm, por exemplo, parece muito com Os Caça Fantasmas; 00:03:30.720 --> 00:03:34.529 já o Die Hard Arcade, obviamente é inspirado em Duro de Matar. 00:03:34.629 --> 00:03:36.924 E no caso do Altered Beast? Olha só! 00:03:36.925 --> 00:03:40.004 Pasmem, ele pegou inspiração em Michael Jackson! 00:03:40.739 --> 00:03:44.041 Aquele famoso curta-metragem do Thriller (até cuspi aqui), 00:03:44.042 --> 00:03:46.585 aquele vídeo onde o cantor se transforma em um lobisomem, 00:03:46.586 --> 00:03:48.937 fez com que Uchida pensasse em como fazer um jogo 00:03:48.938 --> 00:03:52.295 que retratasse bem essas metamorfoses usando animação gráfica. 00:04:01.524 --> 00:04:04.456 O diretor também pegou inspiração em um filme chamado Grito de Horror, 00:04:04.457 --> 00:04:06.280 mas é muito mais legal falar do Michael Jackson! 00:04:06.281 --> 00:04:07.095 >>Michael Jackson: OWW! 00:04:07.847 --> 00:04:09.567 >>Rafael Fernandes: O Golden Axe, obviamente, 00:04:09.568 --> 00:04:13.277 pegou referências do filme Conan, o Bárbaro, de 1982, 00:04:13.278 --> 00:04:15.553 estrelado por Arnold Schwarzenegger. 00:04:15.926 --> 00:04:17.939 As semelhanças não param por aí, 00:04:17.940 --> 00:04:21.305 Golden Axe ainda pegou muita coisa de Hollywood… Olha só! 00:04:25.978 --> 00:04:28.317 E a curiosidade mais interessante de Golden Axe 00:04:28.318 --> 00:04:31.330 é a respeito de uma polêmica que chamou a atenção nos últimos meses: 00:04:31.331 --> 00:04:35.189 em uma dessas páginas de curiosidades que meio que viraram uma praga no Facebook, 00:04:35.190 --> 00:04:36.918 tem a seguinte informação. 00:04:37.223 --> 00:04:40.221 Vou pedir primeiro que tirem as crianças e pessoas sensíveis da sala, 00:04:40.222 --> 00:04:42.731 porque o texto a seguir é muito forte. 00:04:43.031 --> 00:04:49.619 "Todas as vozes de Golden Axe foram feitas por prisioneiros americanos no corredor da morte." 00:04:49.620 --> 00:04:51.704 >>Carlos Massa: PAROU! PAROU! PAROU! PAROU! 00:04:52.062 --> 00:04:54.160 >>Rafael Fernandes: Peraí, será que isso é verdade? 00:04:54.706 --> 00:04:57.713 Será que as vozes realmente são de inocentes e pobres prisioneiros 00:04:57.714 --> 00:05:00.208 prestes a passar pela maior dor de suas vidas? 00:05:00.684 --> 00:05:03.355 Será que Golden Axe é então uma metáfora narrativa 00:05:03.356 --> 00:05:05.240 protestando contra o sistema prisional americano? 00:05:06.150 --> 00:05:09.432 >>Luiz Carlos Alborghetti: NÃO! NÃO! 00:05:10.261 --> 00:05:11.573 >>Rafael Fernandes: Claro que não! 00:05:11.574 --> 00:05:14.780 E vai entender porque que alguém vai inventar um absurdo desse. 00:05:14.781 --> 00:05:15.700 Para pra pensar: 00:05:15.701 --> 00:05:18.002 imagina o cara prestes a ser executado, 00:05:18.003 --> 00:05:20.493 e um japonês avulso com um microfone do lado 00:05:20.494 --> 00:05:22.903 pronto para gravar o último suspiro do condenado? 00:05:23.003 --> 00:05:24.103 Fala sério, né. 00:05:24.714 --> 00:05:29.930 A verdade é que as vozes de Golden Axe não foram gravadas no corredor da morte e nem nos estúdios da Sega: 00:05:30.266 --> 00:05:32.734 os gritos foram retirados do filme Rambo. 00:05:32.735 --> 00:05:34.481 Isso mesmo, o primeiro Rambo. 00:05:34.482 --> 00:05:35.681 Olha só essa cena do filme. 00:05:43.576 --> 00:05:44.473 E no jogo… 00:05:48.868 --> 00:05:51.732 Não captou? Vam-vamo ver de novo então. 00:06:06.460 --> 00:06:08.282 >>Heninger: Oh, God! 00:06:08.673 --> 00:06:09.083 >>Shingleton: Uh? 00:06:09.332 --> 00:06:11.476 >>Mitch: Oh, God! 00:06:11.477 --> 00:06:12.014 Oh… 00:06:12.445 --> 00:06:14.922 >>Rafael Fernandes: Antes que você pense que é apenas um caso de coincidência, 00:06:14.923 --> 00:06:16.702 ou que o engenheiro de som da Sega apenas 00:06:16.703 --> 00:06:19.477 utilizou o mesmo banco de vozes do sonoplasta do Rambo, 00:06:19.478 --> 00:06:20.677 preste bem atenção. 00:06:20.981 --> 00:06:24.080 Há um som de helicóptero ao fundo do grito do cara, certo? 00:06:29.940 --> 00:06:32.796 Agora, ouça com atenção o mesmo grito no jogo 00:06:32.797 --> 00:06:35.658 e repare que dá pra ouvir o som do helicóptero aqui também. 00:06:40.012 --> 00:06:41.073 E não parou por aí. 00:06:41.074 --> 00:06:45.772 A sequência direta do Golden Axe, lançada só nos arcades em 1992, 00:06:45.773 --> 00:06:49.320 chupinhava efeitos sonoros do próprio filme do Conan, se liga só. 00:07:02.178 --> 00:07:05.347 Agora, depois dessa história dos prisioneiros, vamo parar pra pensar: 00:07:05.348 --> 00:07:08.369 por que e para quê inventaram uma baboseira dessas, hem? 00:07:08.469 --> 00:07:09.389 Vai entender. 00:07:10.094 --> 00:07:12.883 Por isso que não é bom acreditar em tudo que a gente vê pela internet. 00:07:16.571 --> 00:07:17.807 Mas uma coisa é certa: 00:07:17.808 --> 00:07:20.917 se os gritos são de prisioneiros ou não, isso não importa. 00:07:20.918 --> 00:07:22.843 Golden Axe continua um clássico, 00:07:22.844 --> 00:07:26.349 impossível de enjoar, e que ainda desperta muita nostalgia. 00:07:26.350 --> 00:07:30.184 É uma pena que a Sega cuspiu, pisou e rodou em cima da série, 00:07:30.185 --> 00:07:33.132 e agora ela vale menos que um pedaço de esterco. 00:07:33.562 --> 00:07:35.708 O jeito então é relembrar os velhos tempos.