04 CPUMemoryIO v8
-
0:11 - 0:13Hej, jag heter Madison Maxey.
-
0:13 - 0:16Jag har ett företag som heter Loomia,
-
0:16 - 0:21och vi fokuserar på att skapa smarta tyger
för smarta kläder och mjuka produkter. -
0:22 - 0:25Bara fantasin sätter gränser när det
gäller textilier. -
0:25 - 0:29Jag heter Danielle Applestone och är VD
för Othermachine Company. -
0:32 - 0:34Vi bygger en stationär fräsmaskin.
-
0:34 - 0:41En fräsmaskin skär material med ett roter-
ande skärverktyg för att skapa 3D-objekt. -
0:43 - 0:47Under huven utför alla datorer fyra
grundläggande uppgifter. -
0:47 - 0:48De matar in information,
-
0:48 - 0:51lagrar och bearbeta informationen
-
0:51 - 0:53och matar sedan ut information.
-
0:53 - 0:57Var och en av dessa saker utförs av olika
delar av datorn. -
0:57 - 1:05Det finns inmatningsenheter som tar in
data och omvandlar till binär data. -
1:05 - 1:08Det finns minne som lagrar dessa data.
-
1:08 - 1:12Det finns en central processor som kallas
CPU, -
1:12 - 1:15där alla beräkningar görs.
-
1:15 - 1:21Slutligen finns det utmatningsenheter som
omvandlar data till ett fysiskt resultat. -
1:22 - 1:24Först pratar vi om inmatning.
-
1:24 - 1:30Det finns många olika inmatningsenheter,
som tangentbord, pekskärmen på en telefon, -
1:31 - 1:33en kamera, en mikrofon eller en GPS.
-
1:34 - 1:39Men även sensorer på en bil, termostat
eller drönare är också inmatningsenheter. -
1:40 - 1:46Vi ser på ett enkelt exempel på hur indata
förflyttar sig genom datorn och matas ut. -
1:47 - 1:53När du trycker på en tangent - t.ex. "B"
omvandlas den till ett nummer. -
1:54 - 1:58Det numret skickas binärt, ettor och
nollor, till datorn. -
2:00 - 2:05Med detta nummer som utgångspunkt beräknar
CPU:n hur "B" ska se ut, pixel för pixel. -
2:06 - 2:11CPU:n kräver stegvisa instruktioner från
minnet, för att kunna visa bokstaven "B". -
2:12 - 2:17CPU:n kör dessa instruktioner och lagrar
resultaten som pixlar i minnet. -
2:18 - 2:22Slutligen skickas denna pixelinformation
binärt till skärmen. -
2:23 - 2:30Skärmen är en utmatningsenhet som omvand-
lar binära signaler till ljus och färger. -
2:32 - 2:36Allt händer så snabbt att det verkar
hända omedelbart, -
2:36 - 2:42men för att visa en enda bokstav kör en
dator tusentals instruktioner, -
2:42 - 2:45från och med den tidpunkt fingret trycker
på tangenten. -
2:48 - 2:53I det exemplet var skärmen en utmatnings-
enhet, men det finns många sorters utdata -
2:53 - 2:58som tar en binär signal från datorn och gör
något i den fysiska världen. -
2:58 - 3:03Till exempel spelar en högtalare ljud och
en 3D-skrivare skriver ut ett objekt. -
3:04 - 3:09Utmatningsenheter kan också styra fysiska
rörelser som en robotarm, bilmotor, -
3:09 - 3:12eller skärverktyget i fräsmaskinen
mitt företag tillverkar. -
3:14 - 3:19Nya typer av in- och utdata låter datorer
interagera med omvärlden på helt nya sätt. -
3:19 - 3:25Detta är resultatet av förbättringar i
hastighet, storleken på minnet och CPU:n. -
3:25 - 3:29Ju mer komplicerad en uppgift är och ju
mer information som matas in eller ut, -
3:29 - 3:33desto mer processkraft och minne kräver
en dator. -
3:34 - 3:41Att skriva bokstäver kan vara enkelt men
för komplicerad 3d-grafik eller HD-film, -
3:41 - 3:46har moderna datorer ofta flera processorer
för att bearbeta all information -
3:47 - 3:50och många gigabyte med minne för att
lagra den. -
3:51 - 3:57Oavsett vad du vill göra med datorn
handlar varje åtgärd om att: -
3:58 - 4:00mata in information från den fysiska
världen, -
4:01 - 4:05lagra och bearbeta den informationen,
-
4:05 - 4:08och få ut resultatet i den fysiska
världen.
- Title:
- 04 CPUMemoryIO v8
- Description:
-
Börja lära dig på http://code.org/
Håll kontakt med oss!
• på Twitter https://twitter.com/codeorg
• på Facebook https://www.facebook.com/Code.org
• på Instagram https://instagram.com/codeorg
• på Tumblr https://blog.code.org
• på LinkedIn https://www.linkedin.com/company/code-org
• på Google+ https://google.com/+codeorg - Video Language:
- English
- Duration:
- 04:17
Tomedes edited Swedish subtitles for 04 CPUMemoryIO v8 |