[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:10.92,0:00:13.20,Default,,0000,0000,0000,,Hej, mit navn er Madison Maxey. Dialogue: 0,0:00:13.26,0:00:15.52,Default,,0000,0000,0000,,Jeg har en virksomhed, der hedder Loomia, Dialogue: 0,0:00:15.52,0:00:20.94,Default,,0000,0000,0000,,og vi fokuserer på at lave smart stof til\Nsmart tøj og smart, bløde, gode produkter. Dialogue: 0,0:00:21.96,0:00:24.58,Default,,0000,0000,0000,,Der er ingen grænser, når det kommer til\Ntekstiler. Dialogue: 0,0:00:25.16,0:00:28.92,Default,,0000,0000,0000,,Mit navn er Danielle Applestone, og jeg\Ner direktør for Othermachine Company. Dialogue: 0,0:00:31.43,0:00:34.26,Default,,0000,0000,0000,,Vi byggede en fræsemaskine, der kan\Nsidde på et skrivebord. Dialogue: 0,0:00:34.26,0:00:40.23,Default,,0000,0000,0000,,En fræsemaskine tager en roterende skærer\Nog bevæger den gennem materialet for at Dialogue: 0,0:00:40.23,0:00:41.62,Default,,0000,0000,0000,,skabe et 3D objekt. Dialogue: 0,0:00:42.87,0:00:45.93,Default,,0000,0000,0000,,I bund og grund gør alle computere de\Nsamme fire simple ting. Dialogue: 0,0:00:46.04,0:00:50.88,Default,,0000,0000,0000,,De accepterer information,\Nlagrer og behandler informationen Dialogue: 0,0:00:50.88,0:00:52.83,Default,,0000,0000,0000,,og udsender informationen. Dialogue: 0,0:00:52.83,0:00:57.25,Default,,0000,0000,0000,,Hver af disse ting gøres af en forskellig\Ndel af computeren. Dialogue: 0,0:00:57.25,0:01:03.23,Default,,0000,0000,0000,,Der er input-enhederne, der tager input\Nfra verden udenfor og omdanner det til Dialogue: 0,0:01:03.23,0:01:04.60,Default,,0000,0000,0000,,binær information. Dialogue: 0,0:01:05.30,0:01:08.37,Default,,0000,0000,0000,,Der er hukommelse, \Ntil at lagre denne information. Dialogue: 0,0:01:08.37,0:01:12.01,Default,,0000,0000,0000,,Der er en centralenhed eller CPU, Dialogue: 0,0:01:12.01,0:01:14.54,Default,,0000,0000,0000,,hvor alle beregningerne udføres. Dialogue: 0,0:01:14.54,0:01:19.79,Default,,0000,0000,0000,,Og til slut er der output-enheder, der\Ntager information og omdanner det til Dialogue: 0,0:01:19.79,0:01:21.60,Default,,0000,0000,0000,,fysiske output. Dialogue: 0,0:01:22.44,0:01:24.46,Default,,0000,0000,0000,,Lad os først tale om input. Dialogue: 0,0:01:24.46,0:01:28.65,Default,,0000,0000,0000,,Computere kan tage mange forskellige slags\Ninput, ligsom en computers tastatur, Dialogue: 0,0:01:28.65,0:01:33.82,Default,,0000,0000,0000,,en telefons berøringsskærm, et kamera,\Nen mikrofon eller en GPS. Dialogue: 0,0:01:33.93,0:01:39.38,Default,,0000,0000,0000,,Men selv en bils sensorer, en termostat,\Neller en drone er input-enheder. Dialogue: 0,0:01:40.20,0:01:45.62,Default,,0000,0000,0000,,Lad os se et enkelt eksempel på, hvordan\Ninput bliver til output i en computer. Dialogue: 0,0:01:47.10,0:01:53.00,Default,,0000,0000,0000,,Når du trykker en tast på dit tastatur,\Nf.eks. "B". Omdanner keyboardet Dialogue: 0,0:01:53.00,0:01:54.00,Default,,0000,0000,0000,,bogstavet til et tal. Dialogue: 0,0:01:54.00,0:01:58.43,Default,,0000,0000,0000,,Det tal sendes som binær kode, etter og\Nnuller, ind i computeren. Dialogue: 0,0:02:00.38,0:02:05.46,Default,,0000,0000,0000,,Med dette tal beregner CPU'en, hvordan \Nbogstavet "B" vises, én pixel ad gangen. Dialogue: 0,0:02:06.00,0:02:11.44,Default,,0000,0000,0000,,CPU'en anmoder om trinvis instruks fra\Nhukommelsen, om hvordan et "B" tegnes. Dialogue: 0,0:02:12.00,0:02:16.73,Default,,0000,0000,0000,,CPU'en kører disse instrukser og lagrer\Nresultaterne som pixels i hukommelsen. Dialogue: 0,0:02:18.50,0:02:22.33,Default,,0000,0000,0000,,Til slut sendes denne information som\Nbinær kode til skærmen. Dialogue: 0,0:02:22.64,0:02:28.20,Default,,0000,0000,0000,,Skærmen er en output-enhed, der omdanner\Nbinærsignaler til små lys og farver, Dialogue: 0,0:02:28.20,0:02:30.06,Default,,0000,0000,0000,,som vi så ser. Dialogue: 0,0:02:32.14,0:02:36.42,Default,,0000,0000,0000,,Det sker så hurtigt, at det synes\Nat være øjeblikkelig, Dialogue: 0,0:02:36.42,0:02:42.22,Default,,0000,0000,0000,,men for at vise hvert bogstav kræver en\Ncomputer tusindvis af instrukser, Dialogue: 0,0:02:42.22,0:02:45.00,Default,,0000,0000,0000,,der starter det øjeblik, din finger\Ntrykker på tastpunktet. Dialogue: 0,0:02:48.12,0:02:53.26,Default,,0000,0000,0000,,I det eksempel var output-enheden skærmen,\Nmen der er mange forskellige slags output, Dialogue: 0,0:02:53.26,0:02:57.64,Default,,0000,0000,0000,,der tager et binært signal fra computeren\Nog gør noget i den fysiske verden. Dialogue: 0,0:02:57.68,0:03:02.98,Default,,0000,0000,0000,,For eksempel spiller en højttaler lyd, og\Nen 3D printer vil printe et objekt. Dialogue: 0,0:03:03.56,0:03:09.42,Default,,0000,0000,0000,,Output-enheder kan også kontrollere fysisk\Nbevægelse, såsom en robotarm, en bilmotor, Dialogue: 0,0:03:09.42,0:03:12.60,Default,,0000,0000,0000,,eller skæreren i fræsemaskinen, som min\Nvirksomhed producerer. Dialogue: 0,0:03:13.73,0:03:18.76,Default,,0000,0000,0000,,Nye input- og output-typer lader computere\Ninteragere med verden på helt nye måder. Dialogue: 0,0:03:19.25,0:03:24.58,Default,,0000,0000,0000,,Dette er blevet hjulpet af udviklinger i\Nhukommelsers og CPUers størrelse og fart. Dialogue: 0,0:03:24.89,0:03:28.78,Default,,0000,0000,0000,,Desto mere indviklet en opgave er, og\Ndesto mere info, der går ind eller ud, Dialogue: 0,0:03:29.30,0:03:32.74,Default,,0000,0000,0000,,desto mere datakraft og hukommelse skal\Nen computer bruge. Dialogue: 0,0:03:33.95,0:03:37.81,Default,,0000,0000,0000,,Det er måske let at taste bogstaver på en\Nskærm, men for at lave indviklet Dialogue: 0,0:03:37.81,0:03:41.00,Default,,0000,0000,0000,,3D-grafik eller optage en film\Ni høj opløsning Dialogue: 0,0:03:41.00,0:03:46.44,Default,,0000,0000,0000,,skal moderne computere ofte have flere\NCPU'er til at behandle al informationen Dialogue: 0,0:03:46.86,0:03:49.60,Default,,0000,0000,0000,,og mange gigabytes til at lagre den. Dialogue: 0,0:03:51.41,0:03:57.04,Default,,0000,0000,0000,,Uanset hvad du ønsker at gøre med\Ncomputeren, handler hver handling om: Dialogue: 0,0:03:57.71,0:04:00.16,Default,,0000,0000,0000,,input af information fra\Nden fysiske verden, Dialogue: 0,0:04:01.46,0:04:04.70,Default,,0000,0000,0000,,lagring og behandling af den\Ninformation Dialogue: 0,0:04:04.70,0:04:08.26,Default,,0000,0000,0000,,og at få noget output tilbage til den\Nfysiske verden.