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Bonus: Playing your Super Mario Maker Levels | GMTK Extra

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    Hola, soy Mark Brown con un episodio especial spin-off de Game Maker's Toolkit.
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    Yo no soy un diseñador de juegos. Ese no es un gran secreto. Tal vez tuve que dejarlo claro
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    antes. Yo no puedo hablar desde la experiencia o una posición de autoridad.
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    Soy un critico profesional de juegos, y esa es la aproximación que tomo en estos vídeos.
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    Yo analizo, critico, desarmo y examino juegos existentes, para ver que los hacer funcionar
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    y ver si tienen algo que nosotros podemos aprender de ellos.
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    Estos videos estan diseñados para ser interesantes a la gente que simplemente juega juegos. Para tener
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    una mejor idea de porque sus juegos favoritos son tan buenos. Pero por supuesto, como el nombre sugiere,
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    también espero que a desarrolladores (particularmente indies y estudiantes) puedan conseguir algo
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    ellos también.
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    Pues bien, estas últimas semanas, ustedes me dieron un poco de feedback tangible, y eso
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    es un método que tiene mérito. Que hay algo que ganar al mirar y aprender de
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    material existente.
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    Y vino en forma de sus niveles de Super Mario Maker. Que es lo que eh estado mostrandoles
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    en la pantalla ahora mismo. Estos son niveles que ustedes compartieron conmigo vía Twitter y en Youtube,
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    a menudo diciendo que tomaron las ideas del diseño. Que yo remarque en consideración mientras
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    elaboraban sus acciones de diseño.
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    Así que, en los niveles de Iglian's, él te da seguridad, mientras que tu descubres como funciona las mecánicas
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    del nivel. Él construye completamente su escenario al rededor de un concepto, haciéndolo mas difícil
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    y interesante mientras que avanza el escenario.
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    Recuerdo haberme preguntado por qué puso un enemigo al azar vagando alrededor de un bloque, y luego entendí
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    que él da la oportunidad de ver como funciona, antes que reaparezca en el medio
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    de esta sección complicada.
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    Me gusto "The Spring's The Thing" de Nick Burnham. Me encanta este pedacito en especial: que te atrae
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    a ti a bajar, haciéndote pensar que ahí debe haber algo bueno, en ese bloque.
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    Pero no, es solamente una moneda, Ese pedacito realmente me hizo reír .
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    Y Mithoswrath tiene mucha diversión en "Raccoon Plains", con bloques invisibles
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    y hongos fugitivos que le mantienen en vilo todo el tiempo.
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    Otros descubrieron trucos únicos, dentro de las limitaciones de Mario Maker. Travis construyo
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    un nivel entero al rededor de que los enemigos son disparados desde cañones, con una dificultad creciente
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    hermosamente.
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    El nivel de Drew Fitzpatrick es todo acerca de resortes, e introduce la idea en un espacio
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    seguro para que puedas probar la sincronización y la física en paz. Violet's "gliding ground grotto",
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    que es un nombre que suena como si ha sido arrancado directamente de un juego de Mario, tiene estas
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    terrorificas plataformas que saltan.
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    Carlos encontró que la caída de las plataformas, no se activaba si estas saltando sobre un resorte, e hicieron
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    un nivel alrededor de eso. Pero él introduce la idea poco a poco, de manera tolerante
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    En general, sus niveles son geniales. Y es porque tomo las lecciones básicas de los juegos de Mario - Lecciones
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    sobre la evolución de los retos, la limitación de su conjunto de herramientas, y la consideración de zonas seguras - pero tambien hizo
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    algo nuevo. Algo refrescante, diferente y personal, pero indudablemente mejorando tomando
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    nota de lo que vino antes.
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    Debo añadir que todo me llenó de orgullo. He tenido varios desarrolladores
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    que me han dicho, que otros videos les han ayudado. Los profesores me han preguntado si pueden usar mis videos
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    en la escuela. Me han pedido que hable sobre esto en un evento del próximo año.
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    Pero, nada parecido ver sus cosas, y darme cuenta de que habían utilizado mi análisis
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    para hacer sus cosas mejor. Y me ha hecho sentir aún más contento para seguir haciendo este show.
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    Para seguir pensando en voz alta sobre los juegos - antiguos y nuevos - con la esperanza de que puede ayudar a alguien.
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    En algún lado.
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    Oh, sí, casi lo olvidé. Quise compartir el código para el nivel que hice en ese vídeo.
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    El curso se llama Saw Subject, y no es exactamente la misma etapa que en el vídeo.
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    Es mejor, gracias a su feedback inteligente. Utilicé las balas rojas en la primer persecución
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    arregle las trampas de espinas al final. Y agregue un desafío precursor al salto del bloque
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    y suavice la curva de dificultad en los lanzallamas. Mate la caja de monedas y
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    el tubo troll y removí algunos de los espinosos.
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    En interés del tiempo, he puesto 'gracias a todos" los que ayudaron con la nueva versión
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    en la descripción del escenario.
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    De hecho, tengo otro nivel también. Este se llama Pipeflip Airship, y cambia el punto de vista
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    del escenario, donde todo el nivel se da vuelta, cada vez que atraviesas un tubo. Tome inspiración
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    de el nivel de Super Mario Bros 3 que miramos en el video, donde el mundo cambiaba cada vez
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    Mario atraviesa una puerta. También pongo una broma a costa del jugador. Pero tendrás
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    que jugarlo para poder verlo.
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    Pero esto no es sobre mí, es sobre ustedes. Así que, quería decir gracias por compartir sus
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    niveles conmigo. En realidad fue una experiencia increíble y no puedo decir en palabras
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    cómo me hizo sentir sin que este vídeo sea completamente extraño. Así que voy a decir, aplausos.
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    Y también gracias a todos los que han estado viendo el show. He estado haciendo Game Maker's
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    Toolkit por casi un año ya y su soporte a sido increíble. Aprecio cada comentario,
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    me gusta, votos, retweet, artículos, temas en foros y correos. Y por supuesto un extra especial
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    gracias a mis patrocinadores de Patreon son increíbles.
Title:
Bonus: Playing your Super Mario Maker Levels | GMTK Extra
Description:

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Video Language:
English
Duration:
05:15

Spanish (Latin America) subtitles

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