1 00:00:02,310 --> 00:00:05,480 CUM FUNCȚIONEAZĂ COMPUTERELE MEMORIE, CPU, INPUT & OUTPUT 2 00:00:11,320 --> 00:00:13,200 Bună! Numele meu este Madison Maxey. 3 00:00:13,260 --> 00:00:15,250 Dețîn o companie numită Loomia 4 00:00:15,350 --> 00:00:18,750 și ne concentrăm pe crearea țesăturilor smart pentru îmbrăcăminte inteligentă 5 00:00:18,750 --> 00:00:20,520 și produse inteligente și de bună calitate. 6 00:00:21,960 --> 00:00:23,920 Cerul este limita când vine vorba de textile. 7 00:00:25,160 --> 00:00:28,920 Numele meu este Danielle Applestone și sunt CEO Othermachine. 8 00:00:31,850 --> 00:00:34,120 Construim o mașină de frezat de birou. 9 00:00:34,260 --> 00:00:38,200 O mașină de frezat ia o unealtă rotativă de tăiere 10 00:00:38,270 --> 00:00:41,320 și o deplasează prin material pentru a crea un obiect 3D. 11 00:00:42,800 --> 00:00:46,200 La bază, toate computerele fac aceleași patru lucruri de bază. 12 00:00:46,600 --> 00:00:48,150 Acestea introduc informațîi, 13 00:00:48,270 --> 00:00:52,880 Stochează și procesează informațiile , și apoi, transmit informațiile. 14 00:00:53,700 --> 00:00:57,250 Fiecare dintre aceste lucruri sunt realizate de o altă parte a computerului. 15 00:00:57,750 --> 00:01:01,850 Există dispozitive de intrare care iau un element din lumea exterioară 16 00:01:02,400 --> 00:01:04,450 și îl convertesc în informațîi binare. 17 00:01:05,100 --> 00:01:07,870 Există memorie pentru a stoca aceste informațîi. 18 00:01:08,370 --> 00:01:12,000 Există o unitate centrală de procesare (CPU) 19 00:01:12,300 --> 00:01:14,250 unde se fac toate calculele. 20 00:01:14,600 --> 00:01:16,970 Și, în sfârșit, există dispozitive de ieșire 21 00:01:17,020 --> 00:01:20,920 care preiau informația și o convertesc într-o ieșire fizică. 22 00:01:22,420 --> 00:01:24,350 Să vorbim mai întâi despre elementul de intrare „input". 23 00:01:24,550 --> 00:01:26,800 Computerele pot lua mai multe tipuri diferite de întrări 24 00:01:26,920 --> 00:01:30,400 cum ar fi tastatură unui computer, touchpad-ul unui telefon, 25 00:01:30,700 --> 00:01:33,950 o camera, un microfon sau un GPS. 26 00:01:34,270 --> 00:01:37,650 Chiar și senzorii de pe o mașină, un termostat sau o dronă 27 00:01:37,770 --> 00:01:39,720 sunt dispozitive de intrare diferite. 28 00:01:40,500 --> 00:01:45,650 Iată un exemplu simplu cum intrarea trece prin computer și devine ieșire. 29 00:01:47,470 --> 00:01:50,300 Când apăsăți o tasta de pe tastatură, să spunem litera „B" 30 00:01:50,600 --> 00:01:53,570 tastatură convertește litera într-un număr. 31 00:01:54,300 --> 00:01:58,650 Acest număr este trimis în computer sub formă binară - unu și zero. 32 00:02:00,450 --> 00:02:05,470 Pornind de la acest număr, CPU calculează modul de afișare a literei „B" cu pixeli. 33 00:02:06,420 --> 00:02:11,350 CPU solicită instrucțiuni din memorie , care îi spun cum să deseneze litera „B". 34 00:02:12,050 --> 00:02:16,720 CPU rulează aceste instrucțiuni și stochează rezultatele ca pixeli în memorie. 35 00:02:18,500 --> 00:02:22,500 În cele din urmă, aceste informațîi despre pixeli sunt trimise în sistem binar pe ecran. 36 00:02:23,000 --> 00:02:24,820 Ecranul este un dispozitiv de ieșire 37 00:02:24,920 --> 00:02:29,650 care transformă semnalele binare în luminile mici și culori care compun ce vedeți. 38 00:02:32,520 --> 00:02:36,200 Acest lucru se întâmplă atât de repede încât pare a fi instantaneu, 39 00:02:36,700 --> 00:02:41,970 dar pentru a afișa fiecare litera, un computer rulează mii de instrucțiuni 40 00:02:42,300 --> 00:02:45,020 începând cu momentul în care degetul vostru apasă o tastă. 41 00:02:48,120 --> 00:02:50,900 În acest exemplu, dispozitivul de ieșire a fost ecranul 42 00:02:51,350 --> 00:02:53,420 dar există multe tipuri de ieșire diferite 43 00:02:53,420 --> 00:02:57,270 care preiau un semnal binar de la computer și execută ceva în lumea fizică. 44 00:02:58,000 --> 00:03:00,520 De exemplu, un difuzor va reda sunet 45 00:03:01,120 --> 00:03:02,920 iar o imprimantă 3D va imprima un obiect. 46 00:03:03,670 --> 00:03:06,470 Dispozitivele de ieșire pot controla, de asemenea, mișcarea fizică 47 00:03:06,550 --> 00:03:09,150 cum ar fi un braț robotizat, motorul unei mașini 48 00:03:09,470 --> 00:03:12,670 sau unealta de tăiere a mașinii de frezat pe care compania mea o face. 49 00:03:13,970 --> 00:03:16,220 Noile tipuri de întrări și ieșiri permit calculatoarelor 50 00:03:16,220 --> 00:03:19,150 să interacționeze cu lumea într-un mod complet nou. 51 00:03:19,550 --> 00:03:22,600 Acest lucru este efect al îmbunătățirii vitezei 52 00:03:22,720 --> 00:03:24,800 și mărimii memoriei și procesorului (CPU). 53 00:03:25,250 --> 00:03:29,370 Cu cât o sarcină e mai complicată și cu mai multe informațîi, de intrare sau de ieșire 54 00:03:29,720 --> 00:03:33,250 un calculator va avea nevoie de mai multă putere de procesare și memorie. 55 00:03:34,020 --> 00:03:36,170 Tastarea literelor pe un ecran poate fi ușoară 56 00:03:36,400 --> 00:03:38,920 dar pentru a face grafică complicată 3D 57 00:03:39,100 --> 00:03:41,020 sau pentru a înregistra un film de înalta calitate 58 00:03:41,170 --> 00:03:44,070 calculatoarele moderne au de multe ori procesoare multiple 59 00:03:44,350 --> 00:03:46,320 pentru a procesa toate aceste informațîi 60 00:03:46,870 --> 00:03:49,620 și mulți gigabytes de memorie pentru stocare. 61 00:03:51,670 --> 00:03:54,870 Indiferent cum vrei să folosești computerul 62 00:03:54,950 --> 00:03:57,520 fiecare acțiune este despre: 63 00:03:57,670 --> 00:04:00,500 introducerea de informațîi din lumea fizică 64 00:04:01,270 --> 00:04:04,250 stocarea și prelucrarea acestor informațîi 65 00:04:04,600 --> 00:04:06,520 și obținerea de rezultate. 66 00:04:06,720 --> 00:04:07,950 în lumea fizică.