0:00:05.520,0:00:11.710 Hola, soy Mark Brown con un episodio especial spin-off de Game Maker's Toolkit. 0:00:11.710,0:00:18.550 Yo no soy un diseñador de juegos. Ese no es un gran secreto. Tal vez tuve que dejarlo claro 0:00:18.550,0:00:23.079 antes. Yo no puedo hablar desde la experiencia o una posición de autoridad. 0:00:23.079,0:00:29.419 Soy un critico profesional de juegos, y esa es la aproximación que tomo en estos vídeos. 0:00:29.419,0:00:34.050 Yo analizo, critico, desarmo y examino juegos existentes, para ver que los hacer funcionar 0:00:34.050,0:00:36.840 y ver si tienen algo que nosotros podemos aprender de ellos. 0:00:36.840,0:00:41.870 Estos videos estan diseñados para ser interesantes a la gente que simplemente juega juegos. Para tener 0:00:41.870,0:00:46.920 una mejor idea de porque sus juegos favoritos son tan buenos. Pero por supuesto, como el nombre sugiere, 0:00:46.920,0:00:51.800 también espero que a desarrolladores (particularmente indies y estudiantes) puedan conseguir algo 0:00:51.800,0:00:52.870 ellos también. 0:00:52.870,0:00:59.050 Pues bien, estas últimas semanas, ustedes me dieron un poco de feedback tangible, y eso 0:00:59.050,0:01:03.540 es un método que tiene mérito. Que hay algo que ganar al mirar y aprender de 0:01:03.540,0:01:04.640 material existente. 0:01:04.640,0:01:08.960 Y vino en forma de sus niveles de Super Mario Maker. Que es lo que eh estado mostrandoles 0:01:08.960,0:01:13.729 en la pantalla ahora mismo. Estos son niveles que ustedes compartieron conmigo vía Twitter y en Youtube, 0:01:13.729,0:01:18.380 a menudo diciendo que tomaron las ideas del diseño. Que yo remarque en consideración mientras 0:01:18.380,0:01:20.499 elaboraban sus acciones de diseño. 0:01:20.499,0:01:25.549 Así que, en los niveles de Iglian's, él te da seguridad, mientras que tu descubres como funciona las mecánicas 0:01:25.549,0:01:31.079 del nivel. Él construye completamente su escenario al rededor de un concepto, haciéndolo mas difícil 0:01:31.079,0:01:32.530 y interesante mientras que avanza el escenario. 0:01:32.530,0:01:37.969 Recuerdo haberme preguntado por qué puso un enemigo al azar vagando alrededor de un bloque, y luego entendí 0:01:37.969,0:01:42.719 que él da la oportunidad de ver como funciona, antes que reaparezca en el medio 0:01:42.719,0:01:44.350 de esta sección complicada. 0:01:44.350,0:01:49.689 Me gusto "The Spring's The Thing" de Nick Burnham. Me encanta este pedacito en especial: que te atrae 0:01:49.689,0:01:53.729 a ti a bajar, haciéndote pensar que ahí debe haber algo bueno, en ese bloque. 0:01:53.729,0:01:59.649 Pero no, es solamente una moneda, Ese pedacito realmente me hizo reír . 0:01:59.649,0:02:04.789 Y Mithoswrath tiene mucha diversión en "Raccoon Plains", con bloques invisibles 0:02:04.789,0:02:08.450 y hongos fugitivos que le mantienen en vilo todo el tiempo. 0:02:08.450,0:02:13.440 Otros descubrieron trucos únicos, dentro de las limitaciones de Mario Maker. Travis construyo 0:02:13.440,0:02:17.280 un nivel entero al rededor de que los enemigos son disparados desde cañones, con una dificultad creciente 0:02:17.280,0:02:19.060 hermosamente. 0:02:19.060,0:02:24.010 El nivel de Drew Fitzpatrick es todo acerca de resortes, e introduce la idea en un espacio 0:02:24.010,0:02:32.520 seguro para que puedas probar la sincronización y la física en paz. Violet's "gliding ground grotto", 0:02:32.520,0:02:35.830 que es un nombre que suena como si ha sido arrancado directamente de un juego de Mario, tiene estas 0:02:35.830,0:02:41.540 terrorificas plataformas que saltan. 0:02:41.540,0:02:46.430 Carlos encontró que la caída de las plataformas, no se activaba si estas saltando sobre un resorte, e hicieron 0:02:46.430,0:02:52.290 un nivel alrededor de eso. Pero él introduce la idea poco a poco, de manera tolerante 0:02:52.290,0:02:52.900 y considerada. 0:02:52.900,0:02:59.160 En general, sus niveles son geniales. Y es porque tomo las lecciones básicas de los juegos de Mario - Lecciones 0:02:59.160,0:03:04.660 sobre la evolución de los retos, la limitación de su conjunto de herramientas, y la consideración de zonas seguras - pero tambien hizo 0:03:04.660,0:03:10.900 algo nuevo. Algo refrescante, diferente y personal, pero indudablemente mejorando tomando 0:03:10.900,0:03:12.930 nota de lo que vino antes. 0:03:12.930,0:03:17.780 Debo añadir que todo me llenó de orgullo. He tenido varios desarrolladores 0:03:17.780,0:03:22.150 que me han dicho, que otros videos les han ayudado. Los profesores me han preguntado si pueden usar mis videos 0:03:22.150,0:03:25.540 en la escuela. Me han pedido que hable sobre esto en un evento del próximo año. 0:03:25.540,0:03:31.370 Pero, nada parecido ver sus cosas, y darme cuenta de que habían utilizado mi análisis 0:03:31.370,0:03:36.060 para hacer sus cosas mejor. Y me ha hecho sentir aún más contento para seguir haciendo este show. 0:03:36.060,0:03:40.320 Para seguir pensando en voz alta sobre los juegos - antiguos y nuevos - con la esperanza de que puede ayudar a alguien. 0:03:40.320,0:03:41.000 En algún lado. 0:03:41.000,0:03:46.790 Oh, sí, casi lo olvidé. Quise compartir el código para el nivel que hice en ese vídeo. 0:03:46.790,0:03:51.550 El curso se llama Saw Subject, y no es exactamente la misma etapa que en el vídeo. 0:03:51.550,0:03:57.340 Es mejor, gracias a su feedback inteligente. Utilicé las balas rojas en la primer persecución 0:03:57.340,0:04:02.260 arregle las trampas de espinas al final. Y agregue un desafío precursor al salto del bloque 0:04:02.260,0:04:06.790 y suavice la curva de dificultad en los lanzallamas. Mate la caja de monedas y 0:04:06.790,0:04:09.520 el tubo troll y removí algunos de los espinosos. 0:04:09.520,0:04:13.150 En interés del tiempo, he puesto 'gracias a todos" los que ayudaron con la nueva versión 0:04:13.150,0:04:14.630 en la descripción del escenario. 0:04:14.630,0:04:19.760 De hecho, tengo otro nivel también. Este se llama Pipeflip Airship, y cambia el punto de vista 0:04:19.760,0:04:25.220 del escenario, donde todo el nivel se da vuelta, cada vez que atraviesas un tubo. Tome inspiración 0:04:25.220,0:04:29.530 de el nivel de Super Mario Bros 3 que miramos en el video, donde el mundo cambiaba cada vez 0:04:29.530,0:04:33.460 Mario atraviesa una puerta. También pongo una broma a costa del jugador. Pero tendrás 0:04:33.460,0:04:35.930 que jugarlo para poder verlo. 0:04:35.930,0:04:40.720 Pero esto no es sobre mí, es sobre ustedes. Así que, quería decir gracias por compartir sus 0:04:40.720,0:04:46.150 niveles conmigo. En realidad fue una experiencia increíble y no puedo decir en palabras 0:04:46.150,0:04:51.940 cómo me hizo sentir sin que este vídeo sea completamente extraño. Así que voy a decir, aplausos. 0:04:51.940,0:04:56.160 Y también gracias a todos los que han estado viendo el show. He estado haciendo Game Maker's 0:04:56.160,0:05:02.169 Toolkit por casi un año ya y su soporte a sido increíble. Aprecio cada comentario, 0:05:02.169,0:05:08.070 me gusta, votos, retweet, artículos, temas en foros y correos. Y por supuesto un extra especial 0:05:08.070,0:05:10.820 gracias a mis patrocinadores de Patreon son increíbles.