1 00:00:02,599 --> 00:00:04,773 >>Rafael Fernandes: Golden Axe é um clássico indiscutível. 2 00:00:04,774 --> 00:00:09,852 O jogo produzido pela Sega para os arcades em 1988 fez um enorme sucesso 3 00:00:09,853 --> 00:00:12,611 e foi convertido para um porrilhão de consoles na época. 4 00:00:12,612 --> 00:00:17,329 Mas o Mega Drive era o único videogame que reproduzia decentemente a versão do fliperama, 5 00:00:17,330 --> 00:00:20,399 e por essa razão muita gente conheceu o jogo por ali. 6 00:00:20,998 --> 00:00:23,175 A Sega chegou a fazer algumas continuações, 7 00:00:23,176 --> 00:00:26,221 mas nenhuma delas conseguiu repetir o sucesso do original – 8 00:00:26,222 --> 00:00:30,560 ou seja, muitos dos jogos da série que vieram depois eram um lixo. 9 00:00:31,395 --> 00:00:34,120 Recentemente a empresa lançou um remake para o PlayStation 2 10 00:00:34,121 --> 00:00:36,020 e logo depois tentou fazer um reboot, 11 00:00:36,021 --> 00:00:39,700 em um jogo totalmente novo para o Xbox 360, mas… 12 00:00:39,701 --> 00:00:41,436 Adivinha o que aconteceu, né. 13 00:00:41,437 --> 00:00:42,636 [Sons de escarrada e peido] 14 00:00:43,452 --> 00:00:44,791 Mas vamo falar de coisa boa: 15 00:00:44,792 --> 00:00:49,302 o primeiro Golden Axe tem uma série de segredos e curiosidades espalhadas pelo jogo inteiro, 16 00:00:49,303 --> 00:00:50,882 e é deles que vamos falar agora. 17 00:00:50,883 --> 00:00:52,082 Se segura aí então. Roda a vinheta! 18 00:01:15,058 --> 00:01:17,048 Se você for uma pessoa bem detalhista, 19 00:01:17,049 --> 00:01:20,886 vai perceber que o jogo inteiro parece se passar em uma vila patrocinada pela Sega. 20 00:01:20,887 --> 00:01:22,023 Sabe por quê? Olha aí: 21 00:01:22,024 --> 00:01:26,735 as casas são da Sega, o bar é da Sega, até o mapa é da Sega, pelamordedeus. 22 00:01:26,736 --> 00:01:31,556 Mas, além disso, a equipe de desenvolvimento também arrumou um jeito de colocar os seus nomes no jogo, 23 00:01:31,557 --> 00:01:34,232 ou pelo menos o que a gente acha que é o apelido, 24 00:01:34,233 --> 00:01:37,432 porque não é possível que alguém se chame Doydoy, por exemplo. 25 00:01:38,006 --> 00:01:41,518 No final, digamos, "épico" da versão de arcade, 26 00:01:41,519 --> 00:01:44,606 onde todos os personagens saem do fliperama e invadem a cidade, 27 00:01:44,607 --> 00:01:47,849 mais nomes surgem na tela, incluindo o de Uchida, 28 00:01:47,850 --> 00:01:50,040 Makoto Uchida, o diretor do jogo. 29 00:01:50,699 --> 00:01:54,492 Também tem uma estranha placa escrita Hokari Sweat, tá vendo? 30 00:01:54,493 --> 00:01:55,439 O que que é isso aí? 31 00:01:55,713 --> 00:01:59,459 Na verdade é uma sátira a uma bebida japonesa chamada Pocari Sweat, 32 00:01:59,460 --> 00:02:02,033 que é tipo um Gatorade de lá, uma bebida esportiva. 33 00:02:02,034 --> 00:02:05,115 E que também parece ser muito boa, né? 34 00:02:05,116 --> 00:02:06,657 >>Garota: …sonho. Sempre. 35 00:02:06,658 --> 00:02:09,203 Pocari Sweat. Go Ion! 36 00:02:13,214 --> 00:02:15,793 >>Rafael Fernandes: Pois bem, mas antes de começar a desenvolver esse jogo, 37 00:02:15,794 --> 00:02:19,053 Uchida e sua equipe conhecida como Team Shinobi havia trabalhado 38 00:02:19,054 --> 00:02:23,096 em um dos maiores clássicos dos arcades e do Mega Drive: Altered Beast. 39 00:02:23,731 --> 00:02:26,606 Isso explica uma grande semelhança artística entre os dois jogos, 40 00:02:26,607 --> 00:02:28,794 tanto nos desenhos quanto nos sons. 41 00:02:34,011 --> 00:02:37,650 Também existe a presença nos dois jogos de uma criatura bem peculiar: 42 00:02:37,651 --> 00:02:39,549 conhecido como Chicken Leg, 43 00:02:39,550 --> 00:02:42,238 esse bichano que era um inimigo bem chato no Altered Beast 44 00:02:42,239 --> 00:02:44,896 acabou virando uma das opções de montaria no Golden Axe. 45 00:02:45,096 --> 00:02:47,028 E ele nem era tão bom assim, viu. 46 00:02:47,812 --> 00:02:50,550 Outro jogo desenvolvido pelo mesmo time é Alien Storm, 47 00:02:50,551 --> 00:02:55,354 que além de escancarar na cara das pessoas que é um título desenvolvido pelo tal do Team Shinobi, 48 00:02:55,355 --> 00:02:58,292 também tem a participação do velho Gilius Thunderhead. 49 00:02:58,957 --> 00:03:03,584 Outros games do currículo de Uchida incluem Die Hard Arcade, Dynamite Cop 50 00:03:03,585 --> 00:03:07,747 e o remake de Altered Beast para o PlayStation 2, é… 51 00:03:07,748 --> 00:03:09,984 não exatamente o melhor momento da carreira dele. 52 00:03:18,845 --> 00:03:22,488 Uma característica principal de todos esses jogos dirigidos por Uchida 53 00:03:22,489 --> 00:03:25,869 é que eles sempre parecem buscar inspiração em alguma produção de Hollywood. 54 00:03:25,969 --> 00:03:26,879 Quer ver só? 55 00:03:26,880 --> 00:03:30,719 Alien Storm, por exemplo, parece muito com Os Caça Fantasmas; 56 00:03:30,720 --> 00:03:34,529 já o Die Hard Arcade, obviamente é inspirado em Duro de Matar. 57 00:03:34,629 --> 00:03:36,924 E no caso do Altered Beast? Olha só! 58 00:03:36,925 --> 00:03:40,004 Pasmem, ele pegou inspiração em Michael Jackson! 59 00:03:40,739 --> 00:03:44,041 Aquele famoso curta-metragem do Thriller (até cuspi aqui), 60 00:03:44,042 --> 00:03:46,585 aquele vídeo onde o cantor se transforma em um lobisomem, 61 00:03:46,586 --> 00:03:48,937 fez com que Uchida pensasse em como fazer um jogo 62 00:03:48,938 --> 00:03:52,295 que retratasse bem essas metamorfoses usando animação gráfica. 63 00:04:01,524 --> 00:04:04,456 O diretor também pegou inspiração em um filme chamado Grito de Horror, 64 00:04:04,457 --> 00:04:06,280 mas é muito mais legal falar do Michael Jackson! 65 00:04:06,281 --> 00:04:07,095 >>Michael Jackson: OWW! 66 00:04:07,847 --> 00:04:09,567 >>Rafael Fernandes: O Golden Axe, obviamente, 67 00:04:09,568 --> 00:04:13,277 pegou referências do filme Conan, o Bárbaro, de 1982, 68 00:04:13,278 --> 00:04:15,553 estrelado por Arnold Schwarzenegger. 69 00:04:15,926 --> 00:04:17,939 As semelhanças não param por aí, 70 00:04:17,940 --> 00:04:21,305 Golden Axe ainda pegou muita coisa de Hollywood… Olha só! 71 00:04:25,978 --> 00:04:28,317 E a curiosidade mais interessante de Golden Axe 72 00:04:28,318 --> 00:04:31,330 é a respeito de uma polêmica que chamou a atenção nos últimos meses: 73 00:04:31,331 --> 00:04:35,189 em uma dessas páginas de curiosidades que meio que viraram uma praga no Facebook, 74 00:04:35,190 --> 00:04:36,918 tem a seguinte informação. 75 00:04:37,223 --> 00:04:40,221 Vou pedir primeiro que tirem as crianças e pessoas sensíveis da sala, 76 00:04:40,222 --> 00:04:42,731 porque o texto a seguir é muito forte. 77 00:04:43,031 --> 00:04:49,619 "Todas as vozes de Golden Axe foram feitas por prisioneiros americanos no corredor da morte." 78 00:04:49,620 --> 00:04:51,704 >>Carlos Massa: PAROU! PAROU! PAROU! PAROU! 79 00:04:52,062 --> 00:04:54,160 >>Rafael Fernandes: Peraí, será que isso é verdade? 80 00:04:54,706 --> 00:04:57,713 Será que as vozes realmente são de inocentes e pobres prisioneiros 81 00:04:57,714 --> 00:05:00,208 prestes a passar pela maior dor de suas vidas? 82 00:05:00,684 --> 00:05:03,355 Será que Golden Axe é então uma metáfora narrativa 83 00:05:03,356 --> 00:05:05,240 protestando contra o sistema prisional americano? 84 00:05:06,150 --> 00:05:09,432 >>Luiz Carlos Alborghetti: NÃO! NÃO! 85 00:05:10,261 --> 00:05:11,573 >>Rafael Fernandes: Claro que não! 86 00:05:11,574 --> 00:05:14,780 E vai entender porque que alguém vai inventar um absurdo desse. 87 00:05:14,781 --> 00:05:15,700 Para pra pensar: 88 00:05:15,701 --> 00:05:18,002 imagina o cara prestes a ser executado, 89 00:05:18,003 --> 00:05:20,493 e um japonês avulso com um microfone do lado 90 00:05:20,494 --> 00:05:22,903 pronto para gravar o último suspiro do condenado? 91 00:05:23,003 --> 00:05:24,103 Fala sério, né. 92 00:05:24,714 --> 00:05:29,930 A verdade é que as vozes de Golden Axe não foram gravadas no corredor da morte e nem nos estúdios da Sega: 93 00:05:30,266 --> 00:05:32,734 os gritos foram retirados do filme Rambo. 94 00:05:32,735 --> 00:05:34,481 Isso mesmo, o primeiro Rambo. 95 00:05:34,482 --> 00:05:35,681 Olha só essa cena do filme. 96 00:05:43,576 --> 00:05:44,473 E no jogo… 97 00:05:48,868 --> 00:05:51,732 Não captou? Vam-vamo ver de novo então. 98 00:06:06,460 --> 00:06:08,282 >>Heninger: Oh, God! 99 00:06:08,673 --> 00:06:09,083 >>Shingleton: Uh? 100 00:06:09,332 --> 00:06:11,476 >>Mitch: Oh, God! 101 00:06:11,477 --> 00:06:12,014 Oh… 102 00:06:12,445 --> 00:06:14,922 >>Rafael Fernandes: Antes que você pense que é apenas um caso de coincidência, 103 00:06:14,923 --> 00:06:16,702 ou que o engenheiro de som da Sega apenas 104 00:06:16,703 --> 00:06:19,477 utilizou o mesmo banco de vozes do sonoplasta do Rambo, 105 00:06:19,478 --> 00:06:20,677 preste bem atenção. 106 00:06:20,981 --> 00:06:24,080 Há um som de helicóptero ao fundo do grito do cara, certo? 107 00:06:29,940 --> 00:06:32,796 Agora, ouça com atenção o mesmo grito no jogo 108 00:06:32,797 --> 00:06:35,658 e repare que dá pra ouvir o som do helicóptero aqui também. 109 00:06:40,012 --> 00:06:41,073 E não parou por aí. 110 00:06:41,074 --> 00:06:45,772 A sequência direta do Golden Axe, lançada só nos arcades em 1992, 111 00:06:45,773 --> 00:06:49,320 chupinhava efeitos sonoros do próprio filme do Conan, se liga só. 112 00:07:02,178 --> 00:07:05,347 Agora, depois dessa história dos prisioneiros, vamo parar pra pensar: 113 00:07:05,348 --> 00:07:08,369 por que e para quê inventaram uma baboseira dessas, hem? 114 00:07:08,469 --> 00:07:09,389 Vai entender. 115 00:07:10,094 --> 00:07:12,883 Por isso que não é bom acreditar em tudo que a gente vê pela internet. 116 00:07:16,571 --> 00:07:17,807 Mas uma coisa é certa: 117 00:07:17,808 --> 00:07:20,917 se os gritos são de prisioneiros ou não, isso não importa. 118 00:07:20,918 --> 00:07:22,843 Golden Axe continua um clássico, 119 00:07:22,844 --> 00:07:26,349 impossível de enjoar, e que ainda desperta muita nostalgia. 120 00:07:26,350 --> 00:07:30,184 É uma pena que a Sega cuspiu, pisou e rodou em cima da série, 121 00:07:30,185 --> 00:07:33,132 e agora ela vale menos que um pedaço de esterco. 122 00:07:33,562 --> 00:07:35,708 O jeito então é relembrar os velhos tempos.