-
CUM FUNCȚIONEAZĂ COMPUTERELE
MEMORIE, CPU, INPUT & OUTPUT
-
Bună! Numele meu este Madison Maxey.
-
Dețîn o companie numită Loomia
-
și ne concentrăm pe crearea țesăturilor
smart pentru îmbrăcăminte inteligentă
-
și produse inteligente și de bună calitate.
-
Cerul este limita când vine vorba de textile.
-
Numele meu este Danielle Applestone
și sunt CEO Othermachine.
-
Construim o mașină de frezat de birou.
-
O mașină de frezat ia o unealtă rotativă de tăiere
-
și o deplasează prin material
pentru a crea un obiect 3D.
-
La bază, toate computerele
fac aceleași patru lucruri de bază.
-
Acestea introduc informațîi,
-
Stochează și procesează informațiile
, și apoi, transmit informațiile.
-
Fiecare dintre aceste lucruri sunt realizate
de o altă parte a computerului.
-
Există dispozitive de intrare care iau
un element din lumea exterioară
-
și îl convertesc în informațîi binare.
-
Există memorie pentru a stoca aceste informațîi.
-
Există o unitate centrală de procesare (CPU)
-
unde se fac toate calculele.
-
Și, în sfârșit, există dispozitive de ieșire
-
care preiau informația
și o convertesc într-o ieșire fizică.
-
Să vorbim mai întâi despre elementul
de intrare „input".
-
Computerele pot lua mai multe
tipuri diferite de întrări
-
cum ar fi tastatură unui computer,
touchpad-ul unui telefon,
-
o camera, un microfon sau un GPS.
-
Chiar și senzorii de pe o mașină,
un termostat sau o dronă
-
sunt dispozitive de intrare diferite.
-
Iată un exemplu simplu cum intrarea trece
prin computer și devine ieșire.
-
Când apăsăți o tasta de pe tastatură,
să spunem litera „B"
-
tastatură convertește litera într-un număr.
-
Acest număr este trimis în computer
sub formă binară - unu și zero.
-
Pornind de la acest număr, CPU calculează
modul de afișare a literei „B" cu pixeli.
-
CPU solicită instrucțiuni din memorie
, care îi spun cum să deseneze litera „B".
-
CPU rulează aceste instrucțiuni și stochează
rezultatele ca pixeli în memorie.
-
În cele din urmă, aceste informațîi despre pixeli
sunt trimise în sistem binar pe ecran.
-
Ecranul este un dispozitiv de ieșire
-
care transformă semnalele binare
în luminile mici și culori care compun ce vedeți.
-
Acest lucru se întâmplă atât de repede
încât pare a fi instantaneu,
-
dar pentru a afișa fiecare litera,
un computer rulează mii de instrucțiuni
-
începând cu momentul
în care degetul vostru apasă o tastă.
-
În acest exemplu, dispozitivul de ieșire
a fost ecranul
-
dar există multe tipuri de ieșire diferite
-
care preiau un semnal binar de la computer
și execută ceva în lumea fizică.
-
De exemplu, un difuzor va reda sunet
-
iar o imprimantă 3D va imprima un obiect.
-
Dispozitivele de ieșire pot controla,
de asemenea, mișcarea fizică
-
cum ar fi un braț robotizat, motorul unei mașini
-
sau unealta de tăiere a mașinii de frezat
pe care compania mea o face.
-
Noile tipuri de întrări și ieșiri
permit calculatoarelor
-
să interacționeze cu lumea
într-un mod complet nou.
-
Acest lucru este efect al îmbunătățirii vitezei
-
și mărimii memoriei și procesorului (CPU).
-
Cu cât o sarcină e mai complicată și cu mai multe
informațîi, de intrare sau de ieșire
-
un calculator va avea nevoie
de mai multă putere de procesare și memorie.
-
Tastarea literelor pe un ecran poate fi ușoară
-
dar pentru a face grafică complicată 3D
-
sau pentru a înregistra un film de înalta calitate
-
calculatoarele moderne au
de multe ori procesoare multiple
-
pentru a procesa toate aceste informațîi
-
și mulți gigabytes de memorie pentru stocare.
-
Indiferent cum vrei să folosești computerul
-
fiecare acțiune este despre:
-
introducerea de informațîi din lumea fizică
-
stocarea și prelucrarea acestor informațîi
-
și obținerea de rezultate.
-
în lumea fizică.