1 00:00:10,920 --> 00:00:13,200 Hej, mit navn er Madison Maxey. 2 00:00:13,260 --> 00:00:15,520 Jeg har en virksomhed, der hedder Loomia, 3 00:00:15,520 --> 00:00:20,940 og vi fokuserer på at lave smart stof til smart tøj og smart, bløde, gode produkter. 4 00:00:21,960 --> 00:00:24,580 Der er ingen grænser, når det kommer til tekstiler. 5 00:00:25,160 --> 00:00:28,920 Mit navn er Danielle Applestone, og jeg er direktør for Othermachine Company. 6 00:00:31,430 --> 00:00:34,260 Vi byggede en fræsemaskine, der kan sidde på et skrivebord. 7 00:00:34,260 --> 00:00:40,231 En fræsemaskine tager en roterende skærer og bevæger den gennem materialet for at 8 00:00:40,231 --> 00:00:41,620 skabe et 3D objekt. 9 00:00:42,870 --> 00:00:45,929 I bund og grund gør alle computere de samme fire simple ting. 10 00:00:46,040 --> 00:00:50,882 De accepterer information, lagrer og behandler informationen 11 00:00:50,882 --> 00:00:52,830 og udsender informationen. 12 00:00:52,830 --> 00:00:57,249 Hver af disse ting gøres af en forskellig del af computeren. 13 00:00:57,249 --> 00:01:03,230 Der er input-enhederne, der tager input fra verden udenfor og omdanner det til 14 00:01:03,230 --> 00:01:04,595 binær information. 15 00:01:05,295 --> 00:01:08,367 Der er hukommelse, til at lagre denne information. 16 00:01:08,367 --> 00:01:12,011 Der er en centralenhed eller CPU, 17 00:01:12,011 --> 00:01:14,540 hvor alle beregningerne udføres. 18 00:01:14,540 --> 00:01:19,794 Og til slut er der output-enheder, der tager information og omdanner det til 19 00:01:19,794 --> 00:01:21,600 fysiske output. 20 00:01:22,440 --> 00:01:24,460 Lad os først tale om input. 21 00:01:24,460 --> 00:01:28,650 Computere kan tage mange forskellige slags input, ligsom en computers tastatur, 22 00:01:28,650 --> 00:01:33,820 en telefons berøringsskærm, et kamera, en mikrofon eller en GPS. 23 00:01:33,930 --> 00:01:39,379 Men selv en bils sensorer, en termostat, eller en drone er input-enheder. 24 00:01:40,200 --> 00:01:45,619 Lad os se et enkelt eksempel på, hvordan input bliver til output i en computer. 25 00:01:47,100 --> 00:01:53,000 Når du trykker en tast på dit tastatur, f.eks. "B". Omdanner keyboardet 26 00:01:53,000 --> 00:01:54,000 bogstavet til et tal. 27 00:01:54,000 --> 00:01:58,430 Det tal sendes som binær kode, etter og nuller, ind i computeren. 28 00:02:00,380 --> 00:02:05,460 Med dette tal beregner CPU'en, hvordan bogstavet "B" vises, én pixel ad gangen. 29 00:02:06,000 --> 00:02:11,440 CPU'en anmoder om trinvis instruks fra hukommelsen, om hvordan et "B" tegnes. 30 00:02:12,000 --> 00:02:16,729 CPU'en kører disse instrukser og lagrer resultaterne som pixels i hukommelsen. 31 00:02:18,500 --> 00:02:22,329 Til slut sendes denne information som binær kode til skærmen. 32 00:02:22,640 --> 00:02:28,202 Skærmen er en output-enhed, der omdanner binærsignaler til små lys og farver, 33 00:02:28,202 --> 00:02:30,060 som vi så ser. 34 00:02:32,140 --> 00:02:36,420 Det sker så hurtigt, at det synes at være øjeblikkelig, 35 00:02:36,420 --> 00:02:42,220 men for at vise hvert bogstav kræver en computer tusindvis af instrukser, 36 00:02:42,220 --> 00:02:45,000 der starter det øjeblik, din finger trykker på tastpunktet. 37 00:02:48,120 --> 00:02:53,260 I det eksempel var output-enheden skærmen, men der er mange forskellige slags output, 38 00:02:53,260 --> 00:02:57,640 der tager et binært signal fra computeren og gør noget i den fysiske verden. 39 00:02:57,680 --> 00:03:02,980 For eksempel spiller en højttaler lyd, og en 3D printer vil printe et objekt. 40 00:03:03,560 --> 00:03:09,420 Output-enheder kan også kontrollere fysisk bevægelse, såsom en robotarm, en bilmotor, 41 00:03:09,420 --> 00:03:12,604 eller skæreren i fræsemaskinen, som min virksomhed producerer. 42 00:03:13,730 --> 00:03:18,759 Nye input- og output-typer lader computere interagere med verden på helt nye måder. 43 00:03:19,250 --> 00:03:24,579 Dette er blevet hjulpet af udviklinger i hukommelsers og CPUers størrelse og fart. 44 00:03:24,889 --> 00:03:28,779 Desto mere indviklet en opgave er, og desto mere info, der går ind eller ud, 45 00:03:29,299 --> 00:03:32,739 desto mere datakraft og hukommelse skal en computer bruge. 46 00:03:33,949 --> 00:03:37,808 Det er måske let at taste bogstaver på en skærm, men for at lave indviklet 47 00:03:37,808 --> 00:03:41,000 3D-grafik eller optage en film i høj opløsning 48 00:03:41,000 --> 00:03:46,440 skal moderne computere ofte have flere CPU'er til at behandle al informationen 49 00:03:46,860 --> 00:03:49,600 og mange gigabytes til at lagre den. 50 00:03:51,410 --> 00:03:57,040 Uanset hvad du ønsker at gøre med computeren, handler hver handling om: 51 00:03:57,710 --> 00:04:00,159 input af information fra den fysiske verden, 52 00:04:01,460 --> 00:04:04,700 lagring og behandling af den information 53 00:04:04,700 --> 00:04:08,260 og at få noget output tilbage til den fysiske verden.