[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.60,0:00:04.77,Default,,0000,0000,0000,,>>Rafael Fernandes: Golden Axe é um clássico indiscutível. Dialogue: 0,0:00:04.77,0:00:09.85,Default,,0000,0000,0000,,O jogo produzido pela Sega para os arcades em 1988 fez um enorme sucesso Dialogue: 0,0:00:09.85,0:00:12.61,Default,,0000,0000,0000,,e foi convertido para um porrilhão de consoles na época. Dialogue: 0,0:00:12.61,0:00:17.33,Default,,0000,0000,0000,,Mas o Mega Drive era o único videogame que reproduzia decentemente a versão do fliperama, Dialogue: 0,0:00:17.33,0:00:20.40,Default,,0000,0000,0000,,e por essa razão muita gente conheceu o jogo por ali. Dialogue: 0,0:00:20.100,0:00:23.18,Default,,0000,0000,0000,,A Sega chegou a fazer algumas continuações, Dialogue: 0,0:00:23.18,0:00:26.22,Default,,0000,0000,0000,,mas nenhuma delas conseguiu repetir o sucesso do original – Dialogue: 0,0:00:26.22,0:00:30.56,Default,,0000,0000,0000,,ou seja, muitos dos jogos da série que vieram depois eram um lixo. Dialogue: 0,0:00:31.40,0:00:34.12,Default,,0000,0000,0000,,Recentemente a empresa lançou um remake para o PlayStation 2 Dialogue: 0,0:00:34.12,0:00:36.02,Default,,0000,0000,0000,,e logo depois tentou fazer um reboot, Dialogue: 0,0:00:36.02,0:00:39.70,Default,,0000,0000,0000,,em um jogo totalmente novo para o Xbox 360, mas… Dialogue: 0,0:00:39.70,0:00:41.44,Default,,0000,0000,0000,,Adivinha o que aconteceu, né. Dialogue: 0,0:00:41.44,0:00:42.64,Default,,0000,0000,0000,,[Sons de escarrada e peido] Dialogue: 0,0:00:43.45,0:00:44.79,Default,,0000,0000,0000,,Mas vamo falar de coisa boa: Dialogue: 0,0:00:44.79,0:00:49.30,Default,,0000,0000,0000,,o primeiro Golden Axe tem uma série de segredos e curiosidades espalhadas pelo jogo inteiro, Dialogue: 0,0:00:49.30,0:00:50.88,Default,,0000,0000,0000,,e é deles que vamos falar agora. Dialogue: 0,0:00:50.88,0:00:52.08,Default,,0000,0000,0000,,Se segura aí então. Roda a vinheta! Dialogue: 0,0:01:15.06,0:01:17.05,Default,,0000,0000,0000,,Se você for uma pessoa bem detalhista, Dialogue: 0,0:01:17.05,0:01:20.89,Default,,0000,0000,0000,,vai perceber que o jogo inteiro parece se passar em uma vila patrocinada pela Sega. Dialogue: 0,0:01:20.89,0:01:22.02,Default,,0000,0000,0000,,Sabe por quê? Olha aí: Dialogue: 0,0:01:22.02,0:01:26.74,Default,,0000,0000,0000,,as casas são da Sega, o bar é da Sega, até o mapa é da Sega, pelamordedeus. Dialogue: 0,0:01:26.74,0:01:31.56,Default,,0000,0000,0000,,Mas, além disso, a equipe de desenvolvimento também arrumou um jeito de colocar os seus nomes no jogo, Dialogue: 0,0:01:31.56,0:01:34.23,Default,,0000,0000,0000,,ou pelo menos o que a gente acha que é o apelido, Dialogue: 0,0:01:34.23,0:01:37.43,Default,,0000,0000,0000,,porque não é possível que alguém se chame Doydoy, por exemplo. Dialogue: 0,0:01:38.01,0:01:41.52,Default,,0000,0000,0000,,No final, digamos, "épico" da versão de arcade, Dialogue: 0,0:01:41.52,0:01:44.61,Default,,0000,0000,0000,,onde todos os personagens saem do fliperama e invadem a cidade, Dialogue: 0,0:01:44.61,0:01:47.85,Default,,0000,0000,0000,,mais nomes surgem na tela, incluindo o de Uchida, Dialogue: 0,0:01:47.85,0:01:50.04,Default,,0000,0000,0000,,Makoto Uchida, o diretor do jogo. Dialogue: 0,0:01:50.70,0:01:54.49,Default,,0000,0000,0000,,Também tem uma estranha placa escrita Hokari Sweat, tá vendo? Dialogue: 0,0:01:54.49,0:01:55.44,Default,,0000,0000,0000,,O que que é isso aí? Dialogue: 0,0:01:55.71,0:01:59.46,Default,,0000,0000,0000,,Na verdade é uma sátira a uma bebida japonesa chamada Pocari Sweat, Dialogue: 0,0:01:59.46,0:02:02.03,Default,,0000,0000,0000,,que é tipo um Gatorade de lá, uma bebida esportiva. Dialogue: 0,0:02:02.03,0:02:05.12,Default,,0000,0000,0000,,E que também parece ser muito boa, né? Dialogue: 0,0:02:05.12,0:02:06.66,Default,,0000,0000,0000,,>>Garota: …sonho. Sempre. Dialogue: 0,0:02:06.66,0:02:09.20,Default,,0000,0000,0000,,Pocari Sweat. Go Ion! Dialogue: 0,0:02:13.21,0:02:15.79,Default,,0000,0000,0000,,>>Rafael Fernandes: Pois bem, mas antes de começar a desenvolver esse jogo, Dialogue: 0,0:02:15.79,0:02:19.05,Default,,0000,0000,0000,,Uchida e sua equipe conhecida como Team Shinobi havia trabalhado Dialogue: 0,0:02:19.05,0:02:23.10,Default,,0000,0000,0000,,em um dos maiores clássicos dos arcades e do Mega Drive: Altered Beast. Dialogue: 0,0:02:23.73,0:02:26.61,Default,,0000,0000,0000,,Isso explica uma grande semelhança artística entre os dois jogos, Dialogue: 0,0:02:26.61,0:02:28.79,Default,,0000,0000,0000,,tanto nos desenhos quanto nos sons. Dialogue: 0,0:02:34.01,0:02:37.65,Default,,0000,0000,0000,,Também existe a presença nos dois jogos de uma criatura bem peculiar: Dialogue: 0,0:02:37.65,0:02:39.55,Default,,0000,0000,0000,,conhecido como Chicken Leg, Dialogue: 0,0:02:39.55,0:02:42.24,Default,,0000,0000,0000,,esse bichano que era um inimigo bem chato no Altered Beast Dialogue: 0,0:02:42.24,0:02:44.90,Default,,0000,0000,0000,,acabou virando uma das opções de montaria no Golden Axe. Dialogue: 0,0:02:45.10,0:02:47.03,Default,,0000,0000,0000,,E ele nem era tão bom assim, viu. Dialogue: 0,0:02:47.81,0:02:50.55,Default,,0000,0000,0000,,Outro jogo desenvolvido pelo mesmo time é Alien Storm, Dialogue: 0,0:02:50.55,0:02:55.35,Default,,0000,0000,0000,,que além de escancarar na cara das pessoas que é um título desenvolvido pelo tal do Team Shinobi, Dialogue: 0,0:02:55.36,0:02:58.29,Default,,0000,0000,0000,,também tem a participação do velho Gilius Thunderhead. Dialogue: 0,0:02:58.96,0:03:03.58,Default,,0000,0000,0000,,Outros games do currículo de Uchida incluem Die Hard Arcade, Dynamite Cop Dialogue: 0,0:03:03.58,0:03:07.75,Default,,0000,0000,0000,,e o remake de Altered Beast para o PlayStation 2, é… Dialogue: 0,0:03:07.75,0:03:09.98,Default,,0000,0000,0000,,não exatamente o melhor momento da carreira dele. Dialogue: 0,0:03:18.84,0:03:22.49,Default,,0000,0000,0000,,Uma característica principal de todos esses jogos dirigidos por Uchida Dialogue: 0,0:03:22.49,0:03:25.87,Default,,0000,0000,0000,,é que eles sempre parecem buscar inspiração em alguma produção de Hollywood. Dialogue: 0,0:03:25.97,0:03:26.88,Default,,0000,0000,0000,,Quer ver só? Dialogue: 0,0:03:26.88,0:03:30.72,Default,,0000,0000,0000,,Alien Storm, por exemplo, parece muito com Os Caça Fantasmas; Dialogue: 0,0:03:30.72,0:03:34.53,Default,,0000,0000,0000,,já o Die Hard Arcade, obviamente é inspirado em Duro de Matar. Dialogue: 0,0:03:34.63,0:03:36.92,Default,,0000,0000,0000,,E no caso do Altered Beast? Olha só! Dialogue: 0,0:03:36.92,0:03:40.00,Default,,0000,0000,0000,,Pasmem, ele pegou inspiração em Michael Jackson! Dialogue: 0,0:03:40.74,0:03:44.04,Default,,0000,0000,0000,,Aquele famoso curta-metragem do Thriller (até cuspi aqui), Dialogue: 0,0:03:44.04,0:03:46.58,Default,,0000,0000,0000,,aquele vídeo onde o cantor se transforma em um lobisomem, Dialogue: 0,0:03:46.59,0:03:48.94,Default,,0000,0000,0000,,fez com que Uchida pensasse em como fazer um jogo Dialogue: 0,0:03:48.94,0:03:52.30,Default,,0000,0000,0000,,que retratasse bem essas metamorfoses usando animação gráfica. Dialogue: 0,0:04:01.52,0:04:04.46,Default,,0000,0000,0000,,O diretor também pegou inspiração em um filme chamado Grito de Horror, Dialogue: 0,0:04:04.46,0:04:06.28,Default,,0000,0000,0000,,mas é muito mais legal falar do Michael Jackson! Dialogue: 0,0:04:06.28,0:04:07.10,Default,,0000,0000,0000,,>>Michael Jackson: OWW! Dialogue: 0,0:04:07.85,0:04:09.57,Default,,0000,0000,0000,,>>Rafael Fernandes: O Golden Axe, obviamente, Dialogue: 0,0:04:09.57,0:04:13.28,Default,,0000,0000,0000,,pegou referências do filme Conan, o Bárbaro, de 1982, Dialogue: 0,0:04:13.28,0:04:15.55,Default,,0000,0000,0000,,estrelado por Arnold Schwarzenegger. Dialogue: 0,0:04:15.93,0:04:17.94,Default,,0000,0000,0000,,As semelhanças não param por aí, Dialogue: 0,0:04:17.94,0:04:21.30,Default,,0000,0000,0000,,Golden Axe ainda pegou muita coisa de Hollywood… Olha só! Dialogue: 0,0:04:25.98,0:04:28.32,Default,,0000,0000,0000,,E a curiosidade mais interessante de Golden Axe Dialogue: 0,0:04:28.32,0:04:31.33,Default,,0000,0000,0000,,é a respeito de uma polêmica que chamou a atenção nos últimos meses: Dialogue: 0,0:04:31.33,0:04:35.19,Default,,0000,0000,0000,,em uma dessas páginas de curiosidades que meio que viraram uma praga no Facebook, Dialogue: 0,0:04:35.19,0:04:36.92,Default,,0000,0000,0000,,tem a seguinte informação. Dialogue: 0,0:04:37.22,0:04:40.22,Default,,0000,0000,0000,,Vou pedir primeiro que tirem as crianças e pessoas sensíveis da sala, Dialogue: 0,0:04:40.22,0:04:42.73,Default,,0000,0000,0000,,porque o texto a seguir é muito forte. Dialogue: 0,0:04:43.03,0:04:49.62,Default,,0000,0000,0000,,"Todas as vozes de Golden Axe foram feitas por prisioneiros americanos no corredor da morte." Dialogue: 0,0:04:49.62,0:04:51.70,Default,,0000,0000,0000,,>>Carlos Massa: PAROU! PAROU! PAROU! PAROU! Dialogue: 0,0:04:52.06,0:04:54.16,Default,,0000,0000,0000,,>>Rafael Fernandes: Peraí, será que isso é verdade? Dialogue: 0,0:04:54.71,0:04:57.71,Default,,0000,0000,0000,,Será que as vozes realmente são de inocentes e pobres prisioneiros Dialogue: 0,0:04:57.71,0:05:00.21,Default,,0000,0000,0000,,prestes a passar pela maior dor de suas vidas? Dialogue: 0,0:05:00.68,0:05:03.36,Default,,0000,0000,0000,,Será que Golden Axe é então uma metáfora narrativa Dialogue: 0,0:05:03.36,0:05:05.24,Default,,0000,0000,0000,,protestando contra o sistema prisional americano? Dialogue: 0,0:05:06.15,0:05:09.43,Default,,0000,0000,0000,,>>Luiz Carlos Alborghetti: NÃO! NÃO! Dialogue: 0,0:05:10.26,0:05:11.57,Default,,0000,0000,0000,,>>Rafael Fernandes: Claro que não! Dialogue: 0,0:05:11.57,0:05:14.78,Default,,0000,0000,0000,,E vai entender porque que alguém vai inventar um absurdo desse. Dialogue: 0,0:05:14.78,0:05:15.70,Default,,0000,0000,0000,,Para pra pensar: Dialogue: 0,0:05:15.70,0:05:18.00,Default,,0000,0000,0000,,imagina o cara prestes a ser executado, Dialogue: 0,0:05:18.00,0:05:20.49,Default,,0000,0000,0000,,e um japonês avulso com um microfone do lado Dialogue: 0,0:05:20.49,0:05:22.90,Default,,0000,0000,0000,,pronto para gravar o último suspiro do condenado? Dialogue: 0,0:05:23.00,0:05:24.10,Default,,0000,0000,0000,,Fala sério, né. Dialogue: 0,0:05:24.71,0:05:29.93,Default,,0000,0000,0000,,A verdade é que as vozes de Golden Axe não foram gravadas no corredor da morte e nem nos estúdios da Sega: Dialogue: 0,0:05:30.27,0:05:32.73,Default,,0000,0000,0000,,os gritos foram retirados do filme Rambo. Dialogue: 0,0:05:32.74,0:05:34.48,Default,,0000,0000,0000,,Isso mesmo, o primeiro Rambo. Dialogue: 0,0:05:34.48,0:05:35.68,Default,,0000,0000,0000,,Olha só essa cena do filme. Dialogue: 0,0:05:43.58,0:05:44.47,Default,,0000,0000,0000,,E no jogo… Dialogue: 0,0:05:48.87,0:05:51.73,Default,,0000,0000,0000,,Não captou? Vam-vamo ver de novo então. Dialogue: 0,0:06:06.46,0:06:08.28,Default,,0000,0000,0000,,>>Heninger: Oh, God! Dialogue: 0,0:06:08.67,0:06:09.08,Default,,0000,0000,0000,,>>Shingleton: Uh? Dialogue: 0,0:06:09.33,0:06:11.48,Default,,0000,0000,0000,,>>Mitch: Oh, God! Dialogue: 0,0:06:11.48,0:06:12.01,Default,,0000,0000,0000,,Oh… Dialogue: 0,0:06:12.44,0:06:14.92,Default,,0000,0000,0000,,>>Rafael Fernandes: Antes que você pense que é apenas um caso de coincidência, Dialogue: 0,0:06:14.92,0:06:16.70,Default,,0000,0000,0000,,ou que o engenheiro de som da Sega apenas Dialogue: 0,0:06:16.70,0:06:19.48,Default,,0000,0000,0000,,utilizou o mesmo banco de vozes do sonoplasta do Rambo, Dialogue: 0,0:06:19.48,0:06:20.68,Default,,0000,0000,0000,,preste bem atenção. Dialogue: 0,0:06:20.98,0:06:24.08,Default,,0000,0000,0000,,Há um som de helicóptero ao fundo do grito do cara, certo? Dialogue: 0,0:06:29.94,0:06:32.80,Default,,0000,0000,0000,,Agora, ouça com atenção o mesmo grito no jogo Dialogue: 0,0:06:32.80,0:06:35.66,Default,,0000,0000,0000,,e repare que dá pra ouvir o som do helicóptero aqui também. Dialogue: 0,0:06:40.01,0:06:41.07,Default,,0000,0000,0000,,E não parou por aí. Dialogue: 0,0:06:41.07,0:06:45.77,Default,,0000,0000,0000,,A sequência direta do Golden Axe, lançada só nos arcades em 1992, Dialogue: 0,0:06:45.77,0:06:49.32,Default,,0000,0000,0000,,chupinhava efeitos sonoros do próprio filme do Conan, se liga só. Dialogue: 0,0:07:02.18,0:07:05.35,Default,,0000,0000,0000,,Agora, depois dessa história dos prisioneiros, vamo parar pra pensar: Dialogue: 0,0:07:05.35,0:07:08.37,Default,,0000,0000,0000,,por que e para quê inventaram uma baboseira dessas, hem? Dialogue: 0,0:07:08.47,0:07:09.39,Default,,0000,0000,0000,,Vai entender. Dialogue: 0,0:07:10.09,0:07:12.88,Default,,0000,0000,0000,,Por isso que não é bom acreditar em tudo que a gente vê pela internet. Dialogue: 0,0:07:16.57,0:07:17.81,Default,,0000,0000,0000,,Mas uma coisa é certa: Dialogue: 0,0:07:17.81,0:07:20.92,Default,,0000,0000,0000,,se os gritos são de prisioneiros ou não, isso não importa. Dialogue: 0,0:07:20.92,0:07:22.84,Default,,0000,0000,0000,,Golden Axe continua um clássico, Dialogue: 0,0:07:22.84,0:07:26.35,Default,,0000,0000,0000,,impossível de enjoar, e que ainda desperta muita nostalgia. Dialogue: 0,0:07:26.35,0:07:30.18,Default,,0000,0000,0000,,É uma pena que a Sega cuspiu, pisou e rodou em cima da série, Dialogue: 0,0:07:30.18,0:07:33.13,Default,,0000,0000,0000,,e agora ela vale menos que um pedaço de esterco. Dialogue: 0,0:07:33.56,0:07:35.71,Default,,0000,0000,0000,,O jeito então é relembrar os velhos tempos.