< Return to Video

04 CPUMemoryIO v8

  • 0:02 - 0:05
    CUM FUNCȚIONEAZĂ COMPUTERELE
    MEMORIE, CPU, INPUT & OUTPUT
  • 0:11 - 0:13
    Bună! Numele meu este Madison Maxey.
  • 0:13 - 0:15
    Dețîn o companie numită Loomia
  • 0:15 - 0:19
    și ne concentrăm pe crearea țesăturilor
    smart pentru îmbrăcăminte inteligentă
  • 0:19 - 0:21
    și produse inteligente și de bună calitate.
  • 0:22 - 0:24
    Cerul este limita când vine vorba de textile.
  • 0:25 - 0:29
    Numele meu este Danielle Applestone
    și sunt CEO Othermachine.
  • 0:32 - 0:34
    Construim o mașină de frezat de birou.
  • 0:34 - 0:38
    O mașină de frezat ia o unealtă rotativă de tăiere
  • 0:38 - 0:41
    și o deplasează prin material
    pentru a crea un obiect 3D.
  • 0:43 - 0:46
    La bază, toate computerele
    fac aceleași patru lucruri de bază.
  • 0:47 - 0:48
    Acestea introduc informațîi,
  • 0:48 - 0:53
    Stochează și procesează informațiile
    , și apoi, transmit informațiile.
  • 0:54 - 0:57
    Fiecare dintre aceste lucruri sunt realizate
    de o altă parte a computerului.
  • 0:58 - 1:02
    Există dispozitive de intrare care iau
    un element din lumea exterioară
  • 1:02 - 1:04
    și îl convertesc în informațîi binare.
  • 1:05 - 1:08
    Există memorie pentru a stoca aceste informațîi.
  • 1:08 - 1:12
    Există o unitate centrală de procesare (CPU)
  • 1:12 - 1:14
    unde se fac toate calculele.
  • 1:15 - 1:17
    Și, în sfârșit, există dispozitive de ieșire
  • 1:17 - 1:21
    care preiau informația
    și o convertesc într-o ieșire fizică.
  • 1:22 - 1:24
    Să vorbim mai întâi despre elementul
    de intrare „input".
  • 1:25 - 1:27
    Computerele pot lua mai multe
    tipuri diferite de întrări
  • 1:27 - 1:30
    cum ar fi tastatură unui computer,
    touchpad-ul unui telefon,
  • 1:31 - 1:34
    o camera, un microfon sau un GPS.
  • 1:34 - 1:38
    Chiar și senzorii de pe o mașină,
    un termostat sau o dronă
  • 1:38 - 1:40
    sunt dispozitive de intrare diferite.
  • 1:40 - 1:46
    Iată un exemplu simplu cum intrarea trece
    prin computer și devine ieșire.
  • 1:47 - 1:50
    Când apăsăți o tasta de pe tastatură,
    să spunem litera „B"
  • 1:51 - 1:54
    tastatură convertește litera într-un număr.
  • 1:54 - 1:59
    Acest număr este trimis în computer
    sub formă binară - unu și zero.
  • 2:00 - 2:05
    Pornind de la acest număr, CPU calculează
    modul de afișare a literei „B" cu pixeli.
  • 2:06 - 2:11
    CPU solicită instrucțiuni din memorie
    , care îi spun cum să deseneze litera „B".
  • 2:12 - 2:17
    CPU rulează aceste instrucțiuni și stochează
    rezultatele ca pixeli în memorie.
  • 2:18 - 2:22
    În cele din urmă, aceste informațîi despre pixeli
    sunt trimise în sistem binar pe ecran.
  • 2:23 - 2:25
    Ecranul este un dispozitiv de ieșire
  • 2:25 - 2:30
    care transformă semnalele binare
    în luminile mici și culori care compun ce vedeți.
  • 2:33 - 2:36
    Acest lucru se întâmplă atât de repede
    încât pare a fi instantaneu,
  • 2:37 - 2:42
    dar pentru a afișa fiecare litera,
    un computer rulează mii de instrucțiuni
  • 2:42 - 2:45
    începând cu momentul
    în care degetul vostru apasă o tastă.
  • 2:48 - 2:51
    În acest exemplu, dispozitivul de ieșire
    a fost ecranul
  • 2:51 - 2:53
    dar există multe tipuri de ieșire diferite
  • 2:53 - 2:57
    care preiau un semnal binar de la computer
    și execută ceva în lumea fizică.
  • 2:58 - 3:01
    De exemplu, un difuzor va reda sunet
  • 3:01 - 3:03
    iar o imprimantă 3D va imprima un obiect.
  • 3:04 - 3:06
    Dispozitivele de ieșire pot controla,
    de asemenea, mișcarea fizică
  • 3:07 - 3:09
    cum ar fi un braț robotizat, motorul unei mașini
  • 3:09 - 3:13
    sau unealta de tăiere a mașinii de frezat
    pe care compania mea o face.
  • 3:14 - 3:16
    Noile tipuri de întrări și ieșiri
    permit calculatoarelor
  • 3:16 - 3:19
    să interacționeze cu lumea
    într-un mod complet nou.
  • 3:20 - 3:23
    Acest lucru este efect al îmbunătățirii vitezei
  • 3:23 - 3:25
    și mărimii memoriei și procesorului (CPU).
  • 3:25 - 3:29
    Cu cât o sarcină e mai complicată și cu mai multe
    informațîi, de intrare sau de ieșire
  • 3:30 - 3:33
    un calculator va avea nevoie
    de mai multă putere de procesare și memorie.
  • 3:34 - 3:36
    Tastarea literelor pe un ecran poate fi ușoară
  • 3:36 - 3:39
    dar pentru a face grafică complicată 3D
  • 3:39 - 3:41
    sau pentru a înregistra un film de înalta calitate
  • 3:41 - 3:44
    calculatoarele moderne au
    de multe ori procesoare multiple
  • 3:44 - 3:46
    pentru a procesa toate aceste informațîi
  • 3:47 - 3:50
    și mulți gigabytes de memorie pentru stocare.
  • 3:52 - 3:55
    Indiferent cum vrei să folosești computerul
  • 3:55 - 3:58
    fiecare acțiune este despre:
  • 3:58 - 4:00
    introducerea de informațîi din lumea fizică
  • 4:01 - 4:04
    stocarea și prelucrarea acestor informațîi
  • 4:05 - 4:07
    și obținerea de rezultate.
  • 4:07 - 4:08
    în lumea fizică.
Title:
04 CPUMemoryIO v8
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
04:17
TranslateByHumans edited Romanian subtitles for 04 CPUMemoryIO v8
Cristina Piele edited Romanian subtitles for 04 CPUMemoryIO v8

Romanian subtitles

Revisions