< Return to Video

04 CPUHukommelseIO v8

  • 0:11 - 0:13
    Hej, mit navn er Madison Maxey.
  • 0:13 - 0:16
    Jeg har en virksomhed, der hedder Loomia,
  • 0:16 - 0:21
    og vi fokuserer på at lave smart stof til
    smart tøj og smart, bløde, gode produkter.
  • 0:22 - 0:25
    Der er ingen grænser, når det kommer til
    tekstiler.
  • 0:25 - 0:29
    Mit navn er Danielle Applestone, og jeg
    er direktør for Othermachine Company.
  • 0:31 - 0:34
    Vi byggede en fræsemaskine, der kan
    sidde på et skrivebord.
  • 0:34 - 0:40
    En fræsemaskine tager en roterende skærer
    og bevæger den gennem materialet for at
  • 0:40 - 0:42
    skabe et 3D objekt.
  • 0:43 - 0:46
    I bund og grund gør alle computere de
    samme fire simple ting.
  • 0:46 - 0:51
    De accepterer information,
    lagrer og behandler informationen
  • 0:51 - 0:53
    og udsender informationen.
  • 0:53 - 0:57
    Hver af disse ting gøres af en forskellig
    del af computeren.
  • 0:57 - 1:03
    Der er input-enhederne, der tager input
    fra verden udenfor og omdanner det til
  • 1:03 - 1:05
    binær information.
  • 1:05 - 1:08
    Der er hukommelse,
    til at lagre denne information.
  • 1:08 - 1:12
    Der er en centralenhed eller CPU,
  • 1:12 - 1:15
    hvor alle beregningerne udføres.
  • 1:15 - 1:20
    Og til slut er der output-enheder, der
    tager information og omdanner det til
  • 1:20 - 1:22
    fysiske output.
  • 1:22 - 1:24
    Lad os først tale om input.
  • 1:24 - 1:29
    Computere kan tage mange forskellige slags
    input, ligsom en computers tastatur,
  • 1:29 - 1:34
    en telefons berøringsskærm, et kamera,
    en mikrofon eller en GPS.
  • 1:34 - 1:39
    Men selv en bils sensorer, en termostat,
    eller en drone er input-enheder.
  • 1:40 - 1:46
    Lad os se et enkelt eksempel på, hvordan
    input bliver til output i en computer.
  • 1:47 - 1:53
    Når du trykker en tast på dit tastatur,
    f.eks. "B". Omdanner keyboardet
  • 1:53 - 1:54
    bogstavet til et tal.
  • 1:54 - 1:58
    Det tal sendes som binær kode, etter og
    nuller, ind i computeren.
  • 2:00 - 2:05
    Med dette tal beregner CPU'en, hvordan
    bogstavet "B" vises, én pixel ad gangen.
  • 2:06 - 2:11
    CPU'en anmoder om trinvis instruks fra
    hukommelsen, om hvordan et "B" tegnes.
  • 2:12 - 2:17
    CPU'en kører disse instrukser og lagrer
    resultaterne som pixels i hukommelsen.
  • 2:18 - 2:22
    Til slut sendes denne information som
    binær kode til skærmen.
  • 2:23 - 2:28
    Skærmen er en output-enhed, der omdanner
    binærsignaler til små lys og farver,
  • 2:28 - 2:30
    som vi så ser.
  • 2:32 - 2:36
    Det sker så hurtigt, at det synes
    at være øjeblikkelig,
  • 2:36 - 2:42
    men for at vise hvert bogstav kræver en
    computer tusindvis af instrukser,
  • 2:42 - 2:45
    der starter det øjeblik, din finger
    trykker på tastpunktet.
  • 2:48 - 2:53
    I det eksempel var output-enheden skærmen,
    men der er mange forskellige slags output,
  • 2:53 - 2:58
    der tager et binært signal fra computeren
    og gør noget i den fysiske verden.
  • 2:58 - 3:03
    For eksempel spiller en højttaler lyd, og
    en 3D printer vil printe et objekt.
  • 3:04 - 3:09
    Output-enheder kan også kontrollere fysisk
    bevægelse, såsom en robotarm, en bilmotor,
  • 3:09 - 3:13
    eller skæreren i fræsemaskinen, som min
    virksomhed producerer.
  • 3:14 - 3:19
    Nye input- og output-typer lader computere
    interagere med verden på helt nye måder.
  • 3:19 - 3:25
    Dette er blevet hjulpet af udviklinger i
    hukommelsers og CPUers størrelse og fart.
  • 3:25 - 3:29
    Desto mere indviklet en opgave er, og
    desto mere info, der går ind eller ud,
  • 3:29 - 3:33
    desto mere datakraft og hukommelse skal
    en computer bruge.
  • 3:34 - 3:38
    Det er måske let at taste bogstaver på en
    skærm, men for at lave indviklet
  • 3:38 - 3:41
    3D-grafik eller optage en film
    i høj opløsning
  • 3:41 - 3:46
    skal moderne computere ofte have flere
    CPU'er til at behandle al informationen
  • 3:47 - 3:50
    og mange gigabytes til at lagre den.
  • 3:51 - 3:57
    Uanset hvad du ønsker at gøre med
    computeren, handler hver handling om:
  • 3:58 - 4:00
    input af information fra
    den fysiske verden,
  • 4:01 - 4:05
    lagring og behandling af den
    information
  • 4:05 - 4:08
    og at få noget output tilbage til den
    fysiske verden.
Title:
04 CPUHukommelseIO v8
Description:

Begynd at lære på http://code.org/

Hold kontakt med os!
• på Twitter https://twitter.com/codeorg
• på Facebook https://www.facebook.com/Code.org
• på Instagram https://instagram.com/codeorg
• på Tumblr https://blog.code.org
• på LinkedIn https://www.linkedin.com/company/code-org
• på Google+ https://google.com/+codeorg

more » « less
Video Language:
English
Duration:
04:17

Danish subtitles

Revisions