[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:10.92,0:00:13.20,Default,,0000,0000,0000,,Hej, jag heter Madison Maxey. Dialogue: 0,0:00:13.26,0:00:15.52,Default,,0000,0000,0000,,Jag har ett företag som heter Loomia, Dialogue: 0,0:00:15.52,0:00:20.94,Default,,0000,0000,0000,,och vi fokuserar på att skapa smarta tyger\Nför smarta kläder och mjuka produkter. Dialogue: 0,0:00:21.96,0:00:24.58,Default,,0000,0000,0000,,Bara fantasin sätter gränser när det\Ngäller textilier. Dialogue: 0,0:00:25.16,0:00:28.92,Default,,0000,0000,0000,,Jag heter Danielle Applestone och är VD\Nför Othermachine Company. Dialogue: 0,0:00:31.54,0:00:34.26,Default,,0000,0000,0000,,Vi bygger en stationär fräsmaskin. Dialogue: 0,0:00:34.26,0:00:41.32,Default,,0000,0000,0000,,En fräsmaskin skär material med ett roter-\Nande skärverktyg för att skapa 3D-objekt. Dialogue: 0,0:00:42.54,0:00:46.58,Default,,0000,0000,0000,,Under huven utför alla datorer fyra\Ngrundläggande uppgifter. Dialogue: 0,0:00:46.58,0:00:48.16,Default,,0000,0000,0000,,De matar in information, Dialogue: 0,0:00:48.16,0:00:50.74,Default,,0000,0000,0000,,lagrar och bearbeta informationen Dialogue: 0,0:00:50.74,0:00:52.88,Default,,0000,0000,0000,,och matar sedan ut information. Dialogue: 0,0:00:53.40,0:00:56.90,Default,,0000,0000,0000,,Var och en av dessa saker utförs av olika\Ndelar av datorn. Dialogue: 0,0:00:57.44,0:01:04.54,Default,,0000,0000,0000,,Det finns inmatningsenheter som tar in\Ndata och omvandlar till binär data. Dialogue: 0,0:01:04.86,0:01:08.04,Default,,0000,0000,0000,,Det finns minne som lagrar dessa data. Dialogue: 0,0:01:08.12,0:01:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Det finns en central processor som kallas\NCPU, Dialogue: 0,0:01:12.00,0:01:14.54,Default,,0000,0000,0000,,där alla beräkningar görs. Dialogue: 0,0:01:14.60,0:01:21.18,Default,,0000,0000,0000,,Slutligen finns det utmatningsenheter som\Nomvandlar data till ett fysiskt resultat. Dialogue: 0,0:01:22.10,0:01:24.10,Default,,0000,0000,0000,,Först pratar vi om inmatning. Dialogue: 0,0:01:24.50,0:01:30.46,Default,,0000,0000,0000,,Det finns många olika inmatningsenheter,\Nsom tangentbord, pekskärmen på en telefon, Dialogue: 0,0:01:30.84,0:01:33.40,Default,,0000,0000,0000,,en kamera, en mikrofon eller en GPS. Dialogue: 0,0:01:33.93,0:01:39.38,Default,,0000,0000,0000,,Men även sensorer på en bil, termostat\Neller drönare är också inmatningsenheter. Dialogue: 0,0:01:40.20,0:01:45.62,Default,,0000,0000,0000,,Vi ser på ett enkelt exempel på hur indata\Nförflyttar sig genom datorn och matas ut. Dialogue: 0,0:01:47.10,0:01:53.42,Default,,0000,0000,0000,,När du trycker på en tangent - t.ex. "B"\Nomvandlas den till ett nummer. Dialogue: 0,0:01:54.00,0:01:58.43,Default,,0000,0000,0000,,Det numret skickas binärt, ettor och\Nnollor, till datorn. Dialogue: 0,0:02:00.38,0:02:05.46,Default,,0000,0000,0000,,Med detta nummer som utgångspunkt beräknar\NCPU:n hur "B" ska se ut, pixel för pixel. Dialogue: 0,0:02:06.00,0:02:11.44,Default,,0000,0000,0000,,CPU:n kräver stegvisa instruktioner från\Nminnet, för att kunna visa bokstaven "B". Dialogue: 0,0:02:12.00,0:02:16.73,Default,,0000,0000,0000,,CPU:n kör dessa instruktioner och lagrar\Nresultaten som pixlar i minnet. Dialogue: 0,0:02:18.50,0:02:22.33,Default,,0000,0000,0000,,Slutligen skickas denna pixelinformation\Nbinärt till skärmen. Dialogue: 0,0:02:22.64,0:02:29.52,Default,,0000,0000,0000,,Skärmen är en utmatningsenhet som omvand-\Nlar binära signaler till ljus och färger. Dialogue: 0,0:02:32.14,0:02:36.42,Default,,0000,0000,0000,,Allt händer så snabbt att det verkar\Nhända omedelbart, Dialogue: 0,0:02:36.42,0:02:42.22,Default,,0000,0000,0000,,men för att visa en enda bokstav kör en\Ndator tusentals instruktioner, Dialogue: 0,0:02:42.22,0:02:45.00,Default,,0000,0000,0000,,från och med den tidpunkt fingret trycker\Npå tangenten. Dialogue: 0,0:02:48.12,0:02:53.26,Default,,0000,0000,0000,,I det exemplet var skärmen en utmatnings-\Nenhet, men det finns många sorters utdata Dialogue: 0,0:02:53.26,0:02:57.64,Default,,0000,0000,0000,,som tar en binär signal från datorn och gör\Nnågot i den fysiska världen. Dialogue: 0,0:02:57.68,0:03:02.98,Default,,0000,0000,0000,,Till exempel spelar en högtalare ljud och\Nen 3D-skrivare skriver ut ett objekt. Dialogue: 0,0:03:03.56,0:03:09.42,Default,,0000,0000,0000,,Utmatningsenheter kan också styra fysiska\Nrörelser som en robotarm, bilmotor, Dialogue: 0,0:03:09.42,0:03:12.18,Default,,0000,0000,0000,,eller skärverktyget i fräsmaskinen\Nmitt företag tillverkar. Dialogue: 0,0:03:13.73,0:03:18.76,Default,,0000,0000,0000,,Nya typer av in- och utdata låter datorer\Ninteragera med omvärlden på helt nya sätt. Dialogue: 0,0:03:19.25,0:03:24.58,Default,,0000,0000,0000,,Detta är resultatet av förbättringar i\Nhastighet, storleken på minnet och CPU:n. Dialogue: 0,0:03:24.89,0:03:28.78,Default,,0000,0000,0000,,Ju mer komplicerad en uppgift är och ju\Nmer information som matas in eller ut, Dialogue: 0,0:03:29.30,0:03:32.74,Default,,0000,0000,0000,,desto mer processkraft och minne kräver\Nen dator. Dialogue: 0,0:03:33.95,0:03:40.69,Default,,0000,0000,0000,,Att skriva bokstäver kan vara enkelt men\Nför komplicerad 3d-grafik eller HD-film, Dialogue: 0,0:03:41.00,0:03:46.44,Default,,0000,0000,0000,,har moderna datorer ofta flera processorer\Nför att bearbeta all information Dialogue: 0,0:03:46.86,0:03:49.60,Default,,0000,0000,0000,,och många gigabyte med minne för att\Nlagra den. Dialogue: 0,0:03:51.41,0:03:57.04,Default,,0000,0000,0000,,Oavsett vad du vill göra med datorn\Nhandlar varje åtgärd om att: Dialogue: 0,0:03:57.71,0:04:00.16,Default,,0000,0000,0000,,mata in information från den fysiska\Nvärlden, Dialogue: 0,0:04:01.46,0:04:04.70,Default,,0000,0000,0000,,lagra och bearbeta den informationen, Dialogue: 0,0:04:04.70,0:04:08.26,Default,,0000,0000,0000,,och få ut resultatet i den fysiska\Nvärlden.